Jaud1 распиновка: Схема подключения разъёмов передней панели компьютера (F_PANEL, F_AUDIO и F_USB)

Содержание

Как подключить переднюю панель к материнской плате: без проблем

Доброго времени суток всем читателям моего блога!  На связи Федор Лыков. Сегодня хотелось бы разобрать актуальный вопрос, а именно «как подключить переднюю панель к материнской плате».

Данным вопросом рано или поздно задается каждый, кто решил самостоятельно собрать себе компьютер в первый раз, потому, считаю, что данная статья будет очень актуальна.

Рекомендую статью для тех, кто не умеет подбирать процессор к материнской плате.

Содержание статьи

Предназначение передней панели

Если вы хоть раз видели системный блок компьютера, то знаете, что на его фронтальной части располагаются:

  1. кнопка включения компьютера
  2. кнопка перезагрузки
  3. индикаторы работы жесткого диска
  4. дополнительные USB порты
  5. порты для звуковых устройств ввода и вывода (наушники и микрофон)

Для их полноценной работы необходимым условием является соединение панели с материнской платой. Разумеется, инженеры компаний-производителей предусмотрели этот момент и на платах размещены специальные разъемы.

Сложности подключения в первую очередь связаны с незнанием назначения тех или иных разъемов и пинов. Сейчас мы и будем разбираться, как правильно подключить панель к материнской плате от различных компаний-производителей.

Предлагаю начать рассмотрение вопроса со взгляда на наиболее распространенные провода от передней панели, которые нам и нужны, чтобы разобраться в вопросе. Приятного чтения!

Основные интерфейсы передней панели

Таблица

Как я уже и сказал, на передней панели могут располагаться самое разное количество вспомогательных разъемов и других интерфейсов, которые подключаются на прямую к материнской плате.

Давайте посмотрим на самые распространенные их виды в ПК.

 

Все эти разъемы являются унифицированным стандартом, и любая материнская плата поддерживает их подключение. Различаться может только расположение разъемов на самой материнской плате, но сам способ подсоединения идентичен.

Подключение передней панели к материнской плате

Первым делом, я порекомендую открыть руководство пользователя и поискать схему соединения там. Если нет бумажного, то можете найти его в электронном виде на официальном сайте производителя (как правило, в верхней части сайта переходите на вкладку «Продукты», там находите категорию материнских плат и уже оттуда ищите свою модель).

Прилагаю ссылки на официальные сайты:

  • Asus
  • Gigabyte
  • MSI 
  • Asrock 

Так же, на текстолите самой платы чаще всего написаны подсказки для помощи в подсоединении. На примере ниже отличный показатель правильных подсказок для того, чтобы разобраться как подключить переднюю панель к материнской плате.

Возьмем для примера популярную и актуальную материнскую плату и рассмотрим разъемы подключения на них.

Начнем

Первым делом рассмотрим модель материнской платы Gigabyte B450M DS3H с сокетом AM4 для подключения процессоров от компании AMD. Эта материнская плата достаточно популярна для недорогих сборок на Ryzen, а значит пример будет актуален.

Самым распространенным местом для размещения пинов подключения фронтальной панели является самый низ платы. Рассмотрим подключение на данной плате.

  1. USB 2.0 (на плате два разъема. Если шнур один, то подключайте в любой из них)
  2. USB 3.0
  3. Power Led
  4. HDD Led
  5. Power SW
  6. Reset SW
  7. CI (датчик вскрытия корпуса, не настолько распространен, как остальные)
  8. Speaker

Самые внимательные из вас уже могли заметить отсутствие разъема HD Audio, но не переживайте. Просто он находится в другой части платы, а именно слева.

Официальная документация говорит нам все то же самое, что я рассказал и вам.

Заметьте, что рядом с названием пина стоит знак + или — . Соблюдайте полярность и подключайте только идентичные знаки. На самих штекерах указаны знаки полярности, а также знак полюса на проводе можно понять по его цвету (красный – плюс, черный – минус).

А теперь давайте для сравнения возьмем похожую, но чуть более дешевую плату от той же компании – Gigabyte B450M S2H.

Данная плата обладает меньшим количеством слотов оперативной памяти, разъемов подключения и в принципе предназначена на чуть более дешевый сегмент. Пины здесь располагаются ближе к середине, давайте рассмотрим их подробнее.

  1. HD Audio
  2. USB 2.0 (на плате два разъема. Если шнур один, то подключайте в любой из них)
  3. Speaker
  4. Power Led
  5. Power SW
  6. HDD Led
  7. Reset SW
  8. USB 3.0

Заметьте, что в этой модели отсутствует разъём CI (датчик вскрытия корпуса), который присутствовал в предыдущем примере. Это не большая проблема, так как он, как уже упоминалось, не слишком распространен.

В официальной документации можем увидеть вот такую схему.

Теперь вам будет куда проще ориентироваться в системной документации, когда увидели это на примере, не так ли?

Абсолютно такие же обозначения на текстолите платы и схемы в руководстве пользователя будут выглядеть практически таким же образом будь это хоть китайская плата

Killsre X79 для Intel Xeon на LGA2011, хоть старая MSI N1996 K9N для AMD на AM2.

Заключение

Сегодня мы рассмотрели очень важный вопрос, в котором необходимо разобраться для того, чтобы самостоятельно собрать свой персональный компьютер. Я уверен, что смог вам дать нужную базу знаний и у вас не должно более возникнуть проблем с тем, как подключить переднюю панель к материнской плате.

Спасибо, что дочитали статью до конца. Если у вас остались вопросы, то прошу вас пройти в комментарии и оставить их там. Я уверен, что смогу ответить на них, а также помочь вам. Не скромничайте и не стесняйтесь!

А на этой ноте закончим данную статью и попрощаемся вплоть до момента следующей публикации.

С Уважением, автор блога Федор Лыков!

Правильная коммутация и распайка кабелей профессионального звукового оборудования. — Мои статьи — Каталог статей

Правильная коммутация профессионального звукового и светового оборудования. 

Выбор надёжных разъёмов, кабелей и правильная их распайка.


Для начала определимся с тем, зачем вообще нужна и важна «правильная» коммутация звукового оборудования. 

Разумеется, написанное ниже касается как аудио, так и видео коммутации, управляющих сигналов светового оборудования (протокол управления световыми приборами DMX-512

) и т. д.

Часто общая длина аудио соединений, количество используемых разъёмов и отдельных кабелей в профессиональных инсталляциях впечатляют неподготовленного человека. Неудивительно, что банальный «неконтакт» всего лишь в одном из десятков (сотен, тысяч!) соединений может привести к весьма плачевным результатам. Начиная с «потери» отдельного прибора или инструмента, и заканчивая неожиданным mute всего комплекта или его части. В некоторых случаях плохой контакт может привести к выходу из строя весьма дорогостоящего оборудования. Всё это говорит о том, что сравнительно «малой кровью», при правильном подборе разъемов и кабелей мы можем поддержать уровень проводимых мероприятий (и своей репутации) на должной высоте. И, конечно же, сохранить полученные нелегким трудом деньги: неустойка за сорванное мероприятие, поиск и устранение неисправностей, ремонт оборудования – всё это чаще всего стоит несравненно дороже хорошей коммутации.

Ниже — несколько наиболее важных моментов при выборе кабелей и разъёмов и их эксплуатации.
 Всё это необходимо знать и соблюдать для достижения результатов, близких к идеальным.

01. Имя производителя. Как и во многих других ситуациях с выбором чего-либо, здесь чётко работает правило — «Скупой платит дважды». Никаких «no name» в выборе кабельной продукции и разъёмов быть не должно! При соединении пайкой так называемых «китайских» разъёмов с кабелями, все пластиковые части сразу же плавятся и буквально рассыпаются на глазах. Один только этот факт должен сильно отпугнуть от использования дешёвой и некачественной коммутационной продукции. Не говоря уже о том, что контакты таких разъёмов очень быстро окисляются, покрываясь страшным налётом продуктов окисления, что прекрасно видно невооружённым глазом. Пластиковые части, особенно внешние, таких безымянных разъёмов крайне ненадёжны — почти сразу трескаются и ломаются от малейших нагрузок и лёгких ударов.

В нашем ДК сейчас вся коммутация – только от мировых брендов-лидеров в этой отрасли (подробности ниже). Лично я сейчас совсем не волнуюсь насчет качества контактов и надежности соединений. С этой стороны подвоха ждём в последнюю очередь.

02.  Коннекторы. Как и в многих других отраслях производства, здесь есть свои изготовители — фавориты, продукция которых уже благодаря наличию лейбла производителя, является знаком качества. Примеров компаний, делающих разъёмы только самого высокого качества довольно мало… Например, коннекторы швейцарской компании Neutrik по праву считаются одними из лучших и любимых в использовании во всём мире. Уже более, чем за 35 лет своей деятельности, компания добилась высочайших рейтингов и имеет множество патентов на изделия, являющихся мировым стандартом в коммутации звукового оборудования. Россия, конечно, не исключение.
Это как бы… Мерседес в разъёмостроении. Прекрасные разъёмы делают Switchcraft, из США, работающие с 1946 года. Могу порекомендовать отличные разъёмы изготовителя из Австралии — Amphenol, основанной в 1955 году.

Внимание! Остерегайтесь подделок! Их немало на просторах нашей необъятной и не только…


Разъёмы Neutrik TRS и XLR.

03.  Кабельная продукция. Здесь ассортимент производителей намного шире, чем в случае с разъёмами. Вдобавок, как показывает практика, здесь есть такой момент, что не все типы или марки кабелей одинаково хороши. То есть наряду с отличными кабелями, в линейке производителя может быть как отличный, так и довольно посредственный кабель. Самые известные производители кабельной продукции«японцы» Canare, «немцы» Klotz, Sommer Cable и Cordial, в последнее время всё чаще слышно много хорошего о компании Belden, основанной еще в 1902 году Джозефом Белденом в Чикаго, США. Где-то читал, что вся коммутация одной из самых крупной в мире прокатной компании «Rat Sound» выполнена на продукции Belden. Хорошие кабеля делает итальянская фирма Tasker. Ещё можно обратить внимание на продукцию Mogami, Horizon. Не исключаю, что список далеко не полный. У многих профи — свои личные предпочтения, наработанные годами практики… Особенно это может проявляться в выборе гитарной коммутации — у них там свои «заморочки», особенно, если касается именно кабеля…

Гитарный кабель производства Monster Cable.

04.  Выбор типа подключения звукового оборудования — балансное подключение и небалансное. ВСЕГДА нужно отдавать предпочтение балансному подключению, а когда это возможно и\или предусмотрено — особенно. Что же это такое? С небалансным, «обычным» подключением нет проблем — два проводника, один из которых «экран» (земля), служащий защитой от электромагнитных «наводок» и непосредственно «сигнал» — не путать  с «+» и «-«, так как передача аналогового аудиосигнала — это передача с помощью переменного напряжения, меняющего полярность со скоростью, зависимою от частоты сигнала. 

С балансным подключением всё немного сложнее. Балансное подключение происходит тремя проводниками — та же «земля», защищающая от наводок и два проводника с сигналом, один из которых находится строго в противофазе к другому. Обычно тот сигнал или тот проводник, который «в фазе» называют «горячий», противофазный — «холодный». Зачем это нужно? Всё до смешного просто — передающее устройство преобразует сигнал в балансный — к обычным «земле» и «сигналу» добавляется ещё и противофазный «сигнал», который инвертируется по фазе в принимающем устройстве. Принимающее устройство микширует фазу и инвертированную противофазу. Получается двойной эффект. Во-первых, полезный сигнал становится в 2 раза мощней и, самое главное, все наводки, благодаря противофазному эффекту, самоуничтожаются. Благодаря балансному подключению, сигнал можно передавать на значительные (более 100 м.) расстояния практически без потерь.

05.  Выбор коннекторов. Если есть возможность, то подключения с помощью коннекторов «XLR» всегда предпочтительней и надёжней подключений с помощью ¼-дюймового «Jack«, а  тем более разъёмов типа Phono, иначе RCA или «тюльпан«. Разъёмы RCA не являются профессиональными аудио коннекторами, хоть зачастую и используются профи «по долгу службы» и имеют довольно неприятную особенность — не всегда точно подходить друг к другу, даже если они настоящие, не поддельные. Не говоря о «китайцах»…


Разъём Phono (RCA) от Amphenol.

Немного подробностей о «Джеках«. Более правильно и «научно» разъём  «Jack»  называется «TRS» — аббревиатура от «Tip, Ring и Sleeve» — наконечник, кольцо и «манжета» — экран или корпус разъёма. Но это только в случае трёхконтактного разъёма, «в народе» его часто называют «стерео-джек«. Или «моно-джек» — «TS» в случае двухконтактного, где имеют место быть только Tip и Sleeve — наконечник и экран. К слову, для информации, словом «Jack«, если правильно пользоваться принятой в мире терминологией, называют именно гнездо соединения «TRS» или «TS«, а сам штеккер называется «Plug«. Ну это так, мелочи, не обращаем особого внимания… 

Разъём TS от Amphenol.

«XLR» («в народе» — Кано’н или Кэ’ннон)   очень надёжный разъём, если он не подделка. Лично я всегда ему отдаю предпочтение в линейной коммутации сигналов, когда это возможно. Кстати, заметил, что сейчас на многих коннекторах  Neutrik пишут слово «Liechtenstein» — это карликовое государство в Центральной Европе, ассоциированное со Швейцарией. Там находится главный офис компании. На Speakon и XLR — надпись точно есть, на  TRS — не нашёл.

Явная, грубая и дешёвая подделка разъёма Speakon.

Вот не подделка — Neutrik Speakon 4-х контактный. Правда, далеко не новый )) Произошло от SpeakON (игра слов — speaker, connector и ON — включить).


Да, кстати — слова «мини-джек» вообще не должно присутствовать в лексиконе человека, имеющего мало-мальски серьёзное дело со звуком, а профессионала — тем более, так как сам по себе коннектор крайне ненадёжен. 

06.  Качество плетения экрана проводника. Нередко экран проходит по длине кабеля просто множеством витков, не сплетённых между собой, что не очень хорошо для 100%-но качественной экранировки. Чем больше плотность сплетения экрана, разумеется, тем лучше. Экран только в виде фольги — только для фиксированных инсталляций. Чем тоньше жилки экрана и чем их больше — тем надёжней. Критично для кабелей, которые постоянно сматываются и разматываются «по долгу службы». Рано или поздно, жилки проводников начнут от изгибов ломаться и чем их меньше — тем больше вероятность со временем совсем потерять контакт внутри кабеля. Очень хорошо, если экран внутри кабеля дублируется токопроводящим материалом — гибким пластиком или резиной.

07.  Сечение проводников кабеля. Чем больше сечение — тем лучше и надёжней. Толстые сигнальные кабеля (6-7 мм) с толстыми жилами проводников механически прочней и надёжней. Сопротивление и ёмкость толстого проводника меньше, что тоже большой плюс. Это касается и сигнального и так называемого «акустического» кабеля, который соединяет УМ (усилители мощности) с АС (акустическими системами). Считаю минимумом для подключения АС к УМ сечение в 2,5 мм. У нас почти все акустические кабеля —  Cordial  CLS 240 — прекрасный, гибкий кабель 2 х 4 мм.

08.  Длина небалансных кабелей. Небалансное подключение, как ни крути, присутствует в нашей жизни )). Гитары, клавишные инструменты, источники сигнала (плееры CD, MD, ноутбуки без выносных звуковых устройств) и т. д., часто «коннектятся» небалансным типом подключения. Из практики — не следует пользоваться в этом случае небалансным кабелем длиннее 5-7 метров. Если линия должна быть длиннее — необходимо пользоваться устройствами, называющимися директ-боксы (DI-box или Direct Injection Box). Эти устройства служат для преобразования несимметричного сигнала в симметричный. К тому же часто гальванически развязывают вход и выход, что может быть очень полезно для борьбы с электромагнитными помехами, земляными петлями…

09.  Готовые кабели. Следует избегать покупки готовых кабелей, особенно вылитых из гибкого пластика — т. н. «одноразовых», при покупке которого просто нет возможности проконтролировать то, что находится внутри. Есть немало примеров, что внешне красивый, «основательный» кабель после «вскрытия» оказывался просто никчёмным — с кое-какой оплёткой экрана и тонкими, хлипкими жилками. 

10.  Бескислородная медь. Миф. Сейчас в кабельной продукции известных производителей не применяется никакой другой меди, кроме «бескислородной». Все кабели делаются из меди одинаково хорошей очистки. Если в рекламе можно до сих пор прочитать слова типа «супер-пупер очистка меди» — это не более, чем менеджерский трюк. Даже если предположить, что это так, выигрыш в качестве звучания оборудования при коммутации кабелями из этой меди будет совсем не в сторону её стоимости, так как медь самой высшей очистки, близкой к 100% получить достаточно сложно. Остаётся только догадываться, какую медь используют китайцы. Одно знаю точно — «no name» кабеля гораздо хуже переносят частые перегибы…

11. Назначение кабеля. Следует не забывать о назначении конкретной модели кабеля конкретного производителя. Если кабель предназначен для передачи DMX-сигнала, не стоит использовать его как микрофонный, так как допуски для разных моделей кабелей могут сильно отличаться. Например, DMX-512 соединение не так требовательно к экранировке, как микрофонное. Интернет с вышеприведёнными адресами может хорошо пригодиться для «распознавания» задач, на которые ориентирован каждый конкретный кабель.

12.  Соблюдение осторожности при пайке. При длительном нагревании паяльником проводников кабеля, изоляционные материалы часто имеют неприятную особенность быстро плавиться и создают опасность замыкания проводников друг с другом и с корпусом разъёма. Необходимо предварительно хорошо залудить места пайки перед процессом, что бы как можно меньше потом их нагревать.

Правильная распайка сигнальных аудио кабелей, таблица №1:

Таблица ниже поможет в правильной распайке аудио кабелей практически всех возможных типов и разновидностей. В этой таблице RED = горячий контакт балансного подключения, BLACK = холодный.


Примечание к таблице №1: 

Вариант распайки XLR №1 в таблице далеко не универсален и совсем не подходит для подключения, например, микрофонов. Таким кабелем даже фантомное питание на устройство, его требующее, не получится подать. При распайке кабелей для микрофонов, экран нужно припаивать с обоих сторон к контакту разъёма XLR №1. Ещё проблема будет, если попытаться нарастить (удлинить) такой кабель, соединив несколько подобных в один — экран получится вообще разомкнутым. Более того, при такой распайке металлический корпус микрофона не будет подключен к экрану, что может привести к повышенному уровню паразитных наводок, вплоть до приёма радиосигнала. Вариант, показанный в таблице может пригодиться только в случае, если нужно «развязать» землю между приборами в случае возникновения или во избежание «земляных петель».

Правильная распайка аудио кабелей, таблица №2:

 

Возможно, для кого-то таблица №2 будет удобней, да и различия между ними есть.

Правильная распайка разъёма mini-XLR, таблица №3:


Пример распайки mini-XLR — «петлички» Shure WL183, WL184, WL185:


Разъёмы MINI-XLR. Сейчас много кто пользуется радиосистемами и далеко не только вокалисты с ручными радиомикрофонами. Всё чаще встречаются радиосистемы инструментальные, или с микрофонами — «петличками» и гарнитурами. Там часто используется разъём Mini-XLR — от так называемого «бодипака» (карманный, поясной передатчик) до микрофона часто используется кабель именно с  Mini-XLR. В случае с гитарной (инструментальной) радиосистемой — в гитару подключается кабель с разъёмом plug TS с одной стороны, стандарно. С другой стороны кабеля, в бодипак — входит разъём  Mini-XLR. Распайка как 3-х, так и 4-х контактного Mini-XLR приведена в таблице-картинке №3. Разумеется, не все радиосистемы комплектуются именно Mini-XLR, но это частое явление. Распайка у разных производителей может быть разной!


Распайки и схемы MIDI-кабелей. Музыкантами очень часто применяются MIDI-соединения оборудования. Аббревиатура «MIDI» расшифровывается и переводится как Musical Instrument Digital Interface — цифровой интерфейс музыкальных инструментов. Кабеля для MIDI-подключений чаще всего проще приобрести готовыми, но на всякий случай, для информации, немного остановлюсь и на этом типе соединений. Стандартные разъёмы для них делаются с помощью разъёмов DIN-5M (пятиконтактный, male, или «папа», русское название — СШ-5, в случае с трёхконтактным разъёмом — СШ-3 или DIN-3 — в MIDI-кабелях не применяются) — именно они чаще всего подключаются к клавишным инструментам и другому оборудованию.

На изображении выше показано:

1).  Маркировка контактов разъёмов DIN-5.

2).  Распайка стандартного  MIDI-кабеля DIN-5M in + DIN-5M out.

3).  Две схемы MIDI-кабеля Gameport -> DIN-5 in + DIN-5 out (могут быть и разъёмы female-мама, если делается для использования со стандартным MIDI-кабелем) — этот кабель служит для подключения MIDI к персональному компьютеру с помощью  Gameport.

4).  Внешний вид кабеля Gameport -> DIN-5M in + DIN-5M out .

Подробней о разъёме DIN останавливаться не буду, если интересно, есть обширная статья в Википедии. Там же можно прочитать об аудио-соединениях на основе разъёмов DIN. Раньше такие соединения были очень распространены. Вот, например, отличный переходник для аудио-соединений с DIN 5/180° (или СШ-5, СГ-5, DIN41524, 5-pin DIN 180°) на 4 RCA female:

В последнее время очень большую распространённость получили MIDI-кабеля, основанные на подключении с помощью интерфейса USB и только их можно применить, например, при соединении клавишного инструмента и лаптопа. Очень мобильно и надёжно.

Примечания:

Замечание, касательно всех XLR-XLR кабелей. Их желательно разделять на микрофонные и сигнальные. Отличие заключается в том, что у микрофонных на стороне «мамы», со стороны коммутации микрофона, корпус разъема нужно замкнуть с экраном. То есть, как указано в таблице №1 — контакт «C» с контактом №1 «мамы» (female) XLR нужно замкнуть. Этот способ распайки намного улучшает «земляной» контакт №1 с корпусом микрофона, снимает кучу «наводок» и разных посторонних шорохов в случае, если вдруг «разболтается» такая же внутренняя перемычка в самом микрофоне и потеряет контакт. Но в этом случае подключаться таким кабелем к чужому аппарату — ТВ, любому другому комплекту аппарата, к стационарному оборудованию зала нужно очень осторожно, только через Di BOX, так как велика вероятность поражения электрическим током, если коснуться за «маму» XLR такого кабеля. Поэтому микрофонные кабели с перемычкой лучше держать отдельно от сигнальных (без перемычки), а лучше их промаркировать.

Распайка разъёмов Speakon — нет в таблицах. Правильней, наверно, написать «распиновка», так как сами кабельные разъёмы Speakon не делаются под пайку кабеля, контакты только на закрутках. Блочные разъёмы можно паять. В природе существуют 2-х, 4-х и 8-и контактные разъёмы Speakon. Начиная от 4-х контактного, маркируются группами — группа №1 — «1+» и «1-«, группа №2 —  «2+» и «2-» и т. д. Обычно, «по умолчанию», используются контакты +1 и -1 разъёма Speakon

Распайка кабеля DMX-512. Кабеля (разъёмы) для передачи сигнала по протоколу DMX-512  бывают трёх- и пяти-пиновые. Распайка абсолютно идентична распайке микрофонного кабеля, то есть 1 -> 1, 2 -> 2, 3 -> 3 (4 -> 4, 5 -> 5). Только есть небольшая особенность в том, что «горячий» или главный контакт в  DMX-512 — №3, а не №2, как в аудиотехнике. Поэтому иногда паяют к контакту №3 провод с красной изоляцией, а не белой. Может возникнуть путаница. В случае обрыва сразу 2-х сигнальных контактов или всех трёх, настоятельно рекомендуют посмотреть распайку на другом конце кабеля и сделать так же на нерабочем. Если поменять контакты №2 и №3 местами, приборы будут «зеркалить» в лучшем случае, а в худшем могут и не работать вообще. Так же все рекомендуют устанавливать на конце цепочки DMX-512 так называемый терминатор — 3-х или 5-и пиновый разъём XLR с припаянным внутри сопротивлением 90-120 Ом между контактами №2 и №3. Особенно, если приборов много и линия длинная. Вообще протокол DMX-512 допускает линии длиной до 500 метров. Подробности распайки — на таблице:


«Познакомился» сегодня с неведомым мне ранее разъёмом DMX-512 — из гибкого пластика. К нам пришли управляемые по стандартному протоколу DMX-512 LED панели, которые мы хотим использовать как рампу — INVOLIGHT LED BAR390. Разъёмы не встроены, как обычно бывает, а торчат на небольших отрезках обычного, неэкранированного кабеля из прибора по два с разных сторон — DMX-вход и -выход. На конце каждого — выполненные из мягкого пластика разъёмы. Так как прибор предназначен для установки на улице — разъёмы довольно герметичны. Выходят друг из друга с характерным «бутылочным» хлопком. Переходники пришлось делать самим. Думаю, ещё не раз люди столкнутся с проблемой соединения этих странных влагонепроницаемых всепогодных DMX-разъёмов со стандартными XLR, так как такие же применяются ещё и на других приборах этого производителя — LED BAR305/320/330/340/350/400, LED SPOT12T. На изображении ниже показано, как их нужно соединять. Или проще — жёлто-зелёный провод — контакт №1 XLR, синий — №2, красный — №3. Покажется странным, но вся конструкция работает! Цифры красным цветом — соответствие номерам контактов стандартного XLR разъёма:


Переходник на фото выше — наш, самодельный. К LED BAR390 ребята-продавцы «в нагрузку» дали 6 разъёмов XLR производства Proel — просто ужасные разъёмы! Из «мам» вылазят внутренние контакты, крышка на резьбе вкручивается, не плотно фиксируя кабель… Хоть конструктивно эти разъёмы и напоминают разъёмы XLR от Neutrik, по факту — ничем в лучшую сторону от поделок наших юго-восточных друзей не отличается! Кстати, очень популярная и даже любимая у нас в России марка кабелей Proel тоже, мягко говоря, не считается хорошим выбором, это подтверждается многими пользователями. Единственный раз мне попадался кабель от  Proel, который внешне был добротным (с прозрачным экраном и двойной изоляцией центральных проводников). Довольно толстый и прочный, около 7 мм в диаметре.

Ещё небольшое дополнение. Может пригодиться тому, кто не в курсе этого способа — как смотать длинный кабель так, что бы он, в нужный момент, быстро разматывался и никогда не путался:


Немного потренировавшись, можно приспособиться к данному способу и впоследствии довести его до автоматизма. Я никогда не сматываю кабели с помощью локтя, как это часто делают другие. Есть две причины. Во-первых, распутать намного сложней. Во-вторых, кабель, укладывающийся кольцами лежит потом на поверхности  гораздо лучше и ровнее — намного меньше шансов, что кто-то запнётся и вырвет его из разъёма или уронит стойку с микрофоном — таких опасных вариантов развития событий может быть довольно много. Ещё одна деталь — для того, чтобы кольца кабеля не разматывались во время хранения и транспортировки — делаю на всех длинных кабелях («акустические», микрофонные и т. д.) аккуратную верёвочку, привязывая её к тому концу, который меньше виден во время работы кабеля. Например, в случае с микрофонным кабелем XLR-XLR — на стороне разъёма male (папа). На расстоянии до разъёма около 10 см делаем пару узлов посредине верёвочки вокруг кабеля, что бы наша верёвка не «блуждала» по кабелю — прилагаем немного усилия. Подойдёт любая, тонкая (около 2-3 мм в диаметре) верёвка, длиной около 50-60 см — можно определить точный размер опытным путём. Если она из х\б — делаю на концах крепкие узлы, чтобы не «мохнатились», если из синтетических материалов — можно просто оплавить концы зажигалкой. Такими по смыслу «хомутиками» для кабелей часто комплектуют свои изделия фирма Shure — очень удобные штучки, что-то подобное видно на видео. Вот, как у нас — всё видно на фото:

Вот, кажется и всё, чем хотелось бы поделиться. Удачи и хорошей, правильной коммутации!


Статья написана с помощью личного опыта и материалов из интернета, находится постоянно в стадии доработки. Как обычно — поправки, дополнения принимаются с благодарностью )).

Для тех, кто ещё больше хочет расширить свой кругозор, на сайте журнала «Музыкальное Оборудование» есть отличная статья о коммутации в нескольких частях:

Обсудить на местном форуме можно ЗДЕСЬ.

8 ноября 2012 © RoNikEr™

Нажимаем, чтобы поделиться этой новостью:

Магнитола RD4 на Пежо штатная: USB и распиновка.

Большинство штатных магнитол Пежо не имеют встроенный USB. Давайте попробуем выяснить, как можно сделать самому весь процесс, чтобы не переплачивать лишних денег из своего кармана, для получения данной функции. Напомним, она позволяет слушать музыку с карты памяти.

Салон автомобиля Пежо

Вот только многие модели иномарок не имеют такой возможности на штатных магнитолах. Поэтому вопрос распиновки магнитолы RD4 собственными руками, позволит не только не думать о замене штатной магнитолы, но значительно сэкономить свои средства.

Важно. USB – универсальная последовательная шина. На многих магнитолах имеет свой распознавательный знак, который позволяет легко вычесть нужный разъём для данной функции.

Бюджетная встройка USB

Есть несколько вариантов, где магнитола RD4 на Пежо будет иметь свой USB. Итак приступаем. В некоторых случаях, чтобы была данная функция, можно просто усовершенствовать всю мультисистему. Для этого нам понадобится простой мп3 плеер штатного магнитофона.

Автомагнитола RD4

Обратите внимание. У нашего проигрывателя музыкальных треков, должен обязательно присутствовать аудиовыход, иначе обычный слот для прослушивания музыки через наушники.

Данный вариант позволит нам получать необходимый сигнал, с его последующей передачей на нашу автомагнитолу. Далее вам нужно иметь хоть небольшой опыт работы с паяльником. И можно приступать делать распиновку магнитолы RD4 собственными руками. Наша инструкция позволит иметь в магнитоле собственный МП3 плеер флэш карты, где не нужно будет пользоваться дисками, для прослушивания любимой музыки.

RD4 для Пежо
  1. Разберём нашу систему и начинаем снимать СД привод.
  2. Необходимо взять со штатного устройства питание, для подпитки плеера.
  3. Нужно узнать напряжение питания плеера. Это необходимо для внедрения схемы преобразователей.
  4. Сигнал для звука берётся от выхода нашего МП3, осуществляем его подачу на AUX вход нашей мультисистемы. Для этого берём провода, имеющие защитную оболочку. На схеме автомагнитолы ищем контакт входа аудиосигнала. К нему припаиваем провод плеера.
  5. Дальше производиться монтаж платы. USB разъём для удобства использования располагаем в отверстие, предназначенное для кассет либо дисков.
  6. Все провода подсоединяем назад самым внимательным образом, чтобы исключить возможность замыкания.
  7. Незадействованные кнопки СД привода, берём для управления нашим плеером.
  8. Последний шаг, собираем нашу автомагнитолу, устанавливаем назад и наслаждаемся любимой музыкой, которая находится у нас на нашей флэш карте.
Магнитола для авто

Важно. Перед прослушиванием не забываем активировать режим AUX. Фото и видео инструкции расскажут всё необходимое.

Функции магнитолы RD4 Пежо

Если вы обзавелись автомобилем Пежо, на ней имеется магнитола RD4 MP3, то вам будет интересно узнать обо всём имеющимся функционале данной модели. Давайте рассмотрим все возможности штатной магнитолы RD4.

RD4
  • Функция RDS. Радио дата систем предлагает прослушивание радиостанции на одной частоте, не зависимо от региона, в котором вы находитесь.
  • Функция REC. Опция предполагает оставить в приоритете важную для вас программу.
  • Функция ТА. Позволяет узнавать о проблемных местах движения, есть пробки где-либо, или нет.
  • Функция РТВ. Можно выбрать приоритетную программу из 15 предложенных вариантов.
  • Функция тепловой защиты. Может настраиваться под температуру данного региона, где находитесь.
  • Функция распознавание текста. Считывает информацию с аудио компакт дисков.
  • Функция современный радиоприёмник. Все неограниченные возможности современного радио.

Схема, порты и выводы

| Вики по разработке Super Famicom

Это документ, предназначенный для описания различных аппаратных портов SNES. Он не будет описывать, как эти порты используются тем, что к ним может быть подключено.

В приведенном ниже документе «active», «1», «logic-1» и т. Д. Означают одно и то же. Обратите внимание, что «1» не обязательно соответствует ни высокому, ни низкому напряжению. (Кстати, здесь мне бы пригодилась некоторая помощь: если кто-нибудь знает, является ли что-то активным-высоким или активным-низким, или какие напряжения для высокого и низкого уровня для любого конкретного порта, дайте мне знать!)

Схема, расположение выводов и определения выводов (автор jwdonal)

Цветной PDF

Цвет PNG

Монохромный PDF

Монохромный PNG

Порты контроллера

Контроллер портов SNES имеет 7 контактов, выложенных примерно так:

  ----------------------------- ------------------- -
| | \
| (1) (2) (3) (4) | (5) (6) (7) |
| | /
 ----------------------------- ---------------------

Контакт Описание Цвет провода
=== =========== ==========
 1 + 5в (питание) Белый
 2 желтые часы
 3 защелка оранжевый
 4 Data1 Красный
 5 Data2?
 6 IOBit?
 7 Коричневый молотый
  

Защелка записывается через бит 0 регистра $ 4016.Запись 1 в этот бит приводит к тому, что защелка переходит в любое состояние, означающее «защелка» для джойстика.

Часы порта 1 подключены к сигналу «чтение» $ 4016, при этом чтение $ 4016 вызывает переход часов. Затем считываются данные Data1 и Data2, и часы возвращаются обратно (в этот момент ожидается, что панель вставит свои следующие биты данных в Data1 и Data2). Часы Порта 2 подключены к 4017 $.

Data1 и Data2 считываются через биты 0 и 1 (соответственно) 4016 и 4017 долларов (для портов 1 и 2 соответственно).Таким образом, вы должны прочитать оба бита одновременно, вы не можете выбрать чтение только Data1 и оставить Data2 на потом.

IOBit подключен к порту ввода-вывода (доступ к которому осуществляется через регистры $ 4201 и $ 4213). IOBit порта 1 подключен к биту 6 порта ввода-вывода, а IOBit порта 2 подключен к биту 7. Обратите внимание, что, поскольку бит 7 порта ввода-вывода подключен к защелке счетчика PPU, все, что подключено к порту 2 может заблокировать счетчики H и V, установив IOBit на 0.

Data1 и Data2 сбрасываются до логического 0 в SNES, поэтому чтение вернет 0, если ничего не подключено.

Протокол мыши

Мышь snes использует те же тайминги и протокол, что и обычная клавиатура для своих кнопок. О левой кнопке сообщается о 9-м цикле, а о правой кнопке — о 10-м цикле. Snes распознает мышь, когда бит в 16-м тактовом цикле имеет низкий уровень, а не высокий. Через 2,5 мс после 16 тактовых импульсов происходит еще одна серия тактовых импульсов. Фактически это циклы с 17 по 32, так как новый импульс фиксации еще не поступил. Данные активны на низком уровне, как и кнопки. На этот раз часы другие:

  8us
                   -> | | <-
                    .5us
                 -> | | <-
часы данных -------- ----- ----- - / / - ...
                    | | | | | | | |
                     - - - -
                     17 18 19 32
  

Вот значение конкретных циклов мыши:

  Сообщение о кнопке цикла часов
=========== ===============
17 направление Y (0 = вверх, 1 = вниз)
18 Бит движения по оси Y 6
19 Движение по оси Y бит 5
20 Y движение бит 4
21 Y движение бит 3
22 Y движение бит 2
23 Y движение бит 1
24 бит движения Y 0
25 Направление X (0 = влево, 1 = вправо)
26 X бит движения 6
27 X бит движения 5
28 X бит движения 4
29 X бит движения 3
30 X бит движения 2
31 X бит движения 1
32 X бит движения 0
  

Каждый раз, когда SNES опрашивает мышь, мышь сообщает, как она двигалась с момента последнего опроса.Если с момента последнего опроса не произошло никакого движения, все биты движения остаются на высоком уровне (что означает двоичный 0). Биты направления сохраняют свое последнее состояние.

Чувствительность мыши

Мышь имеет 3 настраиваемых уровня чувствительности. Текущий активный уровень чувствительности сообщается битами 11 и 12:

.
  • Бит 11 низкий, бит 12 высокий: высокая чувствительность
  • Бит 11 высокий, Бит 12 низкий: средняя чувствительность
  • Бит 11 высокий, Бит 12 высокий: низкая чувствительность
Выбор режима чувствительности

Для переключения между 3 режимами используется специальная последовательность.Сначала применяется обычный импульс фиксации 12 мкс. Затем первые 16 бит считываются с использованием обычного тайминга кнопок. Вскоре после этого (около 1 мс) отправляется 31 короткий импульс фиксации (3,4 мкс), при этом тактовый сигнал становится низким на 700 нс в течение каждого импульса фиксации. Для выбора определенной чувствительности просто выполните специальную последовательность, пока биты 11 и 12 не станут такими, как нужно.

Соединитель тележки

Разъем тележки имеет 62 контактных площадки, выложены примерно так:

  + -------- +
     21.Тактовая частота 477 МГц | 1 32 | / WRAM
              РАСШИРЯТЬ | 2 33 | ОБНОВИТЬ
                 PA6 | 3 34 | PA7
               / PARD | 4 35 | / PAWR
                     | -------- |
                 GND | 5 36 | GND
F A11 | 6 37 | A12
r A10 | 7 38 | A13
o A9 | 8 39 | A14
n A8 | 9 40 | A15
т A7 | 10 41 | A16
                  A6 | 11 42 | A17
o A5 | 12 43 | A18
f A4 | 13 44 | A19
                  A3 | 14 45 | A20
c A2 | 15 46 | A21
a A1 | 16 47 | A22
r A0 | 17 48 | A23
т / IRQ | 18 49 | / КОРЗИНА
                  D0 | 19 50 | D4
                  D1 | 20 51 | D5
                  D2 | 21 52 | D6
                  D3 | 22 53 | D7
                 / RD | 23 54 | / WR
   Выходные данные CIC (p1) | 24 55 | Выходные данные CIC (p2)
    CIC в данных (стр. 7) | 25 56 | CIC в часах (p6)
              / СБРОС | 26 57 | CPU_CLOCK
                 Vcc | 27 58 | Vcc
                     | -------- |
                 PA0 | 28 59 | PA1
                 PA2 | 29 60 | PA3
                 PA4 | 30 61 | PA5
    Левый аудиовход | 31 62 | Правый аудиовход
                     + -------- +
  
  • A0-A23 - это линии адресной шины A.

  • / WR и / RD - связанные строки чтения и записи.

  • / WRAM низкий, когда ЦП обращается к WRAM.

  • / CART, также называемый / ROMSEL, находится на низком уровне, когда ЦП обращается к ПЗУ (банки $ 40-7D и $ C0- $ FF или 8000- $ FFFF для банков $ 00-3F и 80- $ BF).

      ROMSEL = (адрес & 0x408000 == 0) || (адрес & 0x7E0000 == 0x7E0000)
      
  • PA0-PA7 - это линии адресной шины B, с / PARD и / PAWR - соответствующими линиями чтения и записи.

  • D0-D7 - линии шины данных.

  • REFRESH - это (предположительно) сигнал обновления RAM, отправляемый каждой строкой развертки в течение 40 основных циклов.

  • EXPAND подключен к контактной площадке 24 порта расширения.

  • / IRQ подключен к линии CPU / IRQ. Это может быть прочитано тележкой или активировано тележкой для вызова IRQ на ЦП.

  • / RESET - это сигнал сброса, активируемый большой кнопкой сброса на консоли.Его также можно активировать с помощью оборудования на тележке, если необходимо выполнить сброс системы на аппаратном уровне.

  • CPU_CLOCK - это (предположительно) текущая тактовая частота процессора, которая составляет 6, 8 или 12 основных циклов за цикл (3,58 МГц, 2,68 МГц или 1,79 МГц).

Сигналы, поступающие на левый и правый аудиовходы, микшируются с выходным аудиосигналом APU.

Контакты CIC подключены к микросхеме CIC, которая используется для блокировки регионов. Если CIC в консоли не получает надлежащего квитирования через эти контактные площадки, сигнал сброса никогда не поступает на микросхему PPU2, и поэтому вы никогда ничего не увидите на дисплее.

Многие тележки подключаются только к контактам 5-27 и 36-58, так как остальные контакты в основном используются только в том случае, если тележка содержит специальные микросхемы.

Порт расширения

Порт расширения имеет 28 контактных площадок, выложенных примерно так. Этот вид распиновки обращен к "кабелю" (т.е. разъему расширения DEVICE). Если вы смотрите на порт в нижней части консоли, причем передняя часть консоли обращена вниз, контакт 1 находится внизу справа, а контакт 28 - вверху слева.

  + -------- +
             PA0 | 1 2 | PA1
             PA2 | 3 4 | PA3
             PA4 | 5 6 | PA5
             PA6 | 7 8 | PA7
           / PAWR | 9 10 | / PARD
              D0 | 11 12 | D1
              D2 | 13 14 | D3
              D4 | 15 16 | D5
              D6 | 17 18 | D7
          / СБРОС | 19 20 | Vcc
          SMPCLK | 21 22 | DOTCK
             GND | 23 24 | РАСШИРЯТЬ
  Моно аудиовыход | 25 26 | / IRQ
   Левый аудиовход | 27 28 | Правый аудиовход
                 + -------- +
  
  • PA0-PA7 - линии адресной шины B, с / PARD и / PAWR - связанными линиями чтения и записи.
  • D0-D7 - линии шины данных.
  • / RESET - это сигнал сброса, активируемый большой кнопкой сброса на консоли. Его также можно активировать аппаратно на подключенном устройстве, если необходимо выполнить сброс системы на аппаратном уровне.
  • EXPAND подключается к контактной площадке 2 разъема тележки.
  • / IRQ подключен к линии CPU / IRQ. Это может быть прочитано подключенным устройством или активировано подключенным устройством для вызова IRQ на ЦП.
  • Сигналы, поступающие на левый и правый аудиовходы, микшируются с выходным аудиосигналом APU.-------- / 11 9 7 5 3 1 \ | | \ 12 10 8 6 4 2 / ----------------- 1: красный аналоговый выход 2: зеленый аналоговый выход 3: Выход композитной H / V-синхронизации () 4: синий аналоговый выход 5: Земля 6: Земля 7: сигнал S-VHS Y (яркость) 8: сигнал S-VHS C (цветность) 9: композитный видеосигнал 10: Vcc 11: средний звук (L + R) 12: Боковой звук (Л-П) 1 3 5 7 9 11 | | | | | | | | | _ | | | -------------------- / \ -------------------- / \ | | | | \ / ------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | 2 4 6 8 10 12 Описание контакта === =========== 1 красный аналоговый видеовыход (смещение 1 В постоянного тока, видео 1 В на 75 Ом) 2 зеленых аналоговых видеовыхода (смещение 1 В постоянного тока, видео 1 В на 75 Ом) 3 композитных выхода синхронизации H / V (1vpp на 75 Ом) 4 синего аналогового видеовыхода (смещение 1 В постоянного тока, видео 1 В на 75 Ом) 5 Земля 6 Земля 7 Сигнал Y (яркость) для S-VHS (1vpp на 75 Ом) Сигнал 8 C (цветность) для S-VHS (1vpp на 75 Ом) 9 Композитный видеосигнал (1vpp на 75 Ом) 10 В постоянного тока / + 5 В (может быть высокий логический сигнал или мощность для внешнего радиочастотного модулятора) 11 Аудиовыход левого канала 12 Аудиовыход правого канала
    РФ Выход

    Я ничего не знаю о выходе этого порта, кроме того, что он имеет Vcc, GND, видеосигнал и монофонический аудиосигнал.

    Мощность

    Это просто. Это полая цилиндрическая пробка. Он рассчитан на питание от источника постоянного тока 10 В, 850 мА переменного тока. В гнездо постоянного тока можно подавать центрально-положительный или центрально-отрицательный ток, поскольку внутри находится преобразователь переменного тока в постоянный.

    Распиновка ПЗУ

    Это похоже на оба ПЗУ с маской, некоторые из них 32-контактные, другие 36-контактные.

      32PIN MaskROM
      =============
      A17 01 32 Vcc
      A18 02 31 / OE
      A15 03 30 A19
      A12 04 29 A14
       A7 05 28 A13
       A6 06 27 A8
       A5 07 26 A9
       A4 08 25 A11
       A3 09 24 A16
       A2 10 23 A10
       A1 11 22 / CS
       A0 12 21 D7
       D0 13 20 D6
       D1 14 19 D5
       D2 15 18 D4
      Vss 16 17 D3
    
      36PIN MaskROM
      =============
      A20 01 36 Vcc
      A21 02 35 A22
      A17 03 34 Vcc
      A18 04 33 / OE
      A15 05 32 A19
      A12 06 31 A14
       A7 07 30 A13
       A6 08 29 A8
       A5 09 28 A9
       A4 10 27 A11
       A3 11 26 A16
       A2 12 25 A10
       A1 13 24 / CS
       A0 14 23 D7
       D0 15 22 D6
       D1 16 21 D5
       D2 17 20 D4
      Vss 18 19 D3
      
    Распиновка DSP

    Так подключается большинство микросхем DSP.DSP — это uPD77C25 производства NEC.

      Vcc 01 28 Vcc
    Vcc 02 27 выбор регистра (A14 используется, когда DSP отображается в область памяти картриджа,
     nc 03 26 / CS A12 используется, когда DSP отображается в область расширения памяти)
     NC 04 25 / RD
     NC 05 24 / WR
     D0 06 23 нз
     D1 07 22 нз
     D2 08 21 Vcc
     D3 09 20 Vcc
     D4 10 19 Vcc
     D5 11 18 Vcc
     D6 12 17 GND
     D7 13 16 СБРОС (перевернутый / СБРОС - слот SNES)
     D8 14 15 ЧАСЫ
      
    MAD-1 Распиновка

    MAD-1 означает версию 1 декодера адреса памяти.Он используется для отображения памяти как в HiROM, так и в LoROM. И используется для контроля заряда батареи статической RAM.

      / ВЫСОКАЯ 01 16 / НИЗКАЯ
                      SRAM / CS 02 15 A15 (LoROM), A13 (HiROM)
                            NC 03 14 BA4 (LoROM), A14 (HiROM)
                       ROM / OE 04 13 BA5
                      SRAM Vcc 05 12 Vcc или BA6 (LoROM), A15 или BA6 (HiROM) ...
                           Vcc 06 11 / CART (площадка 49 на краю картриджа)
    резистор к + 3В батареи 07 10 GND = LoRom, Vcc = HiROM
                           GND 08 09 / RESET (контакт 26 на краю картриджа)
    
    / HI <--- если две микросхемы ПЗУ, выбирается верхняя
    / LOW <--- если две микросхемы ПЗУ, выбирается младшая
    
    Проверено и упрощено kyuusaku
    Вывод 9 - это А
    Контакт 10 - это B
    Контакт 11 - C
    Контакт 12 - это D
    Вывод 13 - E
    Контакт 14 - F
    Контакт 15 - G
    
    Логика (инвертировать выходы)
    ==========================
    Контакт 1 - G E C 'A + E C' B A
    Контакт 2 - G F E D 'C B A + G' F E D C 'B' A + SRAMVCC '
    Контакт 3 - G F E 'D' C B A + G 'F' E D C 'B' A
    Контакт 4 - это G C 'A + C' B A
    Контакт 16 - G E 'C' A + E 'C' B A
      
    Чип блокировки / Чип безопасности

    Печально известный CIC.Варианты включают D411, D411A, D411B, F411A, D413, D413A, D413B и F413A.

      pad24 01 16 Vcc
    pad55 02 15 NC
       NC 03 14 NC
      GND 04 13 NC
       NC 05 12 NC
    pad56 06 11 NC
    pad25 07 10 NC
      GND 08 09 NC
      
    Распиновка SRAM
      16 Кбит SRAM
    =========================
     A7 01 24 В постоянного тока
     A6 02 23 A8
     A5 03 22 A9
     A4 04 21 / WE
     A3 05 20 / OE
     A2 06 19 A10
     A1 07 18 / CS
     A0 08 17 D7
     D0 09 16 D6
     D1 10 15 D5
     D2 11 14 D4
    Vss 12 13 D3
    
    256 Кбит SRAM (HY62256ALLP-10)
    =============================
    A14 01 28 Vcc
    A12 02 27 / WE
     A7 03 26 A13
     A6 04 25 A8
     A5 05 24 A9
     A4 06 23 A11
     A3 07 22 / OE
     A2 08 21 A10
     A1 09 20 / CS
     A0 10 19 D7
     D0 11 18 D6
     D1 12 17 D5
     D2 13 16 D4
    ЗЕМЛЯ 14 15 D3
      

    Мониторы RGB

    В этом разделе рассматриваются обычно используемые мониторы и дисплеи, используемые вместе с Super Nintendo или Super Famicom или обычно используемые в ретро-играх.- | 1 2 3 4 5 | | 6 7 8 9 10 | ----------------- 1: поворот экрана 2: синий 3: красный 4: + 12В 5: Земля 6. Переворот экрана 7: композитная синхронизация 8: зеленый 9: + 12В 10: Яркость

    Для использования с ним японского SCART требуется микросхема LM1881, как показано ниже.

    LM1881 Чип — разделитель синхронизации видео

    Большинство игровых систем выводят информацию композитной синхронизации вместе с видеовыходом NTSC. Многие дисплеи RGB не принимают эту постороннюю информацию вместе с синхронизацией, поэтому нам нужно удалить видеосигнал.LM1881 / LM1881N делает именно это. Это простая схема — одна маленькая микросхема, два маленьких конденсатора и небольшой резистор. Загрузите LM1881N_Datasheet.pdf.

      ---- \ / ----
    | 1 8 |
    | 2 7 |
    | 3 6 |
    | 4 5 |
    ----------
    
    1: композитный синхронизирующий выход
    2: композитный видеовход
    3: выход вертикальной синхронизации
    4: Земля (?)
    5: Выход для серийной съемки / заднего крыльца
    6: R-набор
    7: четный / нечетный выход
    8: VCC 5-12 В
      
    Японский 21-контактный разъем RGB

    Это японский разъем RGB, используемый во многих игровых системах.Он физически идентичен европейскому разъему SCART / Péritel / Euroconnector с другой распиновкой.

      | ------------------------------------------ |
    | 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 |
    | / 21
    | 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 |
    | -----------------------------------------
    
     1: Вход левого аудиоканала 2: Выход левого аудиоканала
     3: Земля аудио 4: Земля аудио
     5: Вход правого аудиоканала 6: Выход правого аудиоканала
     7: Земля синхронизации / видео 8: Земля видео
     9: Вход синхронизации / CVBS 10: Выход CVBS
    11: Вход управления AV / + 5 В 12: Вход Ym
    13: Красная сигнальная земля 14: Земля
    15: красный сигнал ввода / вывода 16: вход Ys / 1 В
    17: Зеленая сигнальная земля 18: Синяя сигнальная земля
    19: вход / выход зеленого сигнала 20: вход / выход синего сигнала
    21: Штепсельный экран / заземление
      

    Особые примечания:

    • Подключите контакт 16 к контакту 11 через 3.Резистор 3кОм. В резисторе обычно нет необходимости, и + 5В на этом выводе чаще всего работает.
    • Аудиовход: 0,40 мВ среднекв.,> 47 кОм
    • Аудиовыход: 0,40 мВ среднекв.,> 10 кОм
    • CVBS (композитное видео) вход и выход: 1 В (размах), 75 Ом, синхронизация: отрицательная
    • Вход Ym: переключает RGB на половинную яркость, для наложения видео (L: <0,4 В, H:> 1 В, 75 Ом).
    • Ys Вход: Вход / выход RGB: (Земля для выхода, 1 В + для входа (предпочтительно) 1))
    • Все линии RGB: 0.7 В (размах), 75 Ом

    Автор Anomie ([email protected]) и другие

    Распиновка порта контроллера джойстика Sony Playstation (PSX)

    @ pinouts.ru

    Контроллеры

    PSX — это интеллектуальные устройства, которые обмениваются данными с устройством Playstation с помощью специальной последовательной шины Syncrosound и протокола. Система контроллера реализована в архитектуре шины, что означает, что все сигнальные провода связаны вместе на конце PSX (за исключением выбора, который является отдельным для каждого устройства).

    Штифт Имя Описание
    1 ДАННЫЕ Данные
    2 CMD Команда
    3 + 7,6 В

    Dualshock и Dualshock 2 используют это для питания вибромоторов. Напряжение на PS2 составляет 7,6 В, однако многие сайты говорят, что это 9 В.Но он будет работать и на 9В.

    4 ЗЕМЛЯ Земля
    5 VCC Vcc
    6 ATT ATT выбрать
    7 CLK Тактовая частота ~ 7 кГц
    8 N / C Не подключен
    9 ACK Подтвердить

    Описание сигналов PSX:

    ДАННЫЕ Сигнал от контроллера к PSX.
    Этот сигнал представляет собой 8-битную последовательную передачу, синхронную с задним фронтом тактовой частоты (то есть как входящие, так и исходящие сигналы меняются при переходе тактовой частоты с высокого на низкий. Все считывание сигналов выполняется по переднему фронту, чтобы обеспечить время установки. )

    КОМАНДА Сигнал от PSX к контроллеру.
    Этот сигнал является частью DATA. Это снова 8-битная последовательная передача на заднем фронте тактовой частоты.

    VCC VCC может изменяться от 5 В до 3 В.Официальные контроллеры SONY будут работать от 3,3 В, а не от 5 В, однако неофициальные контроллеры в основном будут работать от 5 В. Все контроллеры БУДУТ работать от 3.3V.
    На материнской плате PSX также есть предохранитель на 750 мА для поверхностного монтажа, который перегорит, если вы попытаетесь пропустить через вилку слишком большой ток (750 мА для левой, правой и карт памяти).

    ATT ATT используется для привлечения внимания контроллера.
    Этот сигнал будет низким на время передачи.Я также видел этот вывод под названием Select, DTR и Command.

    ЧАСЫ Сигнал от PSX к контроллеру.
    Используется для синхронизации единиц.

    ACK Сигнал подтверждения от контроллера к PSX.
    Этот сигнал должен идти на низкий уровень по крайней мере в течение одного тактового периода после отправки каждых 8 бит, а ATT все еще остается на низком уровне. Если сигнал ACK не станет низким в течение примерно 60 мкс, PSX начнет взаимодействие с другими устройствами.

    Также стоит отметить, что это своего рода автобус.Это означает, что все провода связаны вместе (кроме выбора, который является отдельным для каждого устройства). Для выводов CLK, ATT и CMD это не имеет значения, так как PSX всегда является источником. Однако выводы DATA и ACK могут управляться от любого из четырех устройств. Чтобы избежать разногласий по этим линиям, они являются открытыми коллекторами, и их можно только снизить.

    Как подключить джойстик Playstation к ПК?

    Можно адаптировать джойстик, изначально разработанный для PSX, к ПК. После подключения джойстика к параллельному порту ПК необходимо установить драйвер, чтобы операционная система понимала, что подключенное устройство является джойстиком.

    DB25 PSX
    25-контактный D-sub 9-контактный
    мужчина мужчина
    2 -------------------------- 2
    3 -------------------------- 6
    4 -------------------------- 7
    5 ---> | --- |
    6 ---> | --- |
    7 ---> | --- | ----------------- 5
    8 ---> | --- |
    9 ---> | --- |
    10 ------------------------- 1
    12 ------------------------- 9
    18,19 ---------------------- 4
    -> | означает диод 1N4148
    18,19 закорочен в кабеле
    Кроме того, вы можете подключить контакт 3 штекера PSX к + 5В до + 9В.
    на внешнем источнике питания, чтобы получить вибрацию, и GND к контакту 4.

    Диоды лучше впаять в разъем DB25. Джойстик с этим кабелем будет работать только после ручной установки драйверов. Драйверы DirectPad для Windows 2000 или XP можно загрузить с http://www.emulatronia.com/reportajes/directpad/ntpad.zip.

    Сигналы контроллера PSX

    Все передачи — это сначала восьмибитный последовательный младший бит. Вся синхронизация в шине контроллера PSX синхронизирована с задним фронтом тактового сигнала. Один байт передачи будет выглядеть примерно так.

    
                   | БИТ 0 | БИТ 1 | БИТ 2 | БИТ 3 | БИТ 4 | БИТ 5 | БИТ 6 | БИТ 7 |
    
        ЧАСЫ -----___---___---___---___---___---___---___---___-----------
    
        ДАННЫЕ ----- 000000111111222222333333444444555555666666777777 --------
    
                      * * * * * * * *
    
        CMND ----- 000000111111222222333333444444555555666666777777 --------
    
        ACK ------------------------------------------------- ---------__-
     

    Логический уровень на линиях данных изменяется передающим устройством по заднему фронту тактового сигнала.Затем это считывается принимающим устройством на переднем фронте (в точках, отмеченных *), позволяя сигналу успокоиться. После получения каждой КОМАНДЫ выбранным контроллером, этот контроллер должен установить низкий уровень ACK как минимум на один такт часов. Если выбранный контроллер не подтверждает, PSX будет считать, что контроллер отсутствует.

    Когда PSX хочет прочитать информацию с контроллера, он подтягивает линию ATT этого устройства к низкому уровню и выдает команду запуска (0x01). Затем контроллер ответит своим идентификатором (0x41 = цифровой, 0x23 = NegCon, 0x73 = аналоговый красный светодиод, 0x53 = аналоговый зеленый светодиод).В то же время, когда контроллер отправляет этот байт идентификатора, PSX передает 0x42 для запроса данных. После этого строка COMMAND переходит в режим ожидания, и контроллер передает 0x5A, чтобы сказать, что вот данные.

    Это будет выглядеть так для цифрового контроллера

        ATT -______________________________________________________________
    
                  | Байт 1 | | Байт 2 | | Байт 3 |
    
        ЧАСЫ  ---_-_-_-_-_-_-_-_-----_-_-_-_-_-_-_-_-----_-_-_- _-_-_-_-_-----
    
                       0xFF 0x41 0x5A
    
        ДАННЫЕ   -------------------------__________--__----__--__----__--__----
    
                       0x01 0x42
    
        CMND -----_____________ ----- __ - ________ - __------------------------
    
        ACK --------------------__ ------------------- __-------- ---------__-
     

    После этого процесса инициирования этой команды контроллер отправляет все свои байты данных (в случае цифрового контроллера их всего два).После того, как последний байт будет отправлен, ATT перейдет в высокий уровень, и контроллеру не потребуется ACK.

    Передача данных для цифрового контроллера будет выглядеть следующим образом (где A0, A1, A2 … B6, B7 — биты данных в двух байтах).

    
        ATT _______________________________________-------
    
                  | Байт 4 | | Байт 5 |
    
        ЧАСЫ  ---_-_-_-_-_-_-_-_-----_-_-_-_-_-_-_-_--------
    
        ДАННЫЕ --- D0D1D2D3D4D5D6D7 ---- E0E1E2E3E4E5E6E7 -------
    
        CMND ----------------------------------------------
    
                                                        ***
    
        ACK --------------------__------------------------
    
        ПРИМЕЧАНИЕ: Нет ACK.

    Данные контроллера PSX

    Ниже приведены пять таблиц, которые показывают фактические байты, отправленные контроллерами

        Стандартный цифровой пэд
    
        БАЙТ ДАННЫХ CMND
    
         01 0x01 в режиме ожидания
    
         02 0x42 0x41
    
         03 холостой ход 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
    
         04 данные простоя SLCT JOYL JOYR STRT UP RGHT DOWN LEFT
    
         05 данные простоя L1 R1 L2 R2 / O X | _ |
    
        Все кнопки активны на низком уровне.
        NegCon
    
        БАЙТ ДАННЫХ CMND
    
         01 0x01 в режиме ожидания
    
         02 0x42 0x23
    
         03 холостой ход 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
    
         04 данные режима ожидания STRT UP RGHT DOWN LEFT
    
         05 данные простоя R1 A B
    
         06 данные простоя Рулевое управление 0x00 = вправо 0xFF = влево
    
         07 данные ожидания I Кнопка 0x00 = Out 0xFF = In
    
         08 idle data II Button 0x00 = Out 0xFF = In
    
         09 данные ожидания L1 Кнопка 0x00 = Out 0xFF = In
    
        Все кнопки активны на низком уровне.
        Аналоговый контроллер в красном режиме
    
        БАЙТ ДАННЫХ CMND
    
         01 0x01 в режиме ожидания
    
         02 0x42 0x73
    
         03 холостой ход 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
    
         04 данные простоя SLCT JOYL JOYR STRT UP RGHT DOWN LEFT
    
         05 данные простоя L1 R1 L2 R2 / O X | _ |
    
         06 данные ожидания Right Joy 0x00 = Left 0xFF = Right
    
         07 данные простоя Right Joy 0x00 = вверх 0xFF = вниз
    
         08 данные ожидания Left Joy 0x00 = Left 0xFF = Right
    
         09 данные ожидания Left Joy 0x00 = Up 0xFF = Down
    
        Все кнопки активны на низком уровне.
    
        Аналоговый контроллер в зеленом режиме
    
        БАЙТ ДАННЫХ CMND
    
         01 0x01 в режиме ожидания
    
         02 0x42 0x53
    
         03 холостой ход 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
    
         04 данные режима ожидания STRT UP RGHT DOWN LEFT
    
         05 данные простоя L2 L1 | _ | / R1 O X R2
    
         06 данные ожидания Right Joy 0x00 = Left 0xFF = Right
    
         07 данные простоя Right Joy 0x00 = вверх 0xFF = вниз
    
         08 данные ожидания Left Joy 0x00 = Left 0xFF = Right
    
         09 данные ожидания Left Joy 0x00 = Up 0xFF = Down
    
        Все кнопки активны на низком уровне.
        Мышь PSX
    
        (кредит T.Fujita
    
         http://www.keisei.tsukuba.ac.jp/~kashima/games/ps-e.txt)
    
        БАЙТ ДАННЫХ CMND
    
         01 0x01 в режиме ожидания
    
         02 0x42 0x12
    
         03 холостой ход 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
    
         04 холостой ход 0xFF
    
         05 данные простоя L R
    
         06 данные простоя Delta Vertical
    
         07 данные простоя Дельта по горизонтали
    
        Все кнопки активны на низком уровне.

    Выводы кабеля

    E&M для подключения Cisco 1750/2600/3600 E&M VIC к УАТС Nortel, вариант 11 E&M Trunk

    Это выводы кабеля E&M, используемые для подключения платы голосового интерфейса Cisco 1700/2600/3600/3700 ​​E&M (VIC) к соединительной линии E&M, вариант 11 УАТС Nortel.

    Требования

    Для этого документа нет особых требований.

    Используемые компоненты

    Этот документ не ограничивается конкретными версиями программного и аппаратного обеспечения.

    Условные обозначения

    Дополнительные сведения об условных обозначениях в документах см. В разделе «Условные обозначения технических советов Cisco».

    В 25-парном проводном амфеноловом кабеле Nortel PBX необходимо использовать стандартную схему ввода Nortel PBX E&M, как показано в этом списке, чтобы разводка выводов кабеля E&M работала.

    Провода: 5 пар в группу:

    • Бело-синий, бело-оранжевый, бело-зеленый, бело-коричневый, бело-сланцевый (серый)

    • Красный-b, R-O, R-G, R-B, R-S

    • Черный-b, B-O, B-G, B-B, B-S

    • Желтый-b, Y-O, Y-G, Y-B, Y-S

    • Фиолетовый-b, V-O, V-G, V-B, V-S

    Nortel Option 11 АТС

     Тип 1; 2-х проводный; роутер к АТС ----- NorTel -----
    Маршрутизатор Pins PBX
    1–7
    M 2 - 6 M
           3 -
    R1 4 - 4 ТА
    T1 5-5 ТБ
    6 -
    E 7 - 3 E
    8 -
    Тип 1; 4-х проводный; роутер к АТС ----- NorTel -----
    Маршрутизатор Pins PBX
    1 -
    M 2 - 6 M
    R 3 - 4 ТА
    R1 4 - 1 RA
    Т1 5 - 2 РБ
    T 6 - 5 ТБ
    E 7 - 3 E
    8 -
    Тип 2; 4-х проводный; роутер к АТС ----- NorTel -----
    Маршрутизатор Pins PBX
    СБ 1 - 7 СБ
    M 2 - 8 M
    R 3 - 4 ТА
    R1 4 - 1 RA
    Т1 5 - 2 РБ
    T 6 - 5 ТБ
    E 7 - 3 E
    SG 8 - 6 SG 

    Распиновка VIC-2E & M

    Плата голосового интерфейса E&M использует разъем RJ48S.Распиновка зависит от типа АТС и подключения. На этом рисунке показана схема подключения этого разъема и перечислены типичные конфигурации.

    RJ48S Проводка

    Примечание: Неиспользуемые контакты подключать не следует.

    Распиновка E&M

    Двухпроводная работа, тип Четырехпроводный режим, тип
    Штифт Сигнал Описание 1 2 3 5 1 2 3 5
    1 SB -48В сигнальная батарея SB SB SB SB
    2 M-свинец Сигнальный вход M M M M M M M M
    3 R Звонок, аудиовход R R R R
    4 R или R1 Звонок, аудиовход / выход или выход R R R R R1 R1 R1 R1
    5 T или T1 Наконечник, аудиовход / выход или выход т т т т Т1 Т1 Т1 Т1
    6 т Наконечник, аудиовход т т т т
    7 Электропровод Сигнальный выход E E E E E E E E
    8 SG Сигнал возврата на землю SG SG SG SG

    Примечание: Сигнализация Nortel Option11C PBX E&M Type I соответствует сигнализации Cisco 3640 (или любого другого шлюза Cisco IOS) Type V.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *