Стрелка как работает камера: «Стрелка» (радар) — как выглядит, как работает?

Содержание

Радар-детектор против «Стрелки» — как работает, как выбрать хороший, отзывы.

С появлением на дорогах радара «Стрелка-01-СТ», «Стрелка-01-СТР» и «Стрелка-01-СТМ» количество штрафов возросло в десятки, а то и в сотни раз. Причем штрафы эти выписывались не только за превышение скорости, но и за такие серьезные и не очень нарушения ПДД, как выезд на встречную полосу, проезд на красный свет светофора, пересечение двойной сплошной и пр. Так как же работает этот радарный комплекс, что обозначают окончания в названиях модификаций и, самое главное, какой радар-детектор (или, в народе, антирадар) будет эффективен против Стрелки? Давайте разбираться.

Что из себя представляет радар «Стрелка»?

Совсем недавно о принципе работы Стрелки знали только служащие военно-воздушных сил. Эта технология, которая впоследствии благополучно перекочевала в органы охраны правопорядка на дорогах, служила для очень быстрого и практически невидимого для детекторов перехвата военных целей. Но уже в начале 2000-х годов российские инженеры из компании «Системы передовых технологий», что в Нижнем Новгороде, на основе этих принципов разработали радар ККДДАС «СТРЕЛКА СТ» и теперь он является одним из лучших среди своих собратьев.

Как же работает этот чудо-радар и чем отличается от своих простых аналогов?

  1. Несмотря на то, что Стрелка использует привычный для всех К-диапазон, излучаемые импульсы настолько короткие (30 нс), что детекторы, существующие на момент появления на дороге первого такого радара, не видели его даже в упор.
  2. Расстояние измерения скоростей составляет от 1000 до 50 м. 

    Если Стрелка засекла нарушителя за 1 км до своего расположения, то дальше снижать скорость нет смысла. Процесс уже запущен — блоку управления радаром автоматически дана команда зафиксировать нарушителя.

  3. Автоматическая фиксация правонарушителей — это уже следующая особенность радара ККДДАС «СТРЕЛКА СТ». Комплекс включает в себя видеокамеру, которая благодаря программе распознавания образов, может выделять нужный автомобиль из общего потока. Далее, при приближении транспортного средства к радару на расстояние около 50 м, видеокамера его снимает, конечно же, в хорошем разрешении – достаточном для определения номерных знаков. Полученная фотография поступает в центр оперативного контроля, где и выписывается «письмо счастья» любителю скорости.
  4. Как уже говорилось, благодаря дополнительному программному обеспечению, Стрелка может фиксировать и другие нарушения ПДД (если вы проехали на запрещающий сигнал светофора, не пропустили пешехода, развернулись в неположенном месте, выехали на полосу движения, предназначенную для общественного транспорта, то можете искать штрафную квитанцию у себя в почтовом ящике).

Согласитесь, такие способности впечатляют даже в 21 веке. Добавьте к этому возможность отслеживать сразу 4 полосы движения, диапазон определения скоростей от 5 до 180 км/ч с точностью 2 км\ч, работу в любых погодных условиях, защищенный от механических ударов корпус и вы получите практически идеальный инструмент в руках Госавтоинспекции.

Единственный недостаток Стрелки – это ее высокая стоимость. Но, учитывая теперешние размеры штрафов, она довольно быстро себя окупает.

С технологией работы Стрелки немного разобрались, теперь о ее модификациях и типичных местах установки.
Стрелка-01-СТ и Стрелка-01-СТР – это стационарные устройства, которые устанавливаются на опору у проезжей части и передают информацию о нарушениях по оптоволоконной линии и по радиосвязи соответственно. Таким образом,

существенных различий для простого водителя между этими радарами нет.

Мобильная версия радара «Стрелка»

Что касается Стрелки-01-СТМ – это мобильный вариант прибора, который обычно размещается на крыше специально переоборудованного автомобиля ДПС.

Устанавливаются же Стрелки обычно на опасных участках дороги — перед крутыми поворотами, на участках с повышенной аварийностью, на оживленных трассах и магистралях и т.д. Правда, довольно часто можно встретить и муляжи радара, и отключенные устройства. Например, в часы пик, в черте города, Стрелку использовать просто нерентабельно из-за большого потока автотранспортных средств.

Хотите знать как избежать штрафов за тонировку? Переходите по ссылке на нашу статью.

Или, если вы хотите переделать свою тонировку по новому ГОСТУ 2014 года, здесь вы найдете все правила.

А тут /avtopravo/strafe/shtrafy-za-ezdu-bez-strakhovki.html вы узнаете о штрафах за езду без страхового полиса.

Принцип работы радар-детектора против «Стрелки»

Во-первых, стоит сразу обозначить – антирадары против Стрелки (как и против любого другого радара), которые часто путают с радар-детекторами, запрещены как в России и Украине, так и большинстве стран мира. Подробнее же о том, чем отличается радар-детектор от антирадара, читайте здесь.

Ну а что касается конкретно радар-детекторов против Стрелки, на сегодняшний день их все

можно разделить на 2 группы.

К первой относятся детекторы с интегрированным GPS модулем и базой данных о расположении всех известных стационарных комплексов Стрелка-СТ. Такой прибор определяет местонахождение автомобиля и, при приближении к радарному комплексу, заранее предупреждает водителя о необходимости снизить скорость. Но, хотя база данных обновляется довольно часто, GPS модуль все-таки бессилен против мобильной версии Стрелки.

Вторая группа – это детекторы с инновационным высокотехнологичным модулем, разработанным специально для улавливания короткоимпульсных сигналов Стрелки

. Дорогая платформа и увеличенная рупорная антенна позволяют находить Стрелку даже когда до нее 2 километра на трассе и до 1 километра в городе.

Такие детекторы имеют ряд преимуществ перед детекторами со встроенным GPS и, прежде всего, это возможность обнаружения мобильного радара СТРЕЛКА-01-СМ.

 Кроме того, не нужно постоянно поддерживать программное обеспечение и обновлять базу данных. Также такие детекторы не срабатывают на временно отключенные комплексы «Стрелка-01-СТ».

Выбор радар-детектора против «Стрелки» — небольшой тест-обзор

Мы подобрали самые интересные модели радар-детекторов за 2014 год.

Наиболее популярные из них представлены ниже.

Cobra RU 955СТ (цена 230$)


По заявленным характеристикам этот радар-детектор обнаруживает Стрелку за 2200 м, при этом подает водителю нарастающий сигнал при приближении к нему. Кроме того, Cobra RU 955СТ ловит и пока не очень используемый, но перспективный в России диапазон Ka, а также популярный в Европе диапазон Ku, не говоря уже обычных X и K. Детектор также прекрасно справляется и с лазерными радарами.

Отзывы о радар-детекторе Cobra RU 955СТ

Леонид, 26 лет, Краснодар

Плюсы: сегодня пользовался первый день. Обнаружил радары там, где и не думал, что они есть. Стрелки не попадались, но лазеры нашел все.

Минусы: иногда заявляет что нашел диапазон К там, где его и быть не может. Но показывает первую ступень, не выше. Думаю, какие-то помехи. Лечится включением режима город.
В целом штука полезная, не жалею о потраченных деньгах.

Петр, 52 года, Москва

Плюсы: Отличный детектор, на стрелку реагирует как надо – за 100-200 метров до начала видения автомобиля радаром. Нет никаких лишних настроек — город 1/2/3 или трасса 1/2/3. С включением режима «Город» чувствительность на стрелку не снижается. Ложных срабатываний самый минимум. Думал цена завышенная до того момента, пока не разобрал и не посмотрел внутренности — все сделано очень качественно. Поразило количество электронных компонентов — сложилось впечатление что я приобрел какую-то супер-футуристическую штуку.

Минусы: присоски не очень, нужно приловчиться, чтоб установить. Нужно привыкнуть к оригинальному принципу сработки на камеру.

Street Strom STR-9540EX (цена 280$)

В отличие от предыдущей модели, в этот радар-детектор встроен модуль GPS. Благодаря режиму «Стрелка-Гейгер», на экран детектора выводится примерное расстояние до стационарного радара. Также отлично справляется с импульсными режимами Х и К, видит лазерные радары. Ловит сигналы «Стрелки», «Робота» и других современных измерителей скорости.

Отзывы о радар-детекторе Street Strom STR-9540EX

Михаил, 28 лет, Санкт-Петербург

Плюсы: современный, удобный, эргономичный дизайн. В городе стрелку видит за 300 м без GPS,за 600-700 м с GPS, на трассе — где-то за 1 км с GPS. Ложников минимум, в режиме город 1 их вообще нет. Я бы сказал, лучший радар-детектор в своем ценовом диапазоне.
Минусы: за 2,5 месяца эксплуатации не нашел

Тимофей, 26 лет, Набережные Челны

Плюсы: находит все что знаю и не знаю. Ложные случаются, но редко, да и после включения режима город 1 орет только когда действительно надо. С GPS удобно ездить по незнакомой местности, особенно где работают КРЕЧЕТы и Одиссеи. Удобные настраиваемые параметры, можно выключать ненужные диапазоны. Есть настраиваемый ограничитель работы по скорости. Обновлять ПО и БД очень просто.

Минусы: иногда зависает – примерно раз в 4 месяца. База GPS не всегда актуальная, хоть и обновляется раз в месяц

SHO-ME G-800 (цена 140$)

Детектор эффективно определяет все известные диапазоны. Предусмотрен трехуровневый фильтр с режимами «Трасса», «Город» и «Авто». Высокая чувствительность позволяет фактически ловить Стрелку за 1200 м. Есть USB порт и GPS модуль.

Отзывы о радар-детекторе SHO-ME G-800

Александр, 26 лет, Одесса

Плюсы: бесспорным плюсом является соотношение цена/качество. Компактный корпус, высокое качество сборки, удобство в эксплуатации. Скорость, уровень излучения радара, время отображаются на экране. Наличие GPS конечно, ОЧЕНЬ удобно, тем более что производитель еженедельно добавляет новые места расположения радаров и комплексов. Если скорость не превышается, детектор вообще молчит, только на дисплее сообщения выскакивают. Стрелку находит четко. Специально проверял: отключал GPS — детектор уверенно ловил сигналы стрелки за 1100 м.
Минусы: при медленной езде, скорость по GPS определяется с запаздыванием. Не понятно зачем нужна стрелка компаса.

Николай, 28 лет, Киев

Плюсы: удобный, компактный, отличная дальность, не орет в пробках
Минусы: ложники. много. Но, если повозиться с настройками, можно свести к самому минимуму. А еще присоски дешевенькие – пришлось повозиться

Ахтунг! Новые камеры на дорогах или актуальная информация о радарах и радар-детекторах

В последнее время на дорогах появляется все больше радаров самых разных категорий и модификаций. Специально для автомобилистов в этом посте мы рассказываем о том, какие радары сегодня в “фаворе”, а также какие радар-детекторы позволяют своевременно их обнаруживать. Под катом — все подробности.

Поскольку радар-детекторы разрешены в России, на момент подготовки поста на Яндекс.Маркете доступно почти 500 различных моделей! Выбрать из такого многообразия девайсов, фактически, делающих одно и то же, бывает непросто. Поэтому сегодня мы обсуждаем критерии “хорошего” радар-детектора.

Российские радары


Если в 1990-е годы гаишники (да, они тогда были не ГИБДД) дежурили с единственным радаром “Барьер-2М”, который детектировался любым устройством более чем за километр, хотя сам мог фиксировать нарушителя максимум за 300 метров. Нынешний набор полицейских радаров – как ассортимент супермаркета на фоне универсама времен СССР.

Использующиеся в России радары работают в К-диапазоне или измеряют скорость при помощи лазера. Диапазоны Х, Ка и Кu уже не используются, хотя представленные на рынке приборы их поддерживают. Поэтому не стоит брать их в расчет, и даже хорошо, если радар-детектор позволяет отключить их в настройках.

При этом большинство автолюбителей сходятся во мнении, что самым значимым событием в мире российских полицейских радаров стало появление нового радара «Стрелка» в начале 2010-х годов. Стационарные камеры с большой дальностью действия начали появляться на дорогах, хотя в своем большинстве радар-детекторы их не видели (и не видят). “Стрелка” — первая в России короткоимпульсная камера К-диапазона. Ее отличие от моделей с постоянным излучением – в серии коротких и маломощных «выстрелов». Если старые измерители тратили на фиксацию скорости около секунды, «Стрелке» требуется всего 0,3 секунды. Существовавшие десять лет назад гаджеты порой даже за ложную помеху такой «фон» не воспринимали и с чистой электронной совестью молчали.

Выход из ситуации был найден достаточно быстро. Производители начали встраивать в приборы GPS-модули и небольшой объем памяти. В нее загружают базу координат полицейских радаров, которые стоят в известных местах. Кроме того, встроенная база позволяет реализовать предупреждение о камерах по направлению движения. Например, работающая на встречной полосе «Стрелка» заставит проснуться радар-детектор, но для вас она угрозы не представляет, поэтому предупреждение по GPS не прозвучит. Такой подход вывел информативность приборов на новый уровень.

Однако не все не удовлетворились «пассивным» распознаванием нового радара по координатам и взялись за модернизацию устройств. На первых порах для выявления «Стрелки» в плату интегрировали дополнительную микросхему. Сейчас топовые радар-детекторы поддерживают обнаружение “стрелки” на уровне базового функционала.

Две других популярных в России марки радаров – «Крис» и «Кордон». Первый чаще всего применяется в мобильном варианте, хотя изредка встречаются и стационарные исполнения. Из-за особенностей установки в России «Крисы» (а вслед за ними и остальные переносные камеры) стали именовать «треногами». Именно под «Крис» почему-то любят маскировать активные муляжи камер на столбах. «Активные» означает, что внутри корпуса скрыт излучатель в К-диапазоне. На него реагируют радар-детекторы, заставляя водителей сбросить скорость, хотя в действительности никакого контроля не осуществляется.

«Кордоны», напротив, чаще можно заметить над дорогой. Это, однако, не исключает установки на обочине дороги рядом с машиной.

Новички российских дорог – радары «Оскон» и «Скат», также работающие в К-диапазоне. Их массовое распространение в Подмосковье началось около полутора лет назад. Поначалу их можно было заметить только «в комплекте» с фургоном Ford Transit характерной окраски, вдобавок обозначенного на обочине яркими конусами. Они еще «тише», чем «Стрелки», поэтому дальность распознавания их при идентичных условиях может быть в два-три раза меньше. Но все равно: достойные модели обеспечивают достаточную дистанцию, чтобы успеть сбросить скорость.

Сейчас «Оскон» понемногу исчезает, видимо, признанный неперспективным. А вот «Скаты» плодятся активно. Помимо мобильных комплексов, уже хватает развешанных на столбах, преимущественно – в населенных пунктах вдоль трасс, где действует ограничение скорости 40-60 км/ч.

Лазерные измерители скорости, так называемые лидары, с момента своего появления в России без малого 20 лет назад и по сей день остаются экзотикой. Встретить их на дорогах можно в отдельных регионах, да и там они отнюдь не основа радарного «парка». Моделей в этой категории немного – ЛИСД, «Амата», «Полискан», TruCam. По сути, они являются лазерными дальномерами (ЛИСД — Лазерный Измеритель Скорости и Дальности)

Сложность детектирования лазерных оппонентов в том, что из них выходит очень узкий луч. Его расходимость на расстоянии меньше, чем у радаров К-диапазона на порядок, а то и больше. Из-за этого гаджетам гораздо сложнее засечь лидар. А если автоинспектор проявит изобретательность, прицеливая прибор, то шансы избежать штрафа и вовсе стремятся к нулю. Например, можно направить луч в район переднего бампера. Тогда установленный в салоне гораздо выше детектор с большой долей вероятности промолчит.

И все-таки способность распознавать лидар – ценное качество, свидетельствующее о высоком уровне радар-детектора. Кстати, на рынке есть достаточно дорогие модели, игнорирующие замеры лазером с завидным упорством

На дорогах также есть комплексы, против которых классические радар-детекторы бессильны. Дело тут не в недостатке способностей или недоработках конструкции – просто профиль абсолютно не их. Рассматриваемые нами гаджеты ловят излучение, но его-то у самых интересных врагов лихачей как раз и нет. Абсолютно.

Современные дорожные камеры научили работать без радарных блоков. Скорость и, соответственно, факт нарушения они определяют по фотографиям. Принцип работы – на уровне простейшей школьной математики. Система делает два снимка одного и того же автомобиля. Расстояние между точками фиксации известно, время, затраченное на его преодоление, — тоже. По примитивной формуле вычисляется скорость движения. Если она превышает допустимую, формируется «письмо счастья». За предупреждения о таких комплексах отвечает GPS-база координат радар-детектора.

Фотографии может делать одна камера на разных рубежах удаления, а могут и две, расстояние между которыми порой достигает десятков километров. По первому принципу работает комплекс «Автоураган», становящийся основным на дорогах Москвы и Подмосковья наряду с

Как работают приложения-антирадары семейства Стрелка

Для начала необходимо загрузить базу объектов, и периодически (раз в несколько дней) ее обновлять.
Затем садитесь в машину, запускаете программу, нажимаете кнопку Старт и дожидаетесь сигнала. В этот момент программа может попросить вас включить геолокацию (GPS или местоположение).

В процессе движения приложение отслеживает объекты (камеры, радары, посты, и т.п.), попадающие в сектор по ходу движения (как на рисунке), выясняет тип объекта (камера, пост, неровность…), считывает установленные вами настройки по этому типу и выдает уведомление. (подробнее про обнаружение, лучи, GPS и т.п. рекомендуем прочитать здесь )

Уведомление состоит из:
1. Визуальной части (окно)
2. Звука
3. Голосовой фразы
4. Бипера.
5. Вибрации.

Приложение понимает камеры, фотографирующие задний номер (говорит «…в спину»), камеры расположенные на параллельных дорогах (говорит «…на шоссе» или «…на дублере»), камеры измеряющие несколько правонарушений (говорит «…и комплекс контроля»)

Каждая из составляющих детально настраивается.

В зависимости от типа объекта может выдаваться от одного до трех таких уведомлений, каждое из которых настраивается отдельно.

Принцип работы программы Стрелка при движении на камеру.


При достижении установленной в настройках дистанции до радара срабатывает первое уведомление. В зависимости от настроек проигрывается выбранный звук и голосовая фраза «Внимание-Объект-Расстояние-в метрах-Ограничение-Скорости». Далее об объекте напоминает бипер, для которого можно настроить частоту и скважность (длительности сигнала и паузы).
Далее эта последовательность повтряется для каждого из уведомлений (если их несколько для данного типа объектов).
Например, если первое уведомление установлено на 1600м, второе на 750, третье на 300, то картинка будет такая:

Если вы полностью выключаете одну из дистанций, то уведомление выдано не будет и бипер на этой дистанции также не будет работать. На рисунке ниже выключено второе уведомление.

Особенности
А) Если по направлению движения находятся несколько объектов, то звуковые уведомления будут выдаваться последовательно. Например — впереди пост и камера. В этом случае последовательность будет такая: пост1,камера1,камера-бипер, пост2, камера2, камера-бипер, пост3,камера3, камера-бипер

При этом во время работы бипера будет отображаться камера и бипер работать с настройками камеры.
Еще раз на примере (к вопросу о «проглатываниях камер»):
Предположим впереди две камеры и разница между ними как-раз такая-же как разница между первым и вторым предупреждением.
Тогда:
- Идет уведомление о второй камере (например 900м)
- Идет уведомление о первой камере (например 1800м)
- Отображаем вторую с настройками второго уведомления (900…300) с бипером
Это логично, опаснее то ближайшая. Но и о первом объекте предупредить надо, чтобы потом не было желания разгоняться.
B) Ряд объектов имеют «приоритеты». Т.е. если в одной точке находится пост и Стрелка, то первым всегда будет выдаваться уведомление о Стрелке. Приоритеты идут в таком порядке: Стрелки, камеры, камеры общественного транспорта, все остальные объекты. Так что в первом примере первое уведомление будет о камере.
С) При отсутствии движения все уведомления отключаются. Это логично — вы же не хотите в пробке или на светофоре слушать бесконечное пиканье бипера. Минимальную скорость отключения предупреждений можно установить по каждому из объектов кликнув на слово «Минимальная скорость». По умолчанию — 20кмч (для камер общественного транспорта 5км/ч, для «лежачих полицейских» 10км/ч).
Не рекомендуется ставить это значение меньше 10км/ч, т.к. точность измерения направления движения ухудшается и возможны ложные срабатывания на низких скоростях. На аппаратах с поддержкой двух систем (GPS-ГЛОНАСС) можно ставить вплоть до 5кмч.
D) При изменении направления движения список камер может изменяться и даже пропадать. Это логично, т.к. вы могли повернуть на перпендикулярную улицу и уведомления стали неактуальны. Но возможно это и при перестроениях. Рисунок ниже объясняет суть.

E) Точность определения зависит от ширины сектора обнаружения, который настраивается выбором профилей «Трасса»-«Город»-«Мегаполис». Чем уже угол — тем меньше ложных срабатываний, но и есть риск пропуска камер. Также в профиле можно менять полностью настройки объектов.

Дополнительные настройки уведомлений

Минимальная скорость — уже описано выше.
Только при превышении — можно задать программе — уведомлять об определенном объекте только в случае превышения скорости (нарушения).
Оптимальные дистанции — устанавливаются кураторами базы в зависимости от дорожных условий. Например: стрелка за поворотом или меряет в населенном пункте, который начинается за 300м.
Для камер контроля полосы общественного транспорта — только по будням.

О настройке приложения Strelka для конкретных платформ читайте в соответствующих разделах:

Типы объектов в приложении Стрелка для телефонов и планшетов.

Камеры, которые используются на дорогах России. Конечно не все, но многие.

Разновидности объектов (камер, радаров и т.п.), поддерживаемых в программе Стрелка

АВТОДОРИЯ, АВТОПАТРУЛЬ, АВТОУРАГАН, АЗИМУТ, АРГУС, АРЕНА, ВОКОРД, ИНТЕГРА, КОРДОН, КРЕЧЕТ, КРИС, МЕСТА, МУЛЬТРАДАР, ОДИССЕЙ, ПОЛИСКАН, ПОТОК, ПТОЛЕМЕЙ, РАПИРА, СКАТ, СПЕЦЛАБ, СТРЕЛКА, СФИНКС, БУМЕРАНГ, ПЛАТОН, ФАЛЬКОН, ОСКОН, ДЕКАРТ, ФОРСАЖ, ТРАФИК-СКАНЕР, АСТРА ТРАФИК, ДОЗОР, ОРЛАН и другие виды камер

ВАЖНО! Большинство современных камер (Стрелка, Автоураган, Кордон и др.) могут контролировать и полосу общественного транспорта и скорость и разметку и обочину. Поэтому, при уведомлении о камере ничего нарушать нельзя.
В ряде случаев, если точно установлено, что камера контролирует несколько видов правонарушений мы переобзываем ее как «комплекс контроля», либо приложение сообщает «Внимание камера и комплекс контроля».

Приложение понимает камеры, фотографирующие задний номер (говорит «…в спину»), камеры расположенные на параллельных дорогах (говорит «…на шоссе» или «…на дублере»), камеры измеряющие несколько правонарушений (говорит «…и комплекс контроля»).

Стационарная камера — сюда относятся все стационарные камеры определения скорости, которые ловят с близких дистанций 50-300м: Кордон, Крис, Арена, Автоураган, ПКС, Оскон и подобные.
Часть камер не ловятся радар-детекторами (Автоураган, Кордон), т.к. метод фиксации — два фотокадра за строго определенное время с вычислением пройденного расстояния.
Нередко одна камера может контролировать и скорость и какое-то другое правонарушение. Тогда уведомление звучит как «камера и комплекс контроля».
В Стрелке настраивается до 3 предупреждений. По умолчанию два с дистанции 800м.
В еСтрелке расстояние расчитывается автоматически в-зависимости от зоны контроля, скорости и превышения.
Фотографии таких радаров:

Подробнейшую информацию можно почитать на РД-Форум http://www.rd-forum.ru/threads/radary-gibdd.2146

Стрелка — один из самых продвинутых комплексов контроля скорости. Фиксирует несколько полос движения на большом расстоянии (1-1,5км) и одновременно несколько объектов (машин). «Ведет» их и фотографирует непосредственно под камерой даже если вы на значительном расстоянии нарушали, а вблизи камеры уже не нарушаете.

Плохо распознается радар-детекторами (несмотря на яростную рекламу) ввиду импульсного принципа действия (бывшие военные технологии обнаружения самолетов)…
ВАЖНО! Стрелка может быть настроена
- и на контроль скорости
- и/или на обочину
- и/или на стоп-линию светофора
- и/или на контроль полосы общественного транспорта.
Внутри компьютер — как настроят, так и ловит. Будьте внимательны!
Если программа напоминает о Стрелке — нельзя нарушать ничего!

В Стрелке настраивается 3 предупреждения. В еСтрелке увеличена дистанция

Секционные камеры (Автодория, Вокорд) — это 2 камеры на участке, измеряющие среднюю скорость.
Радар-детекторами не определяется, поскольку скорость вычисляется по двум фотографиям и излучения нет (читайте дальше). Есть радар-детекторы, в которые загружаются координаты из базы, но тогда, по сути, получается тот-же принцип, что и у программы.

Принцип действия:
Первая делает фото и запоминает.
При проезде второй камеры анализируется время.
Поскольку расстояние между камерами известно, то рассчитывается ваша средняя скорость, как расстояние, деленное на время.
Если есть превышение — фото отсылается на обработку для штрафа. Если превышения нет, фото стирается.

Автодория Вокорд
В приложениях-антирадарах идет предупреждение о первой камере, а как только вы ее проехали начинает отображаться средняя скорость и расстояние до окончания участка. Главное, чтобы на участке до второй камеры вы эту скорость сохранили разрешенной. Если вы повернули, то уведомление сбрасывается…

Пост ДПС — думаю тут все понятно — на трассах очень полезно знать о наличии поста заранее, чтобы не начинать маневр (обгон) и т.п.

Камера контроля полос общественного транспорта — объект не измеряющий скорость, а контролирующий полосу (как правило в будние дни и в определенное время).
Радар-детекторами не определяется, поскольку используется только видеоблок
В программах настраивается одно предупреждение с дистанции до 700м. Есть настройка «только по будням». По-умолчанию, минимальная скорость уменьшена до 5км/ч.

Камера контроля проезда на красный свет — название говорит само за себя. Данная камера синхронизирована со светофором и контролирует проезд стоп-линии. При таких объектах рекомендуется не проскакивать на зеленый мигающий и останавливаться не доезжая стоп-линии. Фотообъект, антирадарами не определяется.
В программах настраивается одно предупреждение с дистанций до 700м.

Комплекс контроля — камеры, не измеряющие скорость. Это может быть контроль обочин, общественного транспорта, а также контроль номеров на угон, фур на МКАД и т.п. Нередко одна камера может контролировать и скорость и какое-то другое правонарушение. Тогда уведомление звучит как «камера и комплекс контроля» или «Стрелка и комплекс контроля».
В программах настраивается одно предупреждение с дистанций до 600м.


Муляж — отключенные камеры, ничего не измеряющие. В Москве навешали много «ящиков», похожих на Стрелку, чтобы пугать водителей. По трассам М9 и М10 в разделителях стоят ржавые ящики и т.п..
В программе настраивается одно предупреждение, больше чтобы показать, что «вон тот ящик мы знаем, не волнуйтесь».

Также поддерживаются мобильные засады, населенные пункты, переходы, переезды, неровности, тоннели, повороты и т.п.

Модель камеры-обскуры (Как работает камера-обскура (часть 2))

Просмотр в 3D: модель камеры-обскуры

В первой главе этого урока мы представили принцип работы камеры-обскуры. В этой главе мы покажем, что размер фотопленки, на которую проецируется изображение, а также расстояние между отверстием и задней стороной коробки также играют важную роль в способе передачи изображений камерой. Помните, что одним из возможных способов использования CGI является объединение изображений компьютерной графики с видеозаписями в реальном времени.Нам нужно, чтобы наша виртуальная камера доставляла изображения того же типа, что и реальная камера, чтобы изображения, созданные обеими системами, можно было легко комбинировать друг с другом. В этой главе мы снова будем использовать модель камеры-обскуры, чтобы изучить влияние изменения размера пленки и расстояния между фотобумагой и отверстием на изображение, захваченное камерой. В следующих главах мы покажем, как эти различные элементы управления могут быть интегрированы в нашу модель виртуальной камеры.

Фокусное расстояние, угол обзора и поле зрения

Рис. 1: сфера, проецируемая на плоскость изображения, становится больше, когда плоскости изображения удаляются от апертуры (или меньше, когда плоскость изображения приближается к апертуре). Это эквивалент увеличения и уменьшения масштаба.

Рис. 2: фокусное расстояние — это расстояние от отверстия, через которое свет попадает в камеру, до плоскости изображения.

Рисунок 3: фокусное расстояние — это один из параметров, определяющих значение угла обзора.

Подобно камерам реального мира, нашей модели камеры потребуется механизм для управления тем, какую часть сцены мы видим с данной точки зрения. Вернемся к нашей камере-обскура. Мы назовем заднюю грань камеры, лицо, на которое проецируется изображение сцены, плоскостью изображения . Объекты становятся меньше, и большая часть сцены проецируется на эту плоскость, когда вы приближаете ее к диафрагме: вы, , уменьшаете масштаб . Удаление плоскости пленки от диафрагмы дает обратный эффект; захватывается меньшая часть сцены: вы увеличиваете (как показано на рисунке 1).Эту функцию можно описать или определить двумя способами: в терминах расстояния от плоскости пленки до апертуры (вы можете изменить это расстояние, чтобы настроить, какую часть сцены вы видите на пленке). Это расстояние обычно обозначается как фокусное расстояние или фокусное расстояние (рисунок 2). Или вы также можете увидеть этот эффект как изменение угла (увеличение или уменьшение) вершины треугольника, определяемого апертурой и краями пленки (рис. 3 и 4). Этот угол называется углом обзора , или , полем зрения (или соответственно AOV и FOV).

Рисунок 4: поле обзора можно определить как угол треугольника в горизонтальной или вертикальной плоскости камеры. Горизонтальное поле зрения зависит от ширины плоскости изображения, а вертикальное поле зрения зависит от высоты плоскости изображения.

Рис. 5: мы можем использовать тригонометрические тождества Пифагора, чтобы найти AC, если мы знаем как \ (\ theta \) (что составляет половину угла обзора), так и AB (расстояние от глаза до холста).

Обратите внимание, что в 3D треугольник, определяющий, сколько мы видим сцены, может быть выражен соединением апертуры с верхним и нижним краями пленки или апертурой с левым и правым краями пленки. Чтобы различать их, первое называется вертикальным полем зрения , а второе — горизонтальным полем зрения (рис. 4). Конечно, здесь опять нет никакого соглашения; каждый API рендеринга использует свой собственный. OpenGL, например, использует вертикальный угол обзора, а интерфейс RenderMan — горизонтальный.

Как вы можете увидеть, посмотрев на рисунок 3, существует прямая зависимость между фокусным расстоянием и углом обзора. Если AB — это расстояние от глаза до холста (до сих пор мы всегда предполагали, что это расстояние равно 1, но это не всегда так, поэтому нам нужно рассматривать общий случай), AC составляет половину размера холста. (ширина или высота холста), а угол \ (\ theta \) составляет половину угла обзора, тогда, поскольку ABC — прямоугольный треугольник, мы можем использовать тригонометрические тождества Пифагора, чтобы найти AC, если мы знаем оба \ (\ theta \) и AB:

$$ \ begin {array} {l} \ tan (\ theta) = \ frac {BC} {AB} \\ BC = \ tan (\ theta) * AB \\ \ text {Размер холста} = 2 * \ tan (\ theta) * AB \\ \ text {Размер холста} = 2 * \ tan (\ theta) * \ text {Расстояние до холста}.\ end {массив} $$

Это важное соотношение, потому что теперь у нас есть способ контролировать размер объектов в поле зрения камеры, просто изменяя один параметр, угол обзора. Как мы только что объяснили, изменение угла обзора может использоваться для изменения размера данной сцены, отображаемой камерой, эффект, который в фотографии чаще называют зумом или уменьшением .

Размер пленки тоже имеет значение

Рис. 6: большая поверхность (синим цветом) захватывает большую часть сцены, чем меньшая поверхность (красная).Существует связь между размером пленки и углом обзора камеры. Чем меньше поверхность, тем меньше угол обзора.

Рисунок 7: если вы используете пленки разных размеров, но ваша цель — запечатлеть один и тот же размер сцены, вам необходимо отрегулировать фокусное расстояние (на этом рисунке обозначено буквами A и B).

Из рисунка 6 видно, что объем снимаемой сцены также зависит от размера пленки (или сенсора). В фотографии имеет значение размер пленки или размер датчика изображения.Большая поверхность (синим цветом) захватывает большую часть сцены, чем меньшая поверхность (красная). Таким образом, существует также связь между размером пленки и углом обзора камеры. Чем меньше поверхность, тем меньше угол обзора (рисунок 6b).

Будьте осторожны. Часто путают размер пленки и качество изображения. Конечно, между ними есть связь. Мотивацией разработки больших форматов, будь то фильм или фотография, было в основном качество изображения.Чем больше пленка, тем больше деталей и лучше качество изображения. Однако обратите внимание, что если вы используете пленки разных размеров, но хотите всегда снимать один и тот же экстент сцены, вам нужно будет соответствующим образом отрегулировать фокусное расстояние (как показано на рисунке 7). Вот почему 35-миллиметровая камера с 50-миллиметровым объективом не дает того же изображения, что и широкоформатная камера с 50-миллиметровым объективом (у которой размер пленки примерно в три раза больше, чем 35-миллиметровая пленка). Фокусное расстояние в обоих случаях одинаковое, но поскольку размер пленки разный, угловая протяженность сцены, отображаемой широкоформатной камерой, будет больше, чем снимаемая 35-мм камерой.Очень важно всегда помнить, что размер поверхности, на которой фиксируется изображение (цифровое или пленочное), также определяет угол обзора (а также фокусное расстояние).

Термины , задняя пленка или , затвор пленки технически обозначают две вещи, немного отличающиеся друг от друга, но оба они относятся к размеру пленки, поэтому эти термины используются как синонимы. Первый термин относится к держателю пленки, устройству, которое обычно размещается сзади камеры для удержания пленки.Второй термин обозначает прямоугольное отверстие перед пленкой. Изменяя размер затвора, мы можем изменить площадь 35-мм пленки, подверженной воздействию света. Это позволяет эффективно менять формат пленки, не меняя камеру или пленку. CinemaScope и Widescreen — это примеры форматов, снятых на 35-миллиметровую пленку с 4 перфорациями и окном пленки. Обратите внимание, что пленочные ворота также используются с цифровыми пленочными камерами. Пленочный гейт фактически определяет соотношение сторон пленки.

3D-приложение Maya группирует все эти параметры в разделе под названием Film Back.Когда вы изменяете параметр Film Gate, которым может быть любой предопределенный формат пленки, такой как 35mm Academy (наиболее распространенный формат, используемый в пленке) или любой пользовательский формат, он изменит значение параметра, называемого Camera Aperture, который определяет горизонтальный и вертикальный размер (в дюймах или мм) пленки. Прямо под параметром Camera Aperture вы можете увидеть соотношение сторон пленки, которое представляет собой соотношение между «физической» шириной пленки и ее высотой. См. Список форматов фильмов для получения полной таблицы известных форматов.

В конце этой главы мы поговорим о соотношении между соотношением сторон пленки и соотношением сторон изображения.

Очень важно помнить, что два параметра определяют угол обзора: фокусное расстояние и размер пленки. Угол обзора изменяется при изменении одного из этих двух параметров: фокусного расстояния или размера пленки.

  • Для пленки фиксированного размера изменение фокусного расстояния приведет к изменению угла обзора.Чем больше фокусное расстояние, тем уже угол обзора.
  • Для фиксированного фокусного расстояния изменение размера пленки приведет к изменению угла обзора. Чем больше пленка, тем шире угол обзора.
  • Если вы хотите изменить размер пленки, но сохранить тот же угол обзора, вам необходимо соответствующим образом отрегулировать фокусное расстояние.

Рисунок 8: 70 мм (слева) и пленка 24×35 (справа).

Обратите внимание, что три параметра взаимосвязаны: угол обзора, фокусное расстояние и размер пленки.По двум параметрам всегда можно вывести третий. Если вы знаете фокусное расстояние и размер пленки, вы можете вычислить угол обзора. Если вы знаете угол обзора и размер пленки, вы можете вычислить фокусное расстояние и так далее. Мы предоставим математические уравнения и код для вычисления этих значений в следующей главе. Хотя в конце обратите внимание, что нам нужен угол обзора. Если вы не хотите заморачиваться с кодом и уравнениями для вычисления угла обзора из размера пленки и фокусного расстояния, вам не нужно этого делать; вместо этого вы можете напрямую указать своей программе значение угла обзора.Однако в этом уроке наша цель — смоделировать реальную физическую камеру, поэтому наша модель будет эффективно учитывать оба параметра.

Выбор формата пленки, как правило, является компромиссом между стоимостью, удобством использования камеры (чем больше пленка, тем больше камера) и желаемой четкостью. Наиболее распространенный формат пленки (известный как формат пленки 135 камер), используемый для фотосъемки, был (и остается) шириной 36 мм (1,4 дюйма) (этот формат файла более известен как формат 24 на 35 мм, однако точный размер по горизонтали составляет изображение 36 мм).Следующим большим размером пленки для фотоаппаратов является пленка среднего формата, размер которой превышает 35 мм (обычно 6 на 7 см), и большой формат, который относится к любому формату изображения размером 4 на 5 дюймов или более. Форматы фильмов, используемые в кинопроизводстве, также бывают самых разных размеров. Не думайте, однако, что, поскольку мы сейчас (в основном) используем цифровые камеры, нас больше не должен беспокоить размер пленки. В цифровых камерах мы будем беспокоиться не о размере пленки, а о размере сенсора, и, как и в случае с пленкой, этот размер также определяет протяженность снимаемой сцены.Неудивительно, что датчики, которые вы можете найти на цифровых DLSR-камерах высокого класса (например, Canon 1D или 5D), имеют тот же размер, что и пленочный формат 135: они имеют ширину 36 мм и высоту 24 мм (рисунок 8). .

Разрешение изображения и формат кадра

Рисунок 9: датчик изображения от камеры Leica. Его размеры 36 на 24 мм. Его разрешение составляет 6000 на 4000 пикселей.

Рисунок 10: некоторые общие соотношения сторон изображения (первые два примера были обычными в 1990-х годах.Сегодня большинство камер или дисплеев поддерживают разрешение изображения 2K или 4K).

Размер пленки (измеряется в дюймах или миллиметрах) не следует путать с количеством пикселей в цифровом изображении. . Размер пленки влияет на угол обзора, а разрешение изображения (как в числах пикселей на изображении) — нет. Эти два свойства камеры (размер сенсора изображения и количество пикселей на нем) не зависят друг от друга.

В цифровых фотоаппаратах пленка заменяется сенсором.Датчик изображения — это устройство, которое улавливает свет и преобразует его в изображение. Вы можете думать о сенсоре как о электронном эквиваленте пленки. Качество изображения зависит не только от размера сенсора, но и от того, сколько миллионов пикселей умещается на нем. Важно понимать, что размер пленки эквивалентен размеру сенсора и что он играет точно такую ​​же роль в определении угла обзора (рисунок 9). Однако количество пикселей, подходящих к датчику, которое определяет разрешение изображения, не влияет на угол и является концепцией исключительно для цифровых камер.Разрешение пикселей (сколько пикселей умещается на датчике) определяет только то, насколько хорошо выглядят изображения, и ничего больше.

Та же концепция применима к изображениям компьютерной графики. Мы можем вычислить одно и то же изображение с разным разрешением изображения. Эти изображения будут выглядеть одинаково (при условии постоянного отношения ширины к высоте), но те, которые были визуализированы с использованием более высокого разрешения, будут иметь больше деталей, чем те, которые были визуализированы с более низким разрешением. Разрешение кадра выражается в пикселях. Мы будем использовать термин ширина, и высота, разрешение для обозначения количества пикселей, которое будет иметь наше цифровое изображение по горизонтали и вертикали соответственно.Само изображение можно рассматривать как своего рода затвор (и изображение, и затвор пленки определяют прямоугольник), и по этой причине в Maya оно упоминается как затвор разрешения . В конце этой главы мы рассмотрим, что происходит, когда разрешение и относительный размер не совпадают.

Одно конкретное значение, которое мы можем вычислить из разрешения изображения, — это соотношение сторон изображения , также называемое в CG соотношением сторон устройства .Соотношение сторон изображения измеряется как:

$$ \ text {Соотношение сторон изображения (или устройства)} = {ширина \ высота} $$

Когда разрешение по ширине больше разрешения по высоте, соотношение сторон изображения больше 1 (и меньше 1 в противоположном случае). В реальном мире это значение важно, поскольку большинство фильмов или устройств отображения, таких как экраны компьютеров или телевизоров, имеют стандартные соотношения сторон. Наиболее распространенные форматы изображения:

  • 4: 3 .Это было соотношение сторон старых телевизионных систем и компьютерных мониторов примерно до 2003 года; Это по-прежнему часто используется в цифровых камерах по умолчанию. Хотя это кажется старым соотношением сторон, это может быть верно для телевизионных экранов и мониторов, но не для фильмов. Формат пленки 35 мм имеет соотношение сторон 4: 3 (размер одного кадра составляет 0,980×0,735 дюйма).
  • 5: 3 и 1.85: 1 . Это два очень распространенных стандартных соотношения изображения, используемых в кино.
  • 16: 9 . Это стандартное соотношение сторон изображения, используемое сегодня в телевидении высокой четкости, мониторах и ноутбуках (с разрешением 1920×1080).

Спецификации интерфейса RenderMan устанавливают разрешение изображения по умолчанию 640 на 480 пикселей, что дает соотношение сторон изображения 4: 3.

Размер холста и разрешение изображения: помните о соотношении сторон!

Цифровые изображения обладают особенностями, которых нет на физической пленке. Соотношение сторон сенсора или соотношение сторон того, что мы назвали холстом в предыдущем уроке (двумерная поверхность, на которой рисуется изображение трехмерной сцены), может отличаться от соотношения сторон цифрового изображения.Вы можете подумать: «Зачем нам вообще это нужно?». В общем, действительно, это не то, чего мы хотим, и мы собираемся показать, почему. И тем не менее это случается чаще всего. Кадры пленки часто сканируются с гейтом, отличным от гейта, с которым они были сняты, и эта ситуация также возникает при работе с анаморфными форматами (мы объясним, что такое анаморфные форматы позже в этой главе).

Рисунок 11: если соотношение сторон изображения отличается от размера пленки или соотношения сторон затвора пленки, окончательное изображение будет растянуто либо по x, либо по y.

Прежде чем мы рассмотрим случай анаморфного формата, давайте сначала рассмотрим, что происходит, когда соотношение сторон холста отличается от соотношения сторон изображения или устройства. Давайте рассмотрим простой пример, в котором то, что мы назвали холстом в предыдущем уроке, представляет собой квадрат, а изображение на холсте представляет собой круг. Мы также будем предполагать, что координаты левого нижнего и правого верхнего углов холста равны [-1,1] и [1,1] соответственно. Напомним, что процесс преобразования координат пикселей из пространства экрана в пространство растра состоит из первого преобразования координат пикселей из пространства экрана в пространство NDC, а затем из пространства NDC в пространство растра.В этом процессе пространство NDC — это пространство, в котором холст преобразуется в единичный квадрат. Оттуда этот единичный квадрат переназначается на конечное пространство растрового изображения. Переназначить наш холст из диапазона [-1,1] в диапазон [0,1] по x и y достаточно просто. Обратите внимание, что и холст, и «экран» NDC имеют квадратную форму (их соотношение сторон 1: 1). Поскольку «соотношение сторон изображения» сохраняется при преобразовании, изображение не растягивается ни по x, ни по y (оно только сжимается в пределах меньшей «поверхности»).Другими словами, визуально это просто означает, что если бы мы смотрели на изображение в пространстве NDC, наш круг все равно выглядел бы как круг. Давайте теперь представим, что окончательное разрешение изображения в пикселях составляет 640×480. Что происходит сейчас? Изображение, которое изначально имело соотношение сторон 1: 1 в пространстве экрана, теперь преобразуется в растровое изображение с соотношением сторон 4: 3. Наш круг будет вытянут вдоль оси x и будет больше похож на овал, чем на круг (как показано на рисунке 11). Несохранение соотношения сторон холста и соотношения сторон растрового изображения приводит к растяжению изображения по оси x или y .Обратите внимание, что не имеет значения, отличается ли соотношение сторон пространства NDC от соотношения сторон экрана и растрового изображения. Вы можете очень хорошо переназначить прямоугольник на квадрат, а затем квадрат обратно на прямоугольник. Важно только то, что оба прямоугольника имеют одинаковое соотношение сторон (очевидно, растягивание — это не то, что нам нужно, если только эффект не желателен, как в случае анаморфного формата).

Вы можете снова подумать: «Почему это вообще могло произойти?». Обычно этого не происходит, потому что, как мы увидим в следующей главе, соотношение сторон холста часто напрямую вычисляется из соотношения сторон изображения.Таким образом, если разрешение вашего изображения составляет 640×480, мы установим соотношение сторон холста 4: 3.

Рисунок 12: когда разрешение затвора и затвор пленки различаются (вверху), вам нужно выбрать один из двух возможных вариантов. Вы можете установить вентиль разрешения в вентиль разрешения пленки (посередине) или установить вентиль разрешения в вентиль разрешения (внизу). Обратите внимание, что рендеры выглядят иначе.

Однако вы также можете вычислить соотношение сторон холста по размеру пленки (так называемой диафрагмы пленки в Maya), а не по размеру изображения, и визуализировать изображение с разрешением, соотношение сторон которого отличается от соотношения сторон холста.Например, размер 35-миллиметрового формата пленки (также известного как академия) составляет 22 мм в ширину и 16 мм в высоту (эти числа обычно даются в дюймах), а соотношение этого формата составляет 1,375. Однако стандартное сканирование 2K полного кадра 35-миллиметровой пленки составляет 2048×1556 пикселей, что дает соотношение сторон устройства 1,31. Таким образом, в данном конкретном случае соотношение сторон холста и устройства не совпадают! Что происходит потом? Программное обеспечение, подобное Maya, предлагает пользователю различные стратегии решения этой проблемы. Независимо от того, что Maya заставит во время рендеринга соотношение сторон вашего холста быть таким же, как соотношение сторон вашего устройства, однако это можно сделать несколькими способами:

  • Вы можете принудительно изменить разрешение в пределах окна пленки.В Maya это называется режимом Fill .
  • Или вы можете принудительно установить ворота пленки в пределах разрешения. Это известно как режим Overscan в Maya.

Оба режима показаны на рисунке 12. Обратите внимание, что если разрешение затвора и затвор пленки одинаковы, переключение между этими режимами не имеет никакого эффекта. Если они разные, объекты в режиме нерабочей области кажутся меньше, чем в режиме заливки. Мы реализуем эту функцию в нашей программе (подробности см. В последних двух главах этого урока).

Что мы делаем в кинопроизводстве? Стандарт Kodak для сканирования кадра с 35-миллиметровой пленки в формате 2K — 2048×1556. Результирующее соотношение сторон 1,31 немного ниже, чем фактическое соотношение сторон 35-мм пленки с полной апертурой, которое составляет 1,33 (размер кадра составляет 0,980×0,735 дюйма). Это означает, что на самом деле мы сканируем немного больше пленки, чем это строго необходимо по высоте (как показано на соседнем изображении). Таким образом, если вы установите диафрагму камеры на «35 мм Full Aperture», но визуализируете компьютерную визуализацию с разрешением 2048×1556, чтобы соответствовать разрешению ваших 2K-сканирований, разрешение и соотношение сторон пленки не будут совпадать.В данном конкретном случае, поскольку фактический порог пленки во время процесса сканирования соответствует разрешающей способности, вам необходимо выбрать режим «Оверскан» для визуализации ваших компьютерных изображений. По сути, это означает, что вы визуализируете немного больше, чем вам действительно нужно, вверху и внизу кадра. После рендеринга изображений компьютерной графики вы сможете скомбинировать их для сканирования 2K. Но вам все равно нужно будет обрезать композитные изображения до 2048×1536, чтобы при необходимости вернуться к соотношению сторон 1,33 (чтобы соответствовать соотношению 35 мм с полной апертурой).Другое решение — сканировать ваши изображения 2K до размера 2048×1536 (соотношение сторон 1,33), что является еще одним распространенным выбором. Таким образом, ворота пленки и ворота разрешения совпадают. Единственное исключение для сохранения холста и соотношения сторон изображения одинаковыми — это когда вы работаете с анаморфными форматами . Идея проста. Традиционные 35-мм пленочные камеры имеют коэффициент затвора 1,375: 1. Чтобы снимать с широкоформатным соотношением сторон, вам необходимо поставить перед пленкой ворота (как показано на соседнем изображении).Но это означает, что часть фильма потрачена впустую. Однако вы можете использовать специальную линзу, называемую анаморфной линзой, которая будет сжимать изображение по горизонтали, чтобы оно максимально соответствовало коэффициенту гейта 1,375: 1. При проецировании пленки используется другой объектив, чтобы вернуть изображения к исходным пропорциям. Основное преимущество анаморфотной съемки — увеличение разрешения (поскольку изображение занимает большую часть пленки). Обычно анаморфные линзы сжимают изображение в два раза.Например, «Звездные войны» (1977) были сняты в соотношении 2,35: 1 с использованием анаморфотного объектива камеры. Если вам нужно было объединить CG-рендеринг в видеоматериал из «Звездных войн», вам нужно было бы установить соотношение сторон разрешения экрана ~ 4: 3 (объектив сжимает изображение в 2 раза; если соотношение изображения 2:35, то пленка Соотношение сторон ближе к 1,175), а соотношение сторон «пленки» (соотношение сторон холста) — 2,35: 1. В компьютерной графике это обычно делается путем изменения того, что мы называем соотношением сторон пикселя. В Maya в элементах управления камерой также есть параметр, называемый «Коэффициент сжатия линзы», который имеет тот же эффект.Это сложная тема, которую мы не будем обсуждать в этом уроке.

Заключение и резюме: все, что вам нужно знать о камерах

Что действительно важно помнить из предыдущей главы, так это то, что все, что имеет значение в конце, — это угол обзора камеры. Вы можете просто установить его значение напрямую, чтобы получить желаемый визуальный результат.

«Я хочу объединить реальные кадры фильма с элементами компьютерной графики. Настоящие кадры снимаются и загружаются в Maya как плоскость изображения.Теперь я хочу настроить камеру (вручную) и создать грубую трехмерную среду. Я записал пару параметров камеры во время съемки и попытался скормить их в Maya, но не получается. Если я введу фокусное расстояние, результирующее поле зрения будет слишком большим. Я не слишком знаком с соотношениями между фокусным расстоянием, воротами пленки, полем зрения и т. Д. Как настроить камеру в Maya, чтобы она соответствовала реальной камере? Как мне настроить камеру в соответствии с этими настройками? »

Однако, если вы хотите создать модель камеры, имитирующую физические камеры (что является целью человека, которого мы цитировали выше), вам нужно будет вычислить угол обзора с учетом фокусного расстояния и размера окна пленки.Многие приложения, такие как Maya, предоставляют эти элементы управления (изображение ниже представляет собой снимок экрана пользовательского интерфейса Maya, показывающий параметры визуализации и атрибуты камеры). Надеюсь, теперь вы понимаете, почему они существуют, что они делают и как установить их значение, чтобы оно соответствовало результату, полученному на реальной камере. Если ваша цель — объединить изображения компьютерной графики с кадрами живых выступлений, вам необходимо знать:

  • Размер ворот пленки. Эта информация обычно дается в дюймах или мм. Эта информация всегда доступна в технических характеристиках камеры.
  • Фокусное расстояние. Имейте в виду, что для данного фокусного расстояния угол обзора зависит от размера пленки. Другими словами, если вы установите фокусное расстояние на заданное значение, но измените диафрагму пленки, размер объекта изменится в поле зрения камеры.

Однако помните, что разрешение затвора может отличаться от коэффициента затвора пленки, чего вы никогда не захотите, если вы не работаете с анаморфными форматами. Если коэффициент разрешения затвора вашего сканирования меньше, чем коэффициент затвора пленки, вам нужно будет установить для параметра Fit Resolution Gate значение Overscan, как в примере 2K-сканирований 35-миллиметровой пленки с полной апертурой, отношение которых (1.316: 1) меньше фактического соотношения кадров (1,375: 1). Вам нужно уделить много внимания этой детали, если вы хотите, чтобы визуализация компьютерной графики соответствовала отснятому материалу.

Наконец, единственный раз, когда «коэффициент затвора пленки» может отличаться от «коэффициент разрешения затвора», — это когда вы работаете с анаморфными форматами (что случается довольно редко).

Что дальше?

Теперь мы готовы разработать модель виртуальной камеры, способной создавать изображения, соответствующие результатам реальных камер-обскур.В следующей главе мы покажем, что угол обзора — единственное, что нам нужно, если мы используем трассировку лучей. Однако, если мы используем алгоритм растеризации, нам нужно будет вычислить как угол обзора, так и размер холста. В следующей главе мы объясним, зачем нужны эти значения, и как их вычислить, в четвертой главе.

Как работает камера-обскура

Отрывок из книги «От отверстия до печати — вдохновение, инструкции и идеи менее чем за час». Как фотографировать фотоаппаратом без объектива.


Камеры-обскуры основаны на том факте, что свет распространяется по прямым линиям — принцип, называемый прямолинейной теорией света. В результате изображение в камере выглядит перевернутым.

Многие фотографы-обскуры вдохновляют умение создавать собственные камеры. Поиск новых материалов или идеальной коробки может быть подобен обнаружению спрятанного сокровища.

Камера-обскура поражает своей простотой. В своей основной форме он представляет собой светонепроницаемую емкость со светочувствительным материалом на одном конце и отверстием на другом.

Камеры-обскуры отличаются тем, что в них нет объектива. Если у камеры есть объектив, это НЕ камера-обскура.

Когда затвор открывается, свет проникает сквозь него, чтобы запечатлеть изображение на фотобумаге или пленке, размещенной на задней стороне камеры.

Камеры-обскуры основаны на том факте, что свет распространяется по прямым линиям — принципу, который называется прямолинейной теорией света . В результате изображение в камере выглядит перевернутым.

Фокусное расстояние камеры-обскуры.

Если размеры вашей камеры и размер вашего точечного отверстия правильные, вы можете сделать фотографию, которая будет конкурировать на техническом уровне с фотографией с вашей цифровой зеркальной камеры.

Маленькое отверстие обычно дает более четкое изображение, чем большое. Однако, если точечное отверстие слишком маленькое, световые волны могут немного рассеяться по краям точечного отверстия и вызвать искажение или потерю фокуса.

Отверстия меньшего размера также увеличивают время экспозиции, так как они пропускают меньше света в камеру.

Фокусное расстояние, примерно равное диагонали бумаги или пленки, является нормальным фокусным расстоянием. Более короткое фокусное расстояние называется широкоугольным, а значительно большее — телефото.

Фокусное расстояние

Фокусное расстояние вашей камеры-обскуры — это расстояние между отверстием на передней части камеры и бумагой или пленкой на задней стороне камеры.

Факты о фокусном расстоянии

Короткое фокусное расстояние

  • Широкоугольный
  • Короткое время экспозиции

Длинное фокусное расстояние

  • телефото
  • Длительное время выдержки
На трех фотографиях показаны различные эффекты при изменении фокусного расстояния.Изображение слева было снято камерой-обскурой с фокусным расстоянием 15 мм, в центре — 30 мм, а справа — 60 мм, все снято на
120-пленку / 2 1/4 ″ пленки. . Камера с фокусным расстоянием 100 мм создаст круг изображения диаметром 350 мм. Небольшой круг изображения вызывает ослабление света и виньетирование по краям изображения.

Виньетки

Когда свет попадает в точечное отверстие в передней части камеры, он проецируется на бумагу или пленку сзади по кругу.Диаметр круга изображения примерно в три с половиной раза больше фокусного расстояния. У вас может получиться черная виньетка вокруг изображения, если у вас меньшее фокусное расстояние. И это может быть именно то, что вам нужно.

Виньетка появляется из-за того, что свет перемещается дальше к внешним краям круга, оставляя его недоэкспонированным. Если вам не нужен этот эффект, убедитесь, что для камеры не требуется бумага, размер которой примерно вдвое больше ее фокусного расстояния.

Камера с фокусным расстоянием 3 дюйма создаст изображение диаметром приблизительно 10 мм.5 дюймов.
Интенсивность света в вашей камере уменьшается по мере увеличения длины камеры. Свет будет сильнее около отверстия и постепенно ослабевает по мере продвижения к задней части камеры. Это означает, что вам потребуется более длительная выдержка для телеобъективов.

Получить книгу обскуры для начинающих

Связанные

60 CSS-стрелок

Коллекция бесплатных HTML и CSS-стрелок примеров кода: анимированные, вверх, прокрутка вниз, простые и для боксов .Обновление от мая 2018. 9 новинок.

  1. Анимированные стрелки
  2. Стрелки Вернуться к началу
  3. Ящики для стрел
  4. Стрелки навигации
  5. Простые стрелы
  6. Стрелки прокрутки вниз
Автор
  • Саги Конвей
О коде

Flipping Arrows

Переворачивающиеся стрелки, сделанные с помощью css-doodle.

Совместимые браузеры: Chrome, Firefox, Opera, Safari

Адаптивный: нет

Зависимости: css-doodle.js

О коде

Удивительный значок стрелки

Анимированная крутая стрелка иконка с JS.

Совместимые браузеры: Chrome, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

Автор
  • Карло Флорес
О коде

Стрелка @keyframes Анимация

Использование флажка в качестве основы для состояния стрелки .

Совместимые браузеры: Chrome, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

Автор
  • Манель Роиг
Сделано с
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript (jquery.js)
О коде

Кнопка с двойной стрелкой

Анимация кнопки со стрелкой при нажатии или наведении.

О коде

Анимированная стрелка

SVG-анимация для состояния наведения кнопки «play showreel».

Автор
  • Джорджио Аквати
О коде

Стрелка анимация

HTML и CSS анимация стрелок.

Автор
  • Алиан Моралес
О коде

Анимация со стрелкой

Анимация css скользящей стрелкой.

Автор
  • Шон Луи
О коде

Arrow Hover Effect

Эффект наведения стрелки на чистом CSS.

О коде

Анимированные стрелки CSS

Анимированные стрелки на чистом CSS.

Демо GIF: Ссылка со стрелкой

Ссылка со стрелкой

Ссылка со стрелкой — кружок при наведении (см. Веб-сайт Google Home).
Сделано Александром Джолли
21 мая 2017 г.

Демонстрация GIF: Анимация тройной стрелки

Анимация тройной стрелки

SVG-анимация с тройной стрелкой.
Сделано M-A Lavigne
5 мая 2017 г.

Автор
  • Нико Энкарнасьон
О коде

Анимированная стрелка

Анимированные кнопки со стрелками.

Автор
  • Саймон Брейтер
Сделано с
  • HTML / Мопс
  • CSS / Стилус
  • JavaScript (jquery.js)
О коде

Стрелка анимация

Некоторые анимации стрелок только в CSS, которые указывают на изменения состояния.

О коде

Анимированная стрелка

CSS анимированный значок стрелки.

Автор
  • Гектор Валлин
О коде

Стрелка анимация

Анимация стрелки при наведении.

Автор
  • Thomas Podgrodzki
О коде

Анимация с 3 стрелками

Анимация 3 стрелок с HTML, CSS и изображениями.

Демонстрация GIF: Анимация ключевых кадров со стрелками

Анимация ключевых кадров со стрелками

Анимация ключевых кадров со стрелками с помощью HTML и CSS.
Сделано Стивеном Родригесом
21 июня 2014 г.

Демонстрация GIF: Анимация значка стрелки

Анимация значка стрелки

Анимация значков со стрелками с помощью HTML и CSS.
Сделано Беннеттом Фили
9 октября 2013 г.

3 HTML и CSS стрелка вверх примеры кода.

Автор
  • Мелисса Кабрал
О коде

Простая стрелка CSS

Простая кнопка со стрелкой на чистом CSS.

Демонстрационный GIF: HTML и CSS Стрелки «Вернуться к началу»

HTML и CSS Стрелки «Вернуться к началу»

Анимированные стрелки «вверх вверх».
Сделано EricPorter
13 июня 2017 г.

Сделано с
  • HTML
  • CSS / SCSS
  • JavaScript (jquery.js)
О коде

Стрелка вверх

Анимированная кнопка со стрелкой вверх. Создан, чтобы сделать действие более удобным для конечного пользователя.Текст исчезает и заменяется анимацией, призванной намекнуть на эффект, который эта кнопка будет иметь на сайте.

5 HTML и CSS стрелка примеров кода.

О коде

Коробка со стрелкой

Коробка из чистого CSS со стрелкой .

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

Автор
  • Тревор Нестман
О коде

Окно сообщения со стрелкой

Это ваше классическое окно сообщений, но со стрелкой (висящий треугольник с прозрачным фоном).

Автор
  • Джон Дайелло
О коде

SASS @mixin для CSS Arrows

Single SASS @mixin для стрелок CSS.

Автор
  • Тимоти М. ЛеБлан
О коде

Arrows!

12 стрелок CSS для ящиков.

Сделано с
  • HTML
  • CSS / Стилус
  • JavaScript
О коде

Стрелка с CSS (12 позиций)

Стили, созданные с помощью стилуса для создания стрелок, прикрепленных к центрам, а также к краям рамки. Всего предусмотрено 12 позиций.

6 HTML и CSS кнопка со стрелкой примеры кода для навигации .

Автор
  • Кристиан Брассат
О коде

Навигационные стрелки

Набор стрелочных кнопок для навигации.

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

Демонстрационный GIF: Эластичные кнопки со стрелками

Эластичные кнопки со стрелками

Эластичные кнопки со стрелками с React.js и GSAP.
Изготовитель Мацей Лещинский
6 мая 2017 г.

Демонстрация GIF: SVG-стрелка с анимацией

SVG-стрелка с анимацией

SVG стрелка следующая предыдущая анимация.
Сделано Каримом
5 марта 2017 г.

Демонстрационный GIF: CSS Chevron Arrows

CSS Chevron Arrows

Простые стрелки навигации с использованием границы и поворота.
Сделано V A R Y
23 июля 2015 г.

Демонстрационный GIF: Arrow SVG

Arrow SVG

ширина штриха переход при наведении.
Сделано Марко Барриа
26 февраля 2014 г.

Автор
  • Хаким Эль-Хаттаб
О коде

Стрелки для разбивки на страницы

Гибкие стрелки для разбивки на страницы.

8 Примеры простых стрелочных кодов HTML и CSS.

О коде

Стрела круглая с хвостом

Граница треугольника — круглая стрелка с хвостиком.

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

О коде

Стрелка всегда указывает на определенную позицию

Все дело в методах CSS: calc и border-radius . Измените размер окна, чтобы стрелка меняла длину тела, но всегда указывала на определенную позицию.

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

О коде

CSS стрелки

10 стрелок CSS.

Демо-изображение: стрелки сегмента (CSS против SVG)

Стрелки сегмента (CSS против SVG)

Сравнение решения CSS с решением SVG.
Сделано Jase
10 марта 2017 г.

Демонстрационное изображение: Arrowed

Arrowed

Экспериментируем с красивыми стрелками CSS, сделанными с помощью отдельных блоков div и псевдоэлементов.
Сделано Сарой Карни
18 февраля 2016 г.

Демонстрационное изображение: стрелки на чистом CSS

Стрелки на чистом CSS

стрелки HTML и CSS.
Сделано Саидом Алипуром
16 февраля 2015 г.

Демонстрационное изображение: Curved Arrow

Curved Arrow

Изогнутая стрелка в CSS3.Круто для придания «нарисованного» вида стрелки.
Сделано Бри Гарретом
23 января 2014 г.

Демонстрационное изображение: CSS3 Arrow Icons

CSS3 Arrow Icons

Иконки со стрелками на чистом CSS3.
Сделано Майклом Эваном
10 октября 2013 г.

21 HTML и CSS стрелка вниз примеры кода.

Автор
  • Рафаэль Аморим
О коде

Прокрутка анимированных стрелок

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

О коде

Arrow Animate

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

Автор
  • Рамачандра
О коде

CSS Падающая стрела

CSS падает стрелка и прокручивают вниз анимационных эффектов.

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

Автор
  • приянка
Сделано с
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript (jquery.js)
О коде

10 стрелок прокрутки вниз

10 примеров со стрелкой вниз.

Автор
  • Иван Богачев
Сделано с
  • HTML / Мопс
  • CSS / PostCSS
  • JavaScript / Babel
О коде

Стрелка

Стрелка с переходами CSS.

Автор
  • Джон Урбанк
О коде

Нижние стрелки

3 стрелки становятся 1.

Автор
  • Якуб Хонишек
О коде

Стрелка прокрутки CSS

Стрелка анимации прокрутки на чистом CSS.

Демонстрация GIF: SCSS Arrow Animation

SCSS Arrow Animation

HTML и CSS анимация стрелок.
Сделано Аттикусом Койей
4 февраля 2017 г.

Демонстрационная GIF: Gooey Scroll Arrow

Gooey Scroll Arrow

Простой эксперимент с использованием липкого фильтра svg.
Сделано Simone
16 января 2017 г.

Демо GIF: Стрелка вниз

Стрелка вниз

Чистый CSS до нижней стрелки.
Сделано Brysen
21 сентября 2016 г.

Автор
  • Пауль Шнайдер
О коде

Прокрутка вниз — анимация призыва к действию

Простая анимированная стрелка призыва к действию.

Автор
  • Джермейн
О коде

Стрелка прокрутки вниз

Тонкий индикатор прокрутки вниз с анимацией.

Автор
  • Мартин Рейнке
О коде

Анимация прыгающей стрелки

Простая стрелка перехода для заголовка вашего веб-сайта, чтобы перейти к основному содержимому под ним.

Демонстрация GIF: Простая анимация стрелки

Простая анимация стрелки

Простая анимированная стрелка, указывающая на возможность прокрутки.
Сделано Томасом Торвардарсоном
12 декабря 2015 г.

Демонстрационный GIF-файл: Значок стрелки CSS

Значок стрелки CSS

HTML и CSS — один анимированный значок стрелки div .
Сделано Джошуа Макдональдом
4 сентября 2015 г.

О коде

Стрелка для центрифугирования

Анимация загрузки для стрелки вниз.

Демонстрация GIF: Анимация прыгающей стрелки

Анимация прыгающей стрелки

Анимация прыгающей стрелки с HTML и CSS.
Сделано Колином
30 марта 2015 г.

Автор
  • Янник Бизайон
О коде

Bounce Scroll Down Arrow

Простая стрелка прокрутки вниз CSS.

Автор
  • Юрий Райтблог.ru
О коде

Анимация прокрутки мыши

Анимация прокрутки мыши с анимированными стрелками для прокрутки страницы вниз.

Демонстрация GIF: Анимация со стрелкой

Анимация со стрелкой

Экспериментируйте с использованием одного SVG, псевдоэлементов (: до и : после ) и переходов / ключевых кадров CSS3.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *