Коды на сталкер на авто: Коды на сталкер тень чернобыля — Коды для Сталкер Тень Чернобыля

Содержание

Коды на сталкер тень чернобыля — Коды для Сталкер Тень Чернобыля

 


 

 

Описание:

 

Специально для вас нарыл коды для сталкера stalker. Коды в игре сталкер обычно используются для получения каких либо дополнительных возможностей, у каждого кода существует определенная команда которая активирует определенную функцию в игре, тем самым игроку дается какая либо способность или что-то дополнительное. Сразу скажу что коды идут не на всех версиях сталкера, а только на определенных, мне часто пишут почему у меня не идут коды для сталкера с вашего сайта ответ я написал выше, они идут обычно на специальных версиях сталкера которые либо пропатчены для этого либо имеют особую сборку. Любители кодов можете сильно не расстраиваться, пользуйтесь тренерами которые также присутствуют на моем сайте, если игра будет вылетать скачайте другую версию сталкера.

 

 

god — нeyязвимocть 

 

give all — вce opyжиe

 

 

noclip — xoдить cквoзь cтeны 

 

notarget — вpaги вac нe видят 

 

give ammo — вce пaтpoны 

 

jump_height <чиcлo> — ycтaнoвить ypoвeнь гpaвитaции (пo-yмoлчaнию — 39) 

 

timescale <чиcлo> — ycтaнoвить cкopocть игpы (пo-yмoлчaнию — 1. 00) 

 

cg_LaserForceOn 1 — включить лaзepный yкaзaтeль для opyжия 

 

cg_drawGun — yбpaть opyжиe 

 

cg_fov — oптичecкий пpицeл для любoгo opyжия 

 

r_fullbright — пoлнaя яpкocть 

 

give rpg — пoлyчить RPG 

 

give g3 — пoлyчить G3 

 

give mp5 — пoлyчить MP5 

 

give dragunov — пoлyчить DRAGUNOV 

 

give beretta — пoлyчить BERETTA 

 

give usp — пoлyчить USP 

 

give saw — пoлyчить SAW 

 

give m9 — пoлyчить M9 

 

give stinger — пoлyчить STINGER 

 

give javelin — пoлyчить JAVELIN 

 

НАЖИМАЕМ ТИЛЬДУ ~ И КАЙФУЕМ

 


 

 

Коды на Сталкер Зов припяти — Коды для Сталкер Зов Припяти

Коды на Сталкер Зов припяти:
god — нeyязвимocть

give all — вce opyжиe

noclip — xoдить cквoзь cтeны

notarget — вpaги вac нe видят

give ammo — вce пaтpoны


Сталкер Зов Припяти — это то чего нам недоставало в двух предыдущих частях.

S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти коды к игре


STALKER Повелитель Зоны — это читерсий чит, с помощью которого можно читерить:

Установка:

Скопируйте папку «gamedata» из скаченного архива в папку с установленной игрой.

Чтобы вызвать чит-меню, загрузите любую локацию, зайдите в меню (esc) и нажмите F1.

  1. Во время игры можно менять количество денег у главного героя.
  2. Во время игры можно ускорять или замедлять время.
  3. В любой момент вызывать Выброс.
  4. Менять погоду и останавливать её смену.
  5. Мгновенно переместиться на любую локацию в любую точку.
  6. Ставить на карту: Одиночных сталкеров и Монстров
  7. Давать Главному Герою любые патроны, оружие, вещи, артефакты, броню, квестовые документы.
  8. Ставить на карту аномалии.
  9. Ставить на карту различные динамические объекты: взрывающиеся бочки, деревянные укрытия, плиты, вертолёты и так далее
  10. Вступать в любые группировки начиная от Монстров и кончая Монолитом.
  11. Просмотреть все видеороликии игры, включая полную версию концовки со всеми вариантами.
  12. Прослушать игровую музыку.
  13. Телепортироваться по координатам (а также получать и сохранять их).
  14. Ставить на карту новые отряды сталкеров: тоесть например можно поселить на Затоне Долговцев и Свободовцев, к ним прибавить Монолитовцев и они все будут под действием симуляции жизни ходить там.
  15. Также теперь оружие не убирается в Зонах убора. Но иногда чтобы войти надо его убрать, а потом можно опять поднять.
  16. При нажатии в меню на H — убирается весь интерфейс и Главный Герой становится бессмертным. J — возвращает всё на место.

ПРИМЕЧАНИЯ:

  1. Можно указывать расстояние, на котором будут появляться новые объекты, начиная от Главного Героя и кончая 100 метрами перед ним.
  2. Чтобы добавить на карту новый отряд сталкеров, надо телепортироваться на любую точку, подойти как можно ближе к её центру (по умолчанию ГГ появляется в её центре).
    Сквад будет добавлен в ближайшем смарте на расстоянии 20 метров от ГГ.
  3. Иногда при попытке посмотреть видеоролик, кажется что игра зависает. Это не так, надо просто немного подождать.
  4. Мод довольно легко адаптировать к другим модам. Все изменения в оригинальных скриптах игры помечены строчкой «Повелитель Зоны».
  5. Если спауните одиночек, ни в коем случае не нажимайте в разговоре с ними на кнопку «Что сейчас делаешь?». Игра вылетит.
  6. Одиночные сталкеры и монстры (не в отрядах) не передвигаются в оффлайне.
  7. Чтобы добавить новую вещь в мод, надо добавить её секцию в в нужную таблицу в скрипте god_tbl.script.

Другие чит-коды для игры Сталкер Зов Припяти:

В папке с игрой отыщите и запустите файл: «setup-bp.exe»

Выберите язык установки, а потом пропишите коды к игре S.T.A.L.K.E.R:

  • код 1: pseudodog — открыть бонус №1
  • код 2: — открыть бонус №2

Кликните клавишу ДАЛЕЕ (NEXT) и коды будут активированы.

Shadow of Chernobyl (последняя версия) на ПК торрент

События игры происходят в открытом мире в Зоне Отчуждения, о которой так много рассказывалось в кинолентах Тарковского.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— это шутер от первого лица с уникальной системой боя, баллистики пуль, крафта предметов, модернизации оружия, лута, мутантов, побочных квестов и группировок, которые населяют зону. Игра разрабатывалась на основе поисков артефактов в опасных местах радиационной опасности, но разработчики пошли дальше, и сделали полноценный шутер.

Сюжет начинается с того, что мы просыпаемся в бункере. Ни имени, ни происхождения, ни своей цели главный герой не помнит, поэтому первый игровой персонаж — торговец Сидорович — нарекает нас Меченым из-за татуировки на лице. Потом Сидорович говорит, что мы должны отработать своё спасение, и отправляет нас к стрелку по кличке — Шустрый.

Мы должны отдать ему флешку. Сюжет развязывается на этом моменте, а дальше по действию игрока станет понятно, куда персонаж будет двигаться — линейное прохождение в Сталкере — не основа игры.

В игре также есть 5 концовок к которым приходит главный герой после использования Исполнителя Желаний. Первая — власть. Душа Меченого уходит в Монолит. Вторая — богатство. С крыши сыпятся гайки и после этого на игрока обваливается крыша. Третья — апокалипсис. Меченый загадывает, чтобы человечество исчезло, и мир погружается во тьму. Четвертая — «чтобы зона исчезла». Герой видит вокруг радужный, «розовый» мир, а на самом деле — Меченый ослеп. Пятая — бессмертие. Протагонист превращается в статую.

Искусственный интеллект и графический движок игры сделан на базе X-Ray Engine. Графика выглядит потрясающе, а мутанты и NPC – игровые персонажи — ведут себя, практически как реальные люди.

В игре достаточно оружия, которое можно модернизировать, однако предметов улучшения много, а вот носить с собой в инвентаре можно далеко не всё — не хватит места.

Читать дальше…

Скриншоты из игры

Показать все скриншоты Версия:
v 1.0006
(Полная) Последняя

Размер: 2.39 ГБ

Тип издания: RePack от xatab

Оригинальная версия игры — Сталкер Тень Чернобыля, без модов и дополнений.

Особенности репака:

Системные требования

  • ОС: 7, 8, 10
  • Процессор: Intel Pentium IV 2,0 ГГц / AMD Athlon XP 2200+
  • Оперативная память: 1 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700
  • Место на диске: 5.73 ГБ

Выбрать версию игры и RePack

Мы обновляем раздачи до последних версий и добавляем альтернативные репаки.

× Другие репаки:

Название | версия

Размер

Ссылки

Repack | 1.0006 (Оригинал)

2.47 ГБ

Ознакомьтесь с особенностями релиза и установкой игры — НАЖМИТЕ на папку в блоке: Другие репаки

Метки к игре Открытый мир, Старые игры, От первого лица, Шутер от первого лица, Игры для слабых ПК, Хоррор на выживание, Научная фантастика, Сложная, Атмосфера, Классика, Пост-апокалипсис, По мотивам книги, Шедевр

Обзоры в Steam: Крайне положительные (12,726)

95% из 12,726 обзоров положительные.

Список кодов передач Roblox — Найдите идентификаторы вашего любимого 2020

077
Товар Код
Стул для стажеров 2014 169602388
Посох метеора 87361806
Ракетная установка Heat Seeking 67747912
Корблокс Дурной глаз 59806354
Сумка ROBLOX 34398653
Посох Некросапиена 64647651
Взрыватель бомбы 11563251
Ведро с краской 18474459
Безумная утренняя звезда 170
Шиповзрыв 73888479
Бомба в черной дыре 28277486
Красящая граната 172246820
Подземная мина 11999247
Старблокс Латте 15932306
Горячий картофель 25741198
Тедди-ловушка 128
Взрывающееся сердце 178076989
CocoWHAAA? 24396804
Бозонный коллайдер свиней 88143093
Связка тротила 124
лом 21445765
Ловушка для огненных костей 63253706
Имплозивная бомба 108875216
Korblox: Tripmine 51757158
Топор ослепляющего правосудия 183665514
Мрачный топор 107458531
Яичная взрывная бомба 50454086
Табличка для выживания Бомбо 243788010
Categgpult 383608755
Бомба замедленного действия 80576952
Салют 4 июля 2018 2014853976
Нож выживания Бомбо 121946387
Аметист Периастрон Каппа 93136802
Радуга Омега Катана 341110180
Хвост песца 188853857
Ронин Катана 12187348
Катана 11453385
Меч эпической яркости 365674685
Нож безумного убийцы 170897263
DarkAge Ninjas: Dual Kamas 60888284
Классический меч разбойника ROBLOX 10468915
Коса летучая мышь 306971294
Кувалда 45177979
Когти ниндзя 160189871
Черно-белый меч 1

930

Спартанский меч 20721924
Доисторический пронзительный клинок 206136361
Эльфийский клинок славы 22788134
Коса 28275809
Меч для пиццы 602146440
Рыцари Редклиффа: роскошный набор меча и щита 127506364
Посох зомби 26421972
Теневой меч 103359953
Клинок орка 10469910
Кемпинг Мачете 123234673
Полицейская дубинка 11956382
EKoSS Меч и щит 178076749
Adurite Katana 286526176
Эпический золотой меч и щит 416846710
Полуночный меч 160198658
Оринфская булава 92627988
Золотые перчатки в стиле стимпанк 2437
Скелет Коса 95951330
Руки гигантской обезьяны 126719120
Megagavel 1046322934
Двустворчатый ручной топор 12775410
8-битный меч 361950297
Bluesteel Katana 2437
Пиратский абордаж 10

1
Бамбуковая катана 21754543
Клеймор 11452821
Когти Super Slash Cat 295460702
Ледяные когти Korblox 223785065
Золотой меч орла 2649
Меч злого рыцаря 1060280135
Нож когтистый 22152234
Весенний сабля бесконечной добродетели 24440014
Elegant Blade 15470359
Каменный молот 13207169
Коготь из синей стали 10758456
Trusty Blade 96669687
Сабля кавалерийская 14719505
Молот мерцающего света Строителя 53623248
Месть фермера 101106419
Опасный кинжал 96669682
Бронза Копеш 18481407
Деревянный меч 12145515
Xanwood Катана 489196923
Скипетр фараонов 18482570
Деревянная дубина 13206984
Большая рукоять 317593132
Щит и меч из снежинок 583157224
Коса с двумя лезвиями 517827255
Когти зверя 105289761
Двойное Темное Сердце 108149175
Dual Illumina 1011
Сабля пиратского лейтенанта 48159648
Меч гнева тигра 176087505
Зелье смертоносного шипа 5
Крещендо, Похититель душ 94794774
Радужный периастр Омега 159229806
Ниндзя DarkAge: Боевое зелье 60888308
Связанный меч 125013769
Меч тьмы 77443491
Когти атаки белого медведя 187688069
Champion Egg Beater Sword 383609201
Бомбастическая Катана 255800577
Распад 72069827
Трость для меча 25740034
Турецкий Vengean

Коды автомобильного магната Roblox 2020 (НОВИНКА!)

Хотите бесплатные баксы или лайки в Car Tycoon без читов? Активируйте все эти новые рабочие коды Car Tycoon Октябрь 2020 Roblox

Коды автомобильного магната

Вот список всех новых действующих кодов Car Tycoon на 2020 год: —

NewCar — Погасите этот код Car Tycoon для получения халявы

 NewCar 

4mil — Обменяйте этот код Car Tycoon на +40 лайков

 4мил 

Коды с истекшим сроком годности

CARLEGENDS : используйте этот подарочный код, чтобы пропустить вторую машину

Как погасить коды Car Tycoon?

Сначала пройдите обучение (нанять рабочего, купить машину и т. Д.)После этого в правой части экрана нажмите синюю кнопку редактирования цвета. Это откроет новое меню, в нижней части которого вы можете ввести код и получить бесплатные награды без читов.

Как получить больше кодов?

Коды

Car Tycoon публикуются @NovalyStudios в Twitter, официальной команде разработчиков. Или добавьте эту страницу в закладки и почаще проверяйте список всегда обновляемых кодов.

О Car Tycoon и его кодах

Car Tycoon — одна из популярных автомобильных игр на Roblox, где вы покупаете машины и водите их, чтобы заработать деньги и лайки.Игра проста для понимания, а карта неплохая — вы получите огромное удовольствие от вождения классных автомобилей. Этот пост о кодах Car Tycoon. С кодами, которыми мы поделились в этом посте, вы получите бесплатные награды. Чаще всего эти коды дают бесплатные лайки или баксы. Проверьте эту страницу на наличие последних кодов.

Другие коды Roblox: —

Есть код, не указанный здесь? Комментарий!

Обновления кодов Car Tycoon: —

  • Январь 2020
  • Февраль 2020
  • марта 2020
  • Апрель 2020
  • мая 2020
  • июнь 2020
  • июль 2020
  • августа 2020
  • сентябрь 2020
  • Октябрь 2020
  • ноябрь 2020
  • декабрь 2020

Если вы любите играть в мобильные игры, подпишитесь на Gaming Soul на YouTube, чтобы получать новые мобильные игры. Чтобы получать новости, обновления и обзоры мобильных игр, присоединяйтесь к нам в социальных сетях. Facebook — GamingSoul. Twitter — Игровая душа.

Машины для GTA San Andreas — База модов

  • Grand Theft Auto V
      • MODS показать все

      • Самолет (293)
      • Велосипеды (423)
      • Лодки (66)
      • Легковые автомобили (5547)
      • Helis (67)
      • Карты (451)
      • Моды (1282)
      • Другое (82)
      • Сохранения (45)
      • Скины (953)
      • Инструменты (41)
      • Кроссовки (22)
      • Поезда (43)
      • Оружие (157)
      • Рекомендуемые еще

      • Ferrari F50 ’95 [Дополнение | Дополнительно | Шаблон]
      • Информация и СМИ

      • Информация
      • Карта
      • Пресс
      • Коды
      • Прохождение
      • Учебники
      • Скриншоты
      • Скриншоты (PC)
      • Произведения
  • Grand Theft Auto IV
      • MODS показать все

      • Самолеты (50)
      • Велосипеды (237)
      • Лодки (39)
      • Легковые автомобили (5931)
      • Helis (88)
      • Карты (318)
      • Моды (1741)
      • Другое (132)
      • Сохранения (45)
      • Скины (1570)
      • Инструменты (76)
      • Кроссовки (23)
      • Поезда (7)
      • Оружие (396)
      • Рекомендуемые еще

      • 1993 Chevrolet Caprice (Колесо 2)
      • Информация и СМИ

      • Карта
      • Расположение
      • Персонажи
      • Оружие
      • Радиостанции
      • Рассказ
      • Прохождение
      • TLAD Прохождение
      • Прохождение
      • TBogT
      • Коды
      • Коды ошибок
      • (ПК)
      • Скриншоты
      • Скриншоты (PC)
      • Произведения
  • Сан-Андреас
      • MODS показать все

      • Самолеты (1901)
      • Велосипеды (1739)
      • Лодки (128)
      • Легковые автомобили (25102)
      • Вертолет (394)
      • Карты (1261)
      • Модификации (18891)
      • Другое (509)
      • Сохранения (252)
      • Скины (15578)
      • Инструменты (201)
      • Кроссовки (10)
      • Поезда (397)
      • Оружие (3504)
      • Рекомендуемые еще

      • [2019] KTM 1190 RC8R
      • Информация и СМИ

      • Карта
      • Пресс
      • Учебники
      • Скриншоты (PC)
      • Скриншоты (Xbox)
      • Скриншоты (PS2)
      • Произведения
  • Вайс-Сити
      • MODS показать все

      • III / VC Автомобили (2551)
      • Самолеты (23)

Cars Коды и коды для PlayStation 2 (PS2)

Получите последние читы, коды, открываемые предметы, подсказки, пасхалки, глюки, подсказки, приемы, хаки, загрузки, подсказки, руководства, ответы на часто задаваемые вопросы, пошаговые инструкции и многое другое для PlayStation 2 (PS2). CheatCodes.com имеет все необходимое, чтобы выигрывать в каждой игре!

Воспользуйтесь приведенными выше ссылками или прокрутите вниз, чтобы увидеть все читы для PlayStation 2, которые у нас есть для автомобилей.

Коды

Разблокировать все

Автомобиль в огне

Race As трактор

Race As Mia & Tia

Получите 5000 бонусных баллов

В режиме истории нажмите Круг, R1, Квадрат, L2, Треугольник, R2, L1.

Гонка как монстр-трак

Неограниченное ускорение

Все автомобили

Зайдите в меню читов на Disney Pixar Cars и введите YAYCARS, чтобы разблокировать все автомобили.

Все артикулы

Видео

Выберите чит-коды из вариантов и введите WATCHIT

Гонка как Monster Truck V2

Race As Woody & Wagon

Race As Sarge

Гонка за Луиджи

Более быстрое ускорение

Введите «IMSPEED» в качестве чит-кода

Разблокировать неограниченное ускорение

Разблокировать неограниченное ускорение

Войдите в Vroom на экране чит-кода и получите неограниченное повышение

Unlock Mater’s Speedy Circut & Countdown Cleanup

Введите TRGTEXC в меню параметров.

Разблокировать все аркадные игры

Введите Mattl66 на экране читов.

Разблокировать все задания по покраске

Перейдите на экран читов и введите R4MONE

Сталкер — d20PFSRD

Сталкер — эффективный воин, владеющий как навыками, так и скрытностью. Он воинственный ученик, сражающийся в глубоких тенях и скрытом подземном царстве ночи. Благодаря тщательному обучению и глубоким интуитивным инстинктам сталкер становится обученным убийцей, само искусство которого в некоторых местах считается незаконным.Наполовину мистик, наполовину воин и наполовину наемный убийца, сталкеры разнообразны, но всегда смертоносны.

Приключения : Сталкеры отправляются в приключения по многим причинам, но большинство из них делают это либо в составе гильдии товарищей-сталкеров, выполняющих миссию, ради денег и прибыли, либо ради более глубоких, часто мрачных целей сердца. Некоторое приключение для проверки своих навыков, но это немного реже; Какова бы ни была причина, путь сталкера часто бывает эгоцентричным.

Характеристики : Сталкеры всегда очень интроспективные люди, они настолько сильно полагаются на свои интуитивные реакции на ситуации и свои повышенные рефлексы через спортивные навыки, что обычно имеют вид отстраненности.Некоторые хвастаются, но многие из них тихие и спокойные, уделяя пристальное внимание своему окружению, если им понадобится применить свои смертоносные навыки.

Выравнивание : Любое. Сталкеры не склоняются к какой-либо конкретной тенденции к мировоззрению, охватывая весь спектр слоев общества.

Религия : Некоторые сталкеры глубоко религиозны и находят утешение в своих медитациях с богами ночи, смерти, путешествий или веселья. Другие сталкеры не находят применения богам, потому что, если бы боги защищали и заботились о своем стаде, они бы не сделали так, чтобы их последователей было так легко убить.

Предыстория : Сталкеры часто происходят из бедных и обездоленных, живущих в городских трущобах, которых с юности учили быть бесчувственными убийцами. Других обучают в отдаленных районах более монашеским образом, их учат быть воинами, которые наносят удары из тени. Обучение сталкеров тоже может быть индивидуальным, каждый мастер обучает ученика по-своему, так, как их учили.

Расы : Люди и расы изгоев склонны идти по пути сталкеров.Полуорки и полуэльфы составляют большинство нечеловеческих сталкеров, на очереди гоблиноиды.

Другие классы : Сталкеры хорошо ладят с жуликами и рейнджерами из-за дополнительных ролей. Паладины и клерики часто раздражаются на вечеринках со сталкерами, поскольку их репутация убийц (справедливо или ошибочно) часто портит мнение о них. Другие классы обычно нейтрально относятся к сталкерам, если только этот сталкер не пришел за ними.

Роль : нападающий.В группе сталкер следует за тяжело бронированным бойцом в бой, используя его в качестве щитов и отвлекающих факторов, чтобы они могли нанести максимальный урон своим противникам. Кроме того, сталкер может неплохо служить разведчиком группы, обнаруживая опасность и предупреждая группу, прежде чем они наткнуться на нее.

Способности : Ловкость и Мудрость — главные атрибуты сталкеров, так как многие из их навыков регулируются этими способностями, и их боевые возможности также увеличиваются ими.Мудрость — это главный исходный атрибут сталкера. Сила важна для урона, но может уступать Телосложению в выносливости в бою.

Начальное богатство и возраст : В качестве священника.

Hit Die : d8

Классные навыки

Классовые навыки сталкера (и ключевые способности для каждого навыка): Акробатика (Dex), Оценка (Int), Блеф (Cha), Подъем (Str), Craft (Int), Disable Device (Dex), Disguise (Cha ), Мастер побега (Dex), Исцеление (Wis), Запугивание (Cha), Знание (местное) (Int), Знание (боевое) (Int), Знание (природа) (Int), Знание (религия) (Int), Восприятие (Мудрость), Профессия (Мудрость), Чувственный мотив (Мудрость) и Скрытность (Ловкость).

Уровни навыков на уровень : 6 + модификатор интеллекта

Характеристики класса

Все нижеперечисленное — классовые особенности сталкера.

Мастерство оружия и доспехов

Сталкеры владеют всем простым и боевым оружием, а также владеют легкой броней. Сталкеры не умеют обращаться со щитами любого типа.

Маневры

Сталкер начинает свою карьеру со знания шести боевых приемов. Доступные ему дисциплины: Broken Blade, Solar Wind, Steel Serpent, Thrashing Dragon, Veiled Moon и Riven Hourglass или Tempest Gale.Если у него нет связанного с этой дисциплиной навыка как классового навыка, он получает его как классовый навык. Как только он знает маневр, он должен подготовить его, прежде чем он сможет его использовать (см. Готовые маневры ниже). Маневр, используемый сталкерами, считается экстраординарной способностью, если иное не указано в его описании. На его маневры не влияет сопротивление заклинаниям, и он не провоцирует атак возможности, когда инициирует их. Он изучает дополнительные маневры на более высоких уровнях, как показано выше. Сталкер должен выполнить предварительное условие для маневра, чтобы научиться ему.См. Главу «Системы и использование».

По достижении 4-го уровня инициатора и на каждом последующем уровне инициатора с четным номером (6-й, 8-й, 10-й и т. Д.) Сталкер может выбрать новый маневр вместо уже известного. По сути, сталкер теряет старый маневр в обмен на новый. Сталкеру не нужно заменять старый маневр маневром того же уровня. Он может выбрать новый маневр любого уровня, который ему нравится, при условии, что он соблюдает свое ограничение на маневры самого высокого уровня, которые ему известны.Сталкер может поменять местами только один маневр на любом уровне. Модификатор инициатора сталкера — Мудрость.

Маневры готовы

Сталкер может подготовить четыре из шести начальных маневров, но по мере продвижения по уровню и изучения большего количества маневров он должен выбрать, какие маневры подготовить. Он готовится к своим маневрам, медитируя и концентрируя свой ki в течение 10 минут. Выбранные им маневры остаются готовыми до тех пор, пока он не решит повторить это снова и изменить их. Сталкерам не нужно спать или хорошо отдыхать, чтобы подготовиться к маневрам; Каждый раз, когда он проводит 10 минут в медитации, он может изменить свои готовые маневры.Он не может готовить какой-либо индивидуальный маневр более одного раза. Он начинает схватку со всеми готовыми маневрами, которые остаются незамеченными, независимо от того, сколько раз он, возможно, уже использовал их с тех пор, как выбрал их. Когда сталкер инициирует маневр, он расходует его на текущее столкновение, поэтому каждый из его подготовленных маневров можно использовать один раз за столкновение (пока они не будут восстановлены, см. Ниже).

Сталкеры могут возобновить маневры одним из двух способов. Сталкер может либо на мгновение сосредоточить свое внимание на битве как на стандартном действии, либо восстановить единственный затраченный маневр по своему выбору.

В качестве альтернативы, он может восстановить свой модификатор инициации сталкера в затраченных маневрах (мин. 2) как действие полного раунда, которое не провоцирует атак при возможности, полностью концентрируя свой дух, чтобы перестроить его восприятие битвы и изменить свое место в ней. . При восстановлении своих маневров таким образом он может увеличивать свою базовую скорость и добавляет +4 бонус проницательности к своему классу брони, поскольку его ки защищает его форму, пока он повторно центрируется. Кроме того, следующая атака, которую он совершает в этом столкновении, добавляет его смертельный урон от удара, если он попадает.

Известные стойки

Сталкеры начинают игру со знанием одной стойки из любой дисциплины, доступной сталкерам. На указанных уровнях (см. Таблицу классов) сталкер выбирает дополнительную новую стойку. В отличие от маневров, стойки не расходуются, и ему не нужно их готовить. Все известные ему стойки доступны ему в любое время, и он может быстро изменить стойку, которую использует в настоящее время. Стойка — это экстраординарная способность, если иное не указано в описании стойки.В отличие от маневров, сталкер не может изучить новую стойку на более высоких уровнях вместо той, которую он уже знает.

Ки Пул (Вс)

На 1-м уровне сталкер получает пул в ки, очков, сверхъестественную энергию, которую он может использовать для выполнения удивительных подвигов. Количество очков в пуле ки сталкера равно 1/2 ее уровня сталкера + его модификатор инициации сталкера (минимум 1).

На 1-м уровне сталкер может потратить 1 очко из ки , чтобы дать себе бонус проницательности +4 к одной проверке Восприятия или Чувства Мотива в качестве немедленного действия, так как он использует свой ки , чтобы чувствовать вибрации других. и их скрытые мотивы.

На 5-м уровне сталкер может использовать свои смертоносные удары в сочетании со своим боевым чутьем, чтобы «прочитать» защиту своего противника и нанести сокрушительные удары за пределами его защиты. Сталкер тратит одно очко из ки как быстрое действие, чтобы прочитать своего целевого оппонента, и может применить свой смертельный удар ко всем боевым ударам, инициированным сталкером, в течение количества раундов, равного его модификатору инициации сталкера против этой цели. Если сталкер наносит успешный критический удар по цели, пока эта способность активна, он активирует смертельный удар как обычно.

На 7-м уровне сталкер может потратить 1 очко из своего пула ки , чтобы мгновенным действием получить бонус проницательности +4 на спасбросок.

На 9 уровне сталкер может погрузиться в свое подсознание в бою и запомнить ключевые уроки своего обучения. Сталкер предвидит возможные сценарии, в которых в игру вступают еще не подготовленные боевые навыки, и получает мгновенный всплеск боевого понимания. Количество раз в день, равное его модификатору инициации сталкера, сталкер может потратить одно очко ки как быстрое действие и обменять один готовый маневр на другой маневр того же уровня или ниже. Новый маневр немедленно готов и доступен для использования. Персонаж может инициировать этот маневр и восстановить его, как если бы он готовился в начале дня (или когда сталкер когда-либо готовил свои маневры в последний раз) до конца боевого столкновения.

Бассейн ki пополняется каждый день после 8 часов отдыха и медитации; эти часы не обязательно должны быть последовательными. Если сталкер обладает уровнями в другом классе, который дает очки пулу ки , уровни сталкера складываются с уровнями этого класса, чтобы определить общее количество баллов ки в объединенном пуле, но добавляется только один модификатор оценки способности к общему.Выбор того, какой счет использовать, делается при получении способности второго класса, и после того, как он сделан, выбор установлен. Теперь сталкер может использовать ки и очков из этого пула, чтобы усилить способности каждого своего класса, который дает пул ки .

Смертельный удар (Ex)

Сталкер способен максимизировать свою смертоносность всякий раз, когда он наносит критический удар своему противнику, открывая свою цель для будущего наказания, когда сталкер настраивается на свою жертву. Каждый раз, когда сталкер наносит успешный критический удар по существу, его способность смертельного удара активируется против этого существа на количество раундов, равное его модификатору инициации сталкера. Смертельный удар наносит дополнительный урон только этому целевому существу всем атакам сталкера. Этот дополнительный урон составляет 1d6 на 1-м уровне и впоследствии увеличивается на 1d6 на каждые четыре уровня сталкера. Когда сталкер наносит критический удар, этот дополнительный урон не умножается, он просто добавляется к урону.Если сталкер наносит успешный критический удар в то время, когда его смертельный удар активен, длительность этой способности увеличивается на один раунд (не более одного продления за раунд). Атаки дальнего боя могут считаться смертельными, только если цель находится в пределах 30 футов. Смертельный удар более эффективен с оружием с более высокими критическими множителями, таким как косы и боевые топоры. Оружие с критическим множителем x3 наносит урон смертельными ударами, используя d8 вместо d6, а оружие с критическим множителем x4 использует d10. Множители урона выше x4 используют d10 для смертельного урона от ударов.

Смертельный удар нельзя использовать с оружием, которое наносит несмертельный урон. Сталкер должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы выбрать жизненно важное место, и должен быть в состоянии достичь такого места. Существа, невосприимчивые к критическим ударам или высокоточному урону, не могут быть целью смертельного удара. Сталкер не может нанести смертельный удар при атаке существа, у которого есть маскировка.

Сталкер Артс

По мере того, как сталкер набирается опыта, он изучает ряд искусств, которые помогают ему и сбивают с толку его врагов.Начиная с 1-го уровня сталкер получает одно искусство; он получает дополнительное искусство на 3-м уровне и новое искусство каждые четыре уровня класса, достигнутые после 3-го уровня. Сталкер не может выбрать отдельное искусство более одного раза (если не указано иное). Сталкеры выбирают свои искусства из следующего списка.

Продвинутое обучение: Знания сталкера в боевых дисциплинах расширяются, и он дает новые маневры, как если бы персонаж проделал подвиг углубленного изучения. Это искусство можно выбрать более одного раза.Сталкер должен соответствовать предпосылкам этого подвига, чтобы выбрать это искусство сталкера.

Рвение (Ех): Сухопутная скорость сталкера выше нормы для его расы, он набирает + 10 футов. бонус улучшения к его базовой скорости, и он может добавить свой модификатор инициации сталкера к проверкам Акробатики благодаря своему проворному и тонко отточенному телу. Сталкер пользуется этим преимуществом только тогда, когда он не одет в броню или легкую броню, не использует щит и не несет средний или тяжелый груз. В качестве быстрого действия персонаж может потратить ки , чтобы придать дополнительную скорость своему шагу, чтобы увеличить этот бонус с 10 футов.на дополнительные 30 футов. в течение одной минуты, но потом он устает на 1d4 минуты, когда переводит дыхание.

Bloodseeker (Ex): Сталкер получает особую способность запаха.

Combat Art: Сталкер, выбравший это искусство, получает бонусное боевое умение. Сталкер должен соответствовать предпосылкам для выбора этого умения. Это искусство можно выбрать более одного раза.

Combat Precognition (Su): Сталкер передает свои боевые чувства своим противникам и получает мгновенные вспышки понимания того, как защищаться от них.Потратив одно очко из ки в качестве немедленного действия, противники, которые атакуют сталкера, дважды бросают свои броски атаки и получают худший из двух результатов из-за способности предвидения сталкера. Это искусство длится один раунд.

Скрытое восстановление (Su): Сталкер может использовать свою подпитываемую ки настройку на окружающий мир, чтобы защитить себя, пока он концентрирует свой дух для восстановления боевых маневров. При восстановлении маневров (либо как действие полного раунда, либо как стандартное действие) сталкер пользуется маскировкой (с 20% шансом промаха).На 11 уровне это улучшается до полной маскировки (шанс промаха 50%).

Critical Edge (Ex): Смертельная эффективность сталкера в бою позволяет ему увеличить дальность критического удара любого оружия, которым он владеет, на +1. Этот бонус применяется после таких способностей, как улучшенный критический удар или свойство острого оружия, и не может быть удвоен.

Критическое обучение (Ех): Урон от смертельного удара сталкера увеличивается на дополнительный кубик урона, и он может рассматривать свой уровень класса как свой базовый бонус атаки для целей квалификации для критических умений.Если сталкер обладает уровнями бойца, он может добавить свой уровень сталкера к своему уровню бойца, чтобы претендовать на критические умения.

Смертельная засада (Ех): Сталкер с этим искусством теперь может использовать свой класс смертельного удара против застывших целей и целей, которым не дан модификатор Ловкости для их AC, а также для критических ударов и при сосредоточении своего ки , чтобы читать своего оппонента.

Deadly Insight (Su): Сталкер может использовать свои смертоносные удары в сочетании со своим боевым чутьем, чтобы «прочитать» защиту своего противника и легко атаковать за пределами его защиты. Сталкер тратит одно очко из ки в качестве быстрого действия, чтобы прочитать своего целевого оппонента, и может применить свой смертельный удар ко всем своим атакам в течение количества раундов, равного его модификатору инициации сталкера против этой цели. Если сталкер наносит успешный критический удар по цели, когда его способность смертоносного удара активна, продолжительность этой способности увеличивается на один раунд (не более одного продления за раунд).

Смертельное восстановление (Ех): Смертоносная природа сталкера отражается, когда он считается наиболее уязвимым.Восстанавливая маневры как действие полного раунда, сталкер получает возможность использовать умение Боевые рефлексы (используя свой модификатор инициации сталкера вместо модификатора Ловкости). Он также может добавить свой смертельный удар к любым атакам при возможности, которые он совершает, пока восстанавливает маневры.

Уклонение (Ех): Сталкер может избежать урона от многих атак по площади, направив свой ки в свои рефлексы. Если сталкер совершает успешный спасбросок по Рефлексам от атаки, которая обычно наносит половину урона при успешном спасброске по Рефлексам, он вместо этого не получает повреждений.Уклонение можно использовать, только если сталкер одет в легкую броню или без брони. Беспомощный сталкер не получает преимущества уклонения.

Fear Monger (Ex): Сталкер получает Cornugon Smash и Dazzling Display в качестве бонусных умений. Сталкер должен соответствовать предпосылкам этих умений, чтобы выбрать это искусство сталкера.

Ки Вампиризм (Su): ки сталкера обретает качество голода, которое выражается в боевой доблести ученика Пути Войны.Если сталкер уменьшает живого врага до 0 или менее хитов с помощью боевого удара или получает успешный критический удар, то он может немедленно восстановить 1 очко в ки . Он не может использовать свой вампиризм ки больше раз в день, чем 3 + модификатор инициации сталкера. Эта способность не действует против построек, нежити или существ с HD ниже 1/2. Минимальный уровень сталкера 11-й.

Орудия убийцы (Ех): Сталкер выбирает оружие ближнего боя, которым владеет, и получает преимущества умений Изящество оружия и Смертельная ловкость при использовании этого оружия, даже если это оружие обычно не может использоваться с этими умениями.На 6 уровне и каждые пять уровней после этого сталкер выбирает дополнительное оружие ближнего боя, чтобы получить преимущества этой способности. Сталкер может изменить один из этих вариантов оружия, практикуясь с новым оружием в течение десяти минут. Это искусство сталкера считается как «Изящество оружия», так и «Смертельная ловкость» с точки зрения выполнения предварительных условий.

Lord of War (Ex): Сталкер добавляет Алый Трон или Пронзающий гром к своему списку доступных дисциплин. Если у него нет связанного с этой дисциплиной навыка как классового навыка, он получает его как классовый навык.Вдобавок он получает +2 бонус компетентности по проверкам с этим умением. Сталкер может выбрать этот навык один раз для каждой дисциплины.

Искажение разума (Su): Внутреннее чутье сталкера изучает работу разума другого существа, давая ему возможность навязывать свою волю тем, кто достаточно слаб, чтобы поддаться этому искусству. В качестве стандартного действия персонаж тратит одно очко ки, и должен установить зрительный контакт с целевым существом и начать говорить с ним, используя свой ки , чтобы влиять на мысли своей цели.Затем цель должна сделать спасбросок Воли (DC 13 + его модификатор инициации сталкера) или подвергнуться заклинанию очарования монстра. Минимальный уровень сталкера 5-й.

Обучение монашескому оружию: Сталкер получает умение «Улучшенный безоружный удар» и приобретает навыки владения всем оружием, которое считается оружием монаха.

Murderous Insight (Su): Сталкер направляет свои боевые чувства на то, чтобы положить конец жизням своих противников, и получает мгновенные вспышки понимания того, как лучше всего этого добиться.Сталкер может активировать эту способность, потратив одно очко ки в качестве быстрого действия; для количества раундов, равного 1 + его модификатор инициации сталкера, он может дважды делать бросок на один бросок атаки каждый раунд и брать более высокое значение.

Обфускация (Su): Сталкер знает, как сохранять спокойное и безобидное отношение, как если бы он был не более чем частью декорации. Сталкер тратит очко ки в качестве действия полного раунда, чтобы активировать свою обфускацию, и пока он остается в неопасной позе (не имея в руке оружия, двигающегося с половиной своей базовой скорости), сталкер излучает экстрасенс. поле, которое заставляет других игнорировать его присутствие в течение количества минут, равного его модификатору инициации сталкера.Субъекты, которые обычно реагируют на присутствие сталкера таким образом, что останавливают или причиняют ему вред, должны сделать спасбросок Воли (DC 15 + его модификатор инициации сталкера) или находиться под влиянием псионической силы облачного разума. За каждые 2 дополнительных очка из ки , которые он тратит на это искусство, DC спасброска увеличивается на +1 до максимума его модификатора инициации сталкера. Минимальный уровень сталкера 7-й.

Phantom Reach (Su): Сталкер способен увеличивать дальность боевых ударов в ближнем бою, вводя в маневр ки , заставляя фантомное эхо устремиться к врагу и инициировать атаку. Сталкер может активировать эту способность, потратив одно очко ки в качестве быстрого действия; если он это делает, то следующий боевой удар ближнего боя, который он инициирует в этом ходу, рассматривается как если бы он вместо этого имел дальность ближнего боя (25 футов + 5 футов / 2 уровня). Удары с дальностью выше, чем атака ближнего боя, не работают с этим искусством.

Precocious Step (Su): Полагаясь на свою боевую проницательность, чтобы без труда провести его через опасное место, сталкер может потратить одно очко ки на быстрое действие и двигаться, не провоцируя атак при возможности, в течение равного количества раундов. к его модификатору инициации сталкера (мин 1).

Разбойник Талант: Некоторые сталкеры научились приемам, аналогичным методам разбойников, и могут выбирать таланты разбойников вместо умений сталкера. Сталкеры не могут изучать продвинутые таланты, а также не могут получить таланты Пул Ки или Коварный разбойник. Таланты, которые применяются к скрытой атаке разбойника, применяются к способности смертоносного удара сталкера.

Снайперские инструменты (Ех): Сталкер выбирает оружие дальнего боя, которым он владеет, и получает преимущества умений Выстрел в упор и Точный выстрел при использовании этого оружия.На 6-м уровне и каждые пять последующих уровней сталкер выбирает дополнительное оружие дальнего боя, чтобы получить преимущества этой способности. Сталкер может изменить один из этих вариантов оружия, практикуясь с новым оружием в течение десяти минут. Это искусство сталкера считается как «Выстрел в упор», так и «Точный выстрел» с точки зрения выполнения предварительных условий.

Combat Insight (Su)

На 2-м уровне острые чувства и осведомленность сталкера дают ему своего рода шестое чувство. Это понимание действует как интуитивная тревога, предупреждая его об опасности.Благодаря его строгой практике и умению доверять своим инстинктам и интуиции до неземного уровня чувства сталкера необычайно остры.

На 2-м уровне боевое чутье сталкера открывает его третий глаз, давая ему защитные рефлексы, которые защищают его в бою. Сталкер может добавить свой модификатор инициации сталкера к своему счету инициативы и к спасброскам Рефлекса в качестве бонуса проницательности.

На 4 уровне повышенное восприятие сталкера позволяет ему знать, когда его жертва может прыгнуть на него, предоставляя ему особенность класса сверхъестественного уклонения (подробности см. В классе разбойников).

На 8-м уровне инстинкт убийцы в сталкере отточен до тонкости, что позволяет ему добавить свой модификатор инициации сталкера в качестве бонуса компетентности для подтверждения критических ударов. Эта способность считается, как если бы персонаж обладал умением Критической Фокусировки, и для целей принятия критических умений, на которые персонаж претендует. Персонаж не может выбрать умение Critical Focus, если у него есть эта способность, и если он у него есть до того, как он получит эту способность, он теряет умение Critical Focus и может выбрать критическое умение вместо него.

На 12-м уровне проницательность сталкера позволяет ему направлять ки своих врагов в свою форму своими смертоносными атаками. Персонаж может восстановить один затраченный маневр, когда он нанесет успешный критический удар по живому существу. Эта способность не действует против построек, нежити или существ с HD ниже 1/2.

На 18 уровне повышенные способности преследователя к предвидению проявляются в его способности ощущать вещи вокруг себя, которые не могут быть недоступны другим, что делает его слепым на 30 футов.. Это сверхъестественная способность.

Dodge Bonus (Ex)

Обостренное восприятие преследователем опасности позволяет ему защищаться от нападений, когда они направлены против него, ожидая нападений по мере их появления. Сталкер получает бонус уклонения +1 к своему классу брони на 2-м уровне, который впоследствии улучшается на +1 каждые четыре уровня сталкера. При восстановлении маневров как действия полного раунда, персонаж может добавить свой модификатор инициации сталкера к своему AC в качестве дополнительного бонуса уклонения; его защитное предвидение усиливается за счет центрирования его ki посредством маневра восстановления.

Смешивание (Вс)

На 6-м уровне естественная настройка сталкера на поток ки в других людях дает ему способность читать других и избегать их внимания. Персонаж получает бонус проницательности +2 к проверкам Восприятия, Чувства Мотива и Скрытности. На 16 уровне способности сталкера улучшаются, и персонаж постоянно находится под действием заклинания «Пропустить без следа».

Dual Strike (Ex)

Один раз в день на 10-м уровне смертоносные навыки сталкера в бою улучшаются, что позволяет ему нанести два боевых удара за один раунд.Удары, которые инициирует сталкер, должны иметь инициирующее действие одного стандартного действия, и у него должны быть готовы оба удара. Усиления нельзя применять к двойному удару из-за необходимости концентрироваться на двух отдельных боевых движениях. При использовании двойного удара действие должно быть объявлено заранее при использовании, оба удара разрешаются отдельно и расходуются. На 14 уровне персонаж может использовать двойной удар дважды в день, а на 18 уровне — три раза в день.

Возмездие Ки (Су)

На 20-м уровне мистическая сила ки сталкера позволяет ему генерировать мощный всплеск энергии, чтобы получить возмездие тем, кто причинит ему вред.Когда сталкер получает урон от атаки, заклинания или способности врага, в качестве немедленного действия он может потратить два ки очков, чтобы нанести боевой удар, который он приготовил (с действием инициации в одно стандартное действие) в ответ против этой атаки. Он использует дальность действия атакующего в качестве дальности своего удара, создавая фантомное эхо самого себя с помощью своего ки (как и в случае с искусством призрачного досягаемости), которое выскакивает и поражает своего атакующего, если он находится за пределами нормальной досягаемости преследователя. .Использование этой способности расходует его удар как обычно, в противном случае удар действует как обычно.

Бонусы избранного класса

Вместо получения дополнительного ранга навыка или очков жизни всякий раз, когда они получают уровень в привилегированном классе, некоторые расы имеют возможность выбора из ряда других бонусов в зависимости от их привилегированных классов. Следующие варианты доступны для указанной расы, у которой сталкеры в качестве предпочитаемого класса, и, если не указано иное, бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете награду из перечисленного предпочтительного класса.

Архетипы и особенности альтернативного класса

Когда персонаж выбирает класс, он должен выбрать использование стандартных свойств класса, найденных или перечисленных в одном из представленных здесь архетипов. Каждый объект альтернативного класса заменяет определенный объект класса из его родительского класса. Например, классовая характеристика кулака стихии монаха четырех ветров заменяет потрясающую классовую характеристику кулака монаха. Когда архетип включает в себя несколько черт класса, персонаж должен взять их все — часто блокируя персонажа от получения определенных черт знакомого класса, но заменяя их одинаково мощными опциями.Все другие характеристики класса, обнаруженные в основном классе и не упомянутые среди альтернативных характеристик класса, остаются неизменными и приобретаются обычным образом, когда персонаж достигает соответствующего уровня (если не указано иное). Персонаж, использующий альтернативную характеристику класса, не считается имеющим свойство класса, которое было заменено при выполнении любых требований или предварительных условий.

Персонаж может взять более одного архетипа и получить дополнительные характеристики альтернативного класса, но ни одна из характеристик альтернативного класса не может заменить или изменить ту же характеристику класса из основного класса в качестве другой альтернативной характеристики класса.Например, паладин не может быть одновременно гостеприимцем и бичом нежити, поскольку они оба модифицируют черту класса «порази зло» и оба заменяют классовую черту ауры справедливости. Однако паладин может быть и бичом нежити, и воином священного света, поскольку ни одна из их новых классовых характеристик не заменяет одну и ту же черту основного класса.

Ниже представлены несколько архетипов сталкеров и альтернативных классов, которые помогут вам в создании вашего персонажа.

Таблица: архетипы сталкеров / характеристики альтернативного класса
Характеристика архетипа / альтернативного класса Характеристики класса изменены или заменены
Классные навыки Оружие и доспехи Маневры Маневры готовы Ки Бассейн Смертельный удар Сталкер Артс Dodge Bonus Combat Insight Смешивание Двойной удар Улучшенное смешивание Возмездие Ki
1 3 7 11 15 19 Защитные рефлексы Уловка сверхъестественного Критические попадания Критическое восстановление Слепой взгляд
Dreamscarred Press
Брутальный убийца С С Х С С С С С С Х
Буши С С Х С С С С С Х Х
Судья С С Х Х Х Х
Капер С С С С (Х) (Х) (Х) (Х) (Х) (Х) Х Х
Охотник за душами С С С Х Х Х Х Х
Виджиланте С С С Х Х С С С С С С Х
X = заменено, (X) = необязательная замена, C = изменено

Раздел 15: Уведомление об авторских правах


.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *