Ntsc что это: Ntsc — Википедия

Содержание

Каким бывает цветовое пространство мониторов и телевизоров и что это такое | Мониторы | Блог

Изображение, выдаваемое мониторами стандартизировано в наиболее существенных его составляющих: разрешение, частота смены кадров, глубина цвета, гамма, цветовое пространство.

Для построения математической модели восприятия цвета человеком двое ученых — Джон Гилд и Дэвид Райт, независимо друг от друга, провели эксперименты на людях с нормальным зрением.

По результатам этих экспериментов в 1931 году был принят стандарт CIE XYZ, легший в основу почти всех прочих стандартов, в которых так или иначе упоминается цвет. Конечно же эта модель неидеальна.

Например, большую часть цветов этого пространства невозможно увидеть в реальности. Области, увеличенные в 10 раз для наглядности, внутри которых цвета для большинства людей неотличимы друг от друга — весьма неравномерны.

Зато эта диаграмма очень удобна для описания цветовых охватов реальных устройств. Прямая линия между двумя цветами на диаграмме показывает те цвета, которые можно получить при их смешении в разной пропорции. Достаточно знать длину волны и ширину пиков основных цветов чтобы без сложных расчетов найти координаты точки прямо на диаграмме.

Существуют альтернативные пространства, отображающие полный цветовой охват, со своими особенностями. Например, CIE Lab в котором из-за нелинейных преобразований сравнивать мониторы неудобно. Но удобно сравнивать печатающие устройства, из-за того, что цвета рассматривается относительно точки белого, которая для напечатанного изображения меняется в зависимости от освещения.

О наиболее распространенных цветовых пространствах и будет рассказано в данном материале.

Стандарты аналогового телевидения. NTSC, SAMPT-C, PAL/SECAM, REC.601

NTSC стандартом на цвет обзавелся в 1953 году. В те далекие времена телевизоры обеспечивали очень широкий цветовой охват, но используемый люминофор оставлял длинные шлейфы и не давал достаточно яркой картинки, что привело к постепенному отказу производителей от этого стандарта.

В итоге появился стандарт SAMPT-C, учитывающий реальный цвет в телевизорах, который продолжили использовать в вещании NTSC.

Этой неразберихой (использование одного названия как для стандарта цветового пространства, так и системы вещания) пользуются хитрые производители, беря для расчётов процента охвата относительно NTSC (NTSC 1953) другой стандарт цветового охвата SAMPT-C (NTSC 1976) устройство на бумаге выглядело «круче» чем на самом деле. В современности стандарт цветового охвата NTSC (1953 года) нигде кроме маркетинга не используется

Чуть позже разработали другие стандарты телевиденья PAL/SECAM, которые описываются единым стандартом REC.601. В современном цифровом мире единственное подходящее его применение — оцифровка кассет, с последующей конвертацией в другое, более подходящее, пространство.

Но есть еще кое-что. Декодеры h.264 в зависимости от размера изображения по-разному преобразуют закодированную информацию о цвете в итоговые значения RGB. В зависимости от размеров изображения иногда неверно используется стандарт REC.601 вместо REC.709. Это проводит к искажению цветов либо в красноватую, либо в желтоватую область.

sRGB, REC.709

sRGB и REC.709 появились примерно так же, как SAMPT-C — чтобы навести порядок в том хаосе, который устроили производители мониторов. И то, что он так свободно перешел на ЖК-панели, можно считать чудом — принцип получения итоговой картинки разный (разные люминофоры, фильтры и так далее). Интересная особенность стандарта — он не имеет постоянной оптоэлектронной световой характеристики(гаммы).

Изначально обратную гамму использовали для компенсации неравномерности светимости люминофора от уровня сигнала управляющего током луча кинескопа, (производителям так было проще) чтобы итоговое изображение выглядело максимально близко к оригиналу. Но современным мониторам это не так уж и необходимо — они могут работать с любой гамма-функцией.

Сейчас гамма нужна для оптимального распределения информации о цвете на числовой последовательности бит. К примеру, в стандарте вещания HDTV (REC.709) числа 0-15,236-255 нужны для синхронизации кадров хотя реально для этой цели используются только 0 и 255. Чтобы учесть потерю этой части диапазона была подобрана соответствующая гамма функция. А что будет с изображением при подаче REC.709 сигнала на sRGB-монитор видно при неправильной настройке HDMI в драйвере видеокарты.

Так вот, несмотря на то, что везде для sRGB указывается гамма 2,2, на самом деле гамма меняется от 1 до 2,4.

Синий — локальное значение гаммы sRGB, пунктир — гамма 2,2, красный — гамма sRGB.

Сделано это как раз для оптимального распределения цвета по битам с учетом отражения освещения в комнате на экране монитора.

А еще все привыкли к тому, что точка белого указывается в кельвинах (к примеру, 6500К), но и это «неправда». По стандарту белый цвет используемый в sRGB соответствует дневному белому при полуденном солнце, выглядит немного зеленее привычного 6500К и называется D65.

Пока что sRGB — это стандарт цвета для интернета. Именно в этом пространстве стоит работать создателям изображений, дизайнерам, фотографам, ориентирующимся на цифровые публикации. А вот создателям видеоконтента стоит использовать другой стандарт — REC.709, у которого, несмотря на тот же самый цветовой охват, есть отличия в уровне точек черного и белого.

Еще одна особенность sRGB — отношение производителей мониторов к этому стандарту. Даже заявляя заводскую калибровку в sRGB, по факту от стандарта может отличаться все, кроме основных цветов, что осложняет работу. Обращайте внимание на обзоры.

AdobeRGB

Adobe RGB считается стандартом в печати, из-за того, что координаты основных цветов для  подобраны таким образом, чтобы точно перекрывать swopCMYK — стандарт цветового охвата для печати 4 красками. В области голубого цвета у sRGB очень большие проблемы. Даже дешевенький домашний струйный принтер дает более насыщенный голубой цвет, чем дорогущий дизайнерский монитор, поддерживающий только sRGB.

Точка белого в Adobe RGB не D65, а D50 как соответствующая белому цвету на высококачественной бумаге. Который может доставить кучу неприятностей даже в любительской печати из-за принципа своей работы. Это вещество, преобразующее ультрафиолетовую часть спектра в синий цвет, что делает желтоватую низкосортную бумагу на вид яркой и белой, а отпечатки на такой бумаге сильно меняют цвета в зависимости от источника света.

Картинка, предназначенная для sRGB с отключенным управлением цветом, на таком мониторе, будет заметно отличаться от оригинального цвета, из-за того, что зеленая компонента не только дальше от точки белого, но еще и немного сдвинута в сторону от линии «точка белого/точка зеленого».

Такое пространство не подходит для потребления контента, цвета получаются нетолько более насыщенными, но и меняют оттенки, что больше всего заметно на лицах, к цвету которых глаз более чувствителен. По той же причине создателям контента, не занимающимся печатью, такое пространство доставит больше проблем чем пользы — практически никто не увидит изображение в изначальном виде.

Чтобы использовать такой монитор как следует, к нему потребуется колориметр-спектрофотометр для точной калибровки как самого монитора, так и принтера, источники света D50 и D65 для контроля отпечатков, помещение без окон, окрашенное серой краской. И всё это для того, чтобы исключить влияние внешнего освещения на восприятие цвета. В противном случае это будет просто монитор с насыщенными зелеными и голубыми цветами.

Из-за слишком широкого охвата может наблюдаться эффект постеризации на 8-битных панелях, а калибровка через LUT видеокарты в более «узкие» пространства только усиливает этот эффект. Поэтому в таких мониторах 14-битный LUT в самом мониторе и 10-битный вход — не роскошь, а необходимость.

Но все эти ухищрения недостаточны, когда дело доходит до многоцветных принтеров. Даже обычный потребительский 6-цветный принтер может выйти за пределы возможностей начальных профессиональных мониторов, поэтому превышение охвата монитора над стандартным очень даже желательно.

DCI-P3, Display-P3, P3-D65

Изначально DCI-P3 был стандартом для кинотеатров. 

У оригинального стандарта яркость точки белого всего 45 нит (кд/м²) и заметен зеленоватый оттенок, а используемая гамма 2,6. Большинство мониторов даже если выкрутить яркость на минимум, всё равно будут заметно ярче чем полагается экрану в кинотеатре.

Поэтому у стандарта появились адаптации для потребительской техники — Display-P3, P3-D65, отличающиеся точкой белого, и гаммой, которую приняли за 2,2. Общего у них с изначальным стандартом — только основные цвета.

Этот стандарт планируется в качестве замены sRGB. Своим приходом в массы в скором будущем он будет обязан квантовым точкам — дешёвому люминофору позволяющим получить практически любой цвет без применения редкоземельных металлов.

Мониторов, обеспечивающих достаточный уровень покрытия будущего стандарта, становится все больше, но сейчас это вызывает некоторые сложности. Хотя браузеры и научились преобразованию цвета, для этого им требуется знать охват монитора. А Windows 10 знать не знает об этом стандарте. И если вы стали счастливым обладателем монитора с цветовым охватом отличным от sRGB, то при отсутствии настроек это может привести к искажению цветов.

В отличии от Adobe RGB у семейства P3 охват расширен не только в области зеленых, но и красных оттенков. Это приводит к чрезмерно насыщенным, «кислотным» цветам. Чтобы избежать этого достаточно скачать соответствующий профиль и назначить его по умолчанию для монитора.

К сожалению, производители и обзорщики не часто балуют профилями мониторов, а калибровка стоит денег, которые не хочется тратить. В таком случае поможет стандартный профиль, делающий просмотр интернета более приятным.

REC.2020 REC.2100

Новейший формат для цифрового телевидения — REC.2020 REC.2100. Из-за того, что используются монохромные цвета, даже квантовые точки не смогут обеспечить такого охвата, а значит бюджетных устройств с 100% покрытием в обозримом будущем не предвидится. Скорее всего это цветовое пространство ожидает судьба контейнера —цветового пространства, не соответствующего ни одному реальному устройству, но используемое для хранения информации о цвете, чтобы уже само устройство выполнило преобразования цвета в соответствии со своим возможностями. Это уже происходит на YouTube. Где для правильного отображения цвета видео в формате HDR, перед загрузкой рекомендуется конвертация именно в пространство REC.2020.

Заключение

В первую очередь при покупке монитора следует помнить, что отклонение более чем на 5% от стандартного цветового охвата в большую сторону ведет к существенному изменению цвета, которое без калибратора практически не исправить. А отклонение в меньшую сторону ничем не исправить.

Заводская калибровка вовсе не гарантирует, что монитор будет пригоден для работы.

Как ни странно, несмотря на явное желание производителей сделать DCI-P3 новым стандартом мониторов «по умолчанию», Windows 10 даже не знает о существовании этого пространства. Для того чтобы это исправить потребуется вручную назначить монитору соответствующий профиль.

Но это все настолько заморочено, что даже разработчики ПО и оборудования допускают ошибки.

Цветовой охват — описание, виды и особенности

Что называют цветовым охватом? Он определяет конкретный диапазон спектра, видимого человеческим глазом. Поскольку цвета, которые могут воспроизводить устройства формирования изображения, такие как цифровые камеры, сканеры, мониторы и принтеры, варьируются, для их согласования используется определенная гамма.

Аддитивный и субтрактивный типы

Существует 2 основных типа цветового охвата – RGB и CMYK.

Аддитивная гамма образуется путем смешивания света разной частоты. Применяется в дисплеях, телевизорах и других устройствах. Название RGB составлено из начальных букв красного, зеленого и синего света, используемых для такой генерации.

Субтрактивная гамма получается при смешивании красителей, которые блокируют отражение света, в результате чего получается необходимый цвет. Применяется для публикации фотографий, журналов и книг. Аббревиатура CMYK составлена из названий пигментов (голубого, пурпурного, желтого и черного), используемых в печати. Цветовой охват CMYK значительно меньше пространства RGB.

Стандарты

Цветовой охват регулируется рядом нормативов. В персональных компьютерах часто используются стандарты sRGB, Adobe RGB и NTSC. Их цветовые модели изображаются на диаграмме цветности в виде треугольников. Они представляют собой пиковые координаты RGB, связанные прямыми линиями. Чем больше площадь треугольника, тем больше оттенков способен отображать стандарт. Для ЖК-мониторов это означает, что продукт, совместимый с большей моделью, может воспроизводить на экране более широкий диапазон цветов.

sRGB

Цветовой охват для персональных компьютеров определен международным стандартом sRGB, установленным в 1998 году Международной электротехнической комиссией (IEC). Он занял прочную позицию в среде Windows. В большинстве случаев дисплеи, принтеры, цифровые камеры и различные приложения калибруются для наиболее точного воспроизведения модели sRGB. Если устройства и программы, используемые при вводе и выводе данных изображения, совместимы с этим стандартом, расхождения между входными и выходными данными будут минимальными.

Adobe RGB

Хроматическая диаграмма показывает, что диапазон значений, который может быть выражен с помощью модели sRGB, довольно узок. В частности, стандарт исключает сильно насыщенные цвета. Это, а также развитие таких устройств, как цифровые камеры и принтеры, привело к широкому использованию техники, способной воспроизводить тона, которые не входят в диапазон sRGB. В связи с этим общее внимание привлек стандарт Adobe RGB. Он характеризуется более широким цветовым охватом, особенно в области G, то есть благодаря способности отображать более яркие зеленые тона.

Стандарт Adobe RGB был установлен в 1998 году компанией Adobe Systems, которая создала известную серию программ для фоторетуши Photoshop. Хотя он не является международным (как sRGB), благодаря высокой доле рынка графических приложений Adobe в профессиональной среде обработки изображений, как и в печатной и издательской отраслях, он стал таковым де-факто. Все большее число мониторов может воспроизводить большую часть цветовой гаммы Adobe RGB.

NTSC

Данный стандарт аналогового телевидения был разработан Национальным комитетом по телевизионным системам США. Хотя цветовой охват NTSC близок к Adobe RGB, его значения R и B немного отличаются. sRGB занимает около 72% диапазона NTSC. Мониторы, способные воспроизводить модель NTSC, необходимы для производства видео, однако они менее важны для отдельных пользователей или для приложений, связанных с неподвижными изображениями. Совместимость с sRGB и возможность воспроизведения цветового охвата Adobe RGB являются ключевыми для дисплеев, используемых для работы с фотографиями.

Технологии подсветки

В целом современные мониторы, используемые с ПК, благодаря спецификациям для их ЖК-панелей (и элементов управления) имеют цветовой охват, включающий все пространство sRGB. Однако, учитывая растущий спрос на воспроизведение более широкой гаммы, цветовое пространство мониторов было расширено. При этом в качестве целевого используется стандарт Adobe RGB. Но как происходит такое расширение?

Во многом это достигается благодаря усовершенствованию подсветки. Применяются 2 основных подхода. Один из них состоит в расширении цветового охвата холодных катодов, являющихся основной технологией подсветки, а другой затрагивает светодиодную подсветку.

В первом случае быстрое решение заключается в усилении цветного фильтра ЖК-панели, хотя это снижает яркость экрана за счет уменьшения светопропускания. Увеличение яркости холодного катода для противодействия этому эффекту имеет тенденцию сокращать срок службы устройства и часто приводит к нарушениям освещенности. Усилия инженеров на сегодняшний день в значительной степени преодолели эти недостатки. Во многих мониторах с люминесцентной подсветкой расширение диапазона достигается благодаря модификации люминофора. Это также снижает стоимость, поскольку позволяет расширить цветовую гамму без значительных изменений существующего дизайна.

Использование светодиодной подсветки начало нарастать относительно недавно. Это позволило достичь более высоких уровней яркости и чистоты цвета. Несмотря на определенные недостатки, в том числе более низкую стабильность изображения (например, из-за проблем с лучистым нагревом) и трудности в достижении однородности белого по всему экрану из-за применения смеси RGB-светодиодов, эти проблемы были устранены. Светодиодная подсветка стоит дороже люминесцентных ламп и использовалась меньше, но из-за ее эффективности в расширении цветового охвата дисплея применение этой технологии увеличилось. Это справедливо и для ЖК-телевизоров.

Соотношение и покрытие

Производители часто указывают площадь цветового охвата монитора (т. е. треугольников на диаграмме цветности). Многие, вероятно, видели в каталогах данные об отношении гаммы какого-либо устройства к модели Adobe RGB или NTSC.

Однако эти цифры говорят только о площади. Очень немногие продукты покрывают все пространство Adobe RGB и NTSC. Например, цветовой охват Lenovo Yoga 530 составляет 60–70 % Adobe RGB. Но даже если дисплей отображает 120 %, невозможно определить разницу в значениях. Поскольку такие данные ведут к неправильному толкованию, важно избегать путаницы с характеристиками продукта. Но как проверить цветовой охват монитора в этом случае?

Чтобы устранить проблемы со спецификациями, некоторые производители вместо слова «площадь» используют выражение «покрытие». Очевидно, что, например, ЖК-монитор с цветовым охватом цветовой модели Adobe RGB на уровне 95 % может воспроизводить 95 % гаммы этого стандарта.

С точки зрения пользователя, покрытие – более удобная и понятная характеристика, чем отношение площадей. Хотя при этом возникают трудности, демонстрация на графиках цветового охвата мониторов, который будет использоваться для контроля цвета, несомненно, облегчит пользователям формирование собственных суждений.

Преобразование гаммы

При проверке цветового пространства монитора важно помнить, что расширенный цветовой охват не обязательно влечет за собой высокое качество изображения. Это может вызвать недоразумение.

Цветовая гамма – это характеристика, применяемая для измерения качества изображения на ЖК-мониторе, но одна она его не определяет. Решающее значение имеет качество элементов управления, используемых для реализации полных возможностей дисплея. По существу, способность генерировать точные тона, подходящие для конкретных нужд, перевешивает наличие расширенного цветового охвата.

При оценке монитора необходимо определить, есть ли у него функция преобразования цветового пространства. Она позволяет управлять гаммой дисплея, задавая целевую модель, такую как Adobe RGB или sRGB. Например, выбрав в меню режим sRGB, можно настроить монитор с охватом Adobe RGB так, чтобы цвета, отображаемые на экране, попадали в диапазон sRGB.

Дисплеи, которые предлагают функции преобразования цветовой гаммы, одновременно совместимы со стандартами Adobe RGB и sRGB. Это необходимо для приложений, требующих точной генерации оттенков, таких как редактирование фотографий и веб-производство.

Для целей, требующих точной цветопередачи, в некоторых случаях недостатком является отсутствие у монитора с расширенным цветовым охватом функции преобразования. Такие дисплеи отображают каждый тон 8-битовой гаммы в полном цвете. В результате генерируемые цвета часто слишком яркие для отображения изображений в sRGB (т. е. sRGB не может быть воспроизведена точно).

Преобразование фотографии, выполненной в цветовой гамме Adobe RGB, в sRGB приводит к потере данных о высоконасыщенных цветах данных и утрате тональных тонкостей. Таким образом, снимки становятся блеклыми и появляются скачки тона. Модель Adobe RGB может воспроизводить более насыщенные цвета, чем sRGB. При этом фактически отображаемые цвета зависят от монитора, используемого для их просмотра и программной среды.

Улучшение качества изображения

В случаях, когда расширенный цветовой охват монитора позволяет воспроизводить больший диапазон тонов, дает больше возможностей для их контроля и настройки изображений на экранах, такие проблемы, как нарушение тональных градаций, вариации цветности, вызванные узкими углами обзора, и неравномерность отображения, менее заметные в гаммах диапазона sRGB, стали более выраженными. Как упоминалось ранее, сам факт наличия дисплея с расширенной цветовой гаммой не гарантирует, что он обеспечит высокое качество изображения. Необходимо подробнее рассмотреть различные технологии использования расширенного цветового охвата RGB.

Повышение градации

Ключевой здесь является встроенная функция гамма-коррекции для многоуровневых тональных переходов. 8-битовые входные сигналы для каждого цвета RGB, которые поступают со стороны ПК, подвергаются сглаживанию до 10 или более бит в каждом пикселе монитора, а затем назначаются каждому RGB-цвету. Это улучшает тональные переходы и сокращает цветовые разрывы, улучшая гамма-кривую.

Углы обзора

Большие экраны обычно облегчают восприятие отличий, особенно в устройствах с расширенной цветовой гаммой, но у них могут возникнуть проблемы с цветностью. По большей части изменение цветопередачи из-за угла обзора определяется технологией ЖК-панелей, причем у лучших из них изменения тона не проявляются даже при просмотре под большим углом.

Не вдаваясь в особенности производства дисплеев, их можно разделить на следующие типы, перечисленные в порядке возрастания изменения цветности: с плоскостным переключением (IPS), вертикальным выравниванием (VA) и скрученными нематическими кристаллами (TN). Хотя TN-технология продвинулась до такой степени, что ее характеристики угла обзора значительно улучшились, между ней и технологиями VA и IPS остается значительный разрыв. Если точность цветопередачи важна, лучшим выбором являются VA- и IPS-панели.

Неравномерность цвета и яркости

Функция коррекции неоднородности применяется для уменьшения неравномерности отображения, которая касается экранного цвета и яркости. ЖК-монитор с хорошими характеристиками обеспечивает низкий уровень неравномерностей яркости или тона. Кроме того, высокопроизводительные дисплеи оснащаются системами измерения яркости и цветности в каждой точке экрана и корректируют их собственными средствами.

Калибровка

Чтобы в полной мере реализовать возможности ЖК-монитора с расширенной гаммой и отображать тона в соответствии с потребностями пользователя, необходимо рассмотреть возможность применения оборудования для настройки. Калибровка дисплея – это процесс измерения цветов на экране с помощью специального калибратора и отражения характеристик в профиле ICC (файле, определяющем цветовые характеристики устройства), используемом операционной системой. Это обеспечивает единообразие информации, обрабатываемой графическим и другим программным обеспечением, и тонов, генерируемых ЖК-монитором, а также высокую степень их точности.

Следует иметь в виду, что есть 2 типа калибровки дисплея: программная и аппаратная.

Программная настройка осуществляется с помощью специализированного ПО, которое устанавливает такие параметры, как яркость, контрастность и цветовая температура (баланс RGB) через меню монитора и приближает изображение к оригинальному тону с помощью ручных настроек. В некоторых случаях вместо программы эти функции берут на себя графические драйверы. Программная калибровка отличается низкой стоимостью и может использоваться для настройки любого монитора.

Однако при этом возможны колебания точности цветопередачи, поскольку присутствует человеческий фактор. От этого может пострадать градация RGB, так как баланс дисплея достигается путем увеличения числа выходных уровней RGB с применением программной обработки. Тем не менее с программной настройкой добиться точного воспроизведения цветов проще, чем без нее.

Напротив, аппаратная калибровка обеспечивает более точный результат. Она требует меньших усилий, хотя ее можно использовать только с совместимыми ЖК-мониторами, и влечет определенные затраты.

В целом калибровка включает следующие этапы:

  • запуск программы;
  • сопоставление цветовых характеристик экрана с их целевыми значениями;
  • прямое регулирование яркости, контрастности и гамма-коррекции дисплея на аппаратном уровне.

Другим аспектом аппаратной настройки, который нельзя упускать из виду, является ее простота. Все задачи, начиная с подготовки профиля ICC для результатов корректировки и их записи в ОС, выполняются автоматически.

В заключение

Если важна цветопередача монитора, необходимо знать, сколько цветов он может фактически представить. Спецификации производителей, перечисляющие количество тонов, как правило, бесполезны и неточны, когда дело доходит до того, что дисплей отображает на самом деле, по сравнению с тем, на что он способен теоретически. Поэтому потребители должны быть осведомлены о цветовом охвате своего монитора. Это даст гораздо лучшее представление о его возможностях. Необходимо узнать процент покрытия гаммы монитора и модель, на основании которой он рассчитан.

Ниже приведен краткий список общих диапазонов для дисплеев разного уровня:

  • средний ЖК-дисплей покрывает 70–75 % гаммы NTSC;
  • профессиональный ЖК-монитор с расширенным охватом – 80–90 %;
  • ЖК-дисплей с подсветкой лампами с холодным катодом — 92–100 %;
  • ЖК-монитор с расширенной гаммой и LED-подсветкой — более 100 %.

Наконец, нужно помнить, что эти цифры верны, когда дисплей полностью откалиброван. Большинство мониторов проходят базовую настройку и имеют небольшие отклонения по некоторым показателям. В результате те, кто нуждается в высокоточном цвете, должны его откорректировать с помощью соответствующих профилей и настроек, используя специальный калибровочный инструмент.

NTSC — это… Что такое NTSC?

  • NTSC — (National Television System Committee, en español Comisión Nacional de Sistema de Televisión) es un sistema de codificación y transmisión de televisión en color analógico desarrollado en Estados Unidos en torno a 1940, y que se emplea en la… …   Wikipedia Español

  • NTSC-uk — URL NTSC uk.co.uk Type of site Video game journalism Launched May 2001 NTSC uk was a video game website created in 2001, based in the …   Wikipedia

  • NTSC — (от англ. National Television Standards Committee Национальный комитет по телевизионным стандартам) система аналогового цветного телевидения, разработанная в США. 18 декабря 1953 года впервые в мире было начато цветное телевизионное вещание… …   Википедия

  • NTSC — [ ɛnteɛsse ] n. m. • mil. XXe; sigle de l angl. National Television System Committee ♦ Se dit du système de télévision en couleur mis au point aux États Unis et en usage aux États Unis, au Canada et au Japon. Systèmes PAL et NTSC. N. T. S. C.… …   Encyclopédie Universelle

  • NTSC — es un sistema de codificación y transmisión de televisión analógica desarrollado en Estados Unidos en torno a 1940, y que se emplea en la actualidad en la mayor parte de América y Japón, entre otros países. El nombre viene del comité de expertos… …   Enciclopedia Universal

  • NTSC — (National Television Standards Committee) committee that determines standards for video broadcasting in the United States …   English contemporary dictionary

  • NTSC — DEFINICIJA krat. tehn. način emitiranja televizijskog signala koji se rabi u SAD u, Kanadi, Japanu i dr. zemljama, opr. PAL ETIMOLOGIJA engl. National Television Systems Committee …   Hrvatski jezični portal

  • NTSC — This article is about the television system. For the Indonesian government agency, see National Transportation Safety Committee. Television encoding systems by nation; countries using the NTSC system are shown in green. NTSC, named for the… …   Wikipedia

  • NTSC — Das National Television Systems Committee (NTSC) [ˈnæʃənəl ˈtɛləvɪʒən ˈsɪstəmz kəˈmɪti] ist eine US amerikanische Institution, die das erste Farbübertragungssystem für Fernsehsignale festlegte, das in weiten Teilen Amerikas und einigen Ländern… …   Deutsch Wikipedia

  • NTSC-J — Television encoding systems by nation, Countries that are using the NTSC system are shown in green. NTSC J is an analog television system and video display standard for the region of Japan. While NTSC M is an official standard, J is more a… …   Wikipedia

  • NTSC-C — Television encoding systems by nation, Countries that are using the NTSC system are shown in green. NTSC C is a regional lockout created in 2003 by Sony Computer Entertainment for the official launch of its PS2 gaming system into the mainland… …   Wikipedia

  • NTSC — это… Что такое NTSC?

  • NTSC — (National Television System Committee, en español Comisión Nacional de Sistema de Televisión) es un sistema de codificación y transmisión de televisión en color analógico desarrollado en Estados Unidos en torno a 1940, y que se emplea en la… …   Wikipedia Español

  • NTSC-uk — URL NTSC uk.co.uk Type of site Video game journalism Launched May 2001 NTSC uk was a video game website created in 2001, based in the …   Wikipedia

  • NTSC — (от англ. National Television Standards Committee Национальный комитет по телевизионным стандартам) система аналогового цветного телевидения, разработанная в США. 18 декабря 1953 года впервые в мире было начато цветное телевизионное вещание… …   Википедия

  • NTSC — [ ɛnteɛsse ] n. m. • mil. XXe; sigle de l angl. National Television System Committee ♦ Se dit du système de télévision en couleur mis au point aux États Unis et en usage aux États Unis, au Canada et au Japon. Systèmes PAL et NTSC. N. T. S. C.… …   Encyclopédie Universelle

  • NTSC — es un sistema de codificación y transmisión de televisión analógica desarrollado en Estados Unidos en torno a 1940, y que se emplea en la actualidad en la mayor parte de América y Japón, entre otros países. El nombre viene del comité de expertos… …   Enciclopedia Universal

  • NTSC — (National Television Standards Committee) committee that determines standards for video broadcasting in the United States …   English contemporary dictionary

  • NTSC — DEFINICIJA krat. tehn. način emitiranja televizijskog signala koji se rabi u SAD u, Kanadi, Japanu i dr. zemljama, opr. PAL ETIMOLOGIJA engl. National Television Systems Committee …   Hrvatski jezični portal

  • NTSC — This article is about the television system. For the Indonesian government agency, see National Transportation Safety Committee. Television encoding systems by nation; countries using the NTSC system are shown in green. NTSC, named for the… …   Wikipedia

  • NTSC — Das National Television Systems Committee (NTSC) [ˈnæʃənəl ˈtɛləvɪʒən ˈsɪstəmz kəˈmɪti] ist eine US amerikanische Institution, die das erste Farbübertragungssystem für Fernsehsignale festlegte, das in weiten Teilen Amerikas und einigen Ländern… …   Deutsch Wikipedia

  • NTSC-J — Television encoding systems by nation, Countries that are using the NTSC system are shown in green. NTSC J is an analog television system and video display standard for the region of Japan. While NTSC M is an official standard, J is more a… …   Wikipedia

  • NTSC-C — Television encoding systems by nation, Countries that are using the NTSC system are shown in green. NTSC C is a regional lockout created in 2003 by Sony Computer Entertainment for the official launch of its PS2 gaming system into the mainland… …   Wikipedia

  • Камера заднего вида: PAL или NTSC

    При выборе автомобильной камеры заднего вида одним из важных параметров является стандарт передачи изображения. Если видеоформат не поддерживается монитором, то вместо нормальной цветной картинки в лучшем случае вы увидите черно-белую с искажениями и помехами. Наиболее распространены два формата аналогового видеосигнала: PAL и NTSC. Какой из них лучше и как правильно выбрать оптимальную для вас камеру заднего вида расскажем ниже.


    Распространение PAL и NTSC

    Изначально оба стандарта были разработаны для цветного телевидения. NTSC использовалось для телевещания в Северной и Центральной Америке, в ряде стран Южной, в Японии, Корее, Бирме, на Филиппинах. PAL распространен значительно шире: в Европе, Австралии, большей части Азии, Африки, Южной Америки.


    Третий широко используемый видеоформат — SECAM. До 1991 года он был основным на всей территории СССР, во Франции, части Африки. Этот стандарт во многом сходен с PAL и сегодня чаще всего используется совместно с ним. Все выпускаемые в Европе и РФ телеприёмники рассчитаны на оба этих видеостандарта. Это же относится и к большинству камер заднего вида, разработанных под SECAM.

     

    Принцип работы и особенности формата NTSC

    Первым из действующих сегодня стандартов цветного ТВ был разработан NTSC. На нём ещё в 1953 г. начали вещание в США. Новый формат оказался значительно лучше старого, который работал с 1950 г. Важнейшим отличием стала передача вместо трех цветовых сигналов одного яркостного и двух цветоразностных (несущих информацию о разности между яркостью и цветами).

     

    Такая система позволила успешно сочетать цветное телевещание с установленными по всей стране черно-белыми телевизорами, которые воспринимали сигнал яркости формата NTSC аналогично своему «родному». Цветоразностная информация при этом передавалась на более высокой частоте, не влияя на работу черно-белых телеприёмников.

     

    Ещё на стадии разработки у формата проявились недостатки, некоторые из которых удалось частично нивелировать. Так, для устранения помех пришлось немного сдвинуть несущие частоты кадров и строк, что сделало картинку на приёмниках значительно лучше. Поэтому сегодня вместо стандартной частоты 60 Гц используется значение 59,94 Гц. Это позволило заметно уменьшить помехи, но не избавиться от них совсем.

     

    В основе стандарта лежит разложение 480i, или 525/60. Здесь 60 — частота полукадров развертки (соответствующая американской бытовой электросети), 525 — общее число строк, а 480 — количество активных строк, несущих видеоинформацию. Формату соответствует разрешение 720×480 пикселей.

     

    Особенности стандарта PAL

    В формате PAL также передаётся один сигнал яркости и два цветоразностных. Поскольку система была разработана значительно позже NTSC (и даже после SECAM), были учтены ошибки предшественников. Существенно лучше стала ситуация с качеством передачи изображения. Основное аппаратное отличие заключается в использовании линии задержки. За счёт этого снижается уровень помех и искажений, зато усложняется приёмное оборудование.

     

    Аналогично SECAM, в PAL применяется тип разверстки 625/50, или 576i. Частота полукадров соответствует европейской электросети (50 Гц), а из 625 строк основную информацию несут 576. Соответственно, и разрешение получается чуть лучше: 720×576. Именно этот стандарт разложения сегодня используется в подавляющем большинстве стран мира.


    Камера заднего вида PAL или NTSC — что лучше выбрать

    Большинство представленного на рынке электронного оборудования одинаково успешно работает с обоими видеоформатами. Это относится к мониторам, головным устройствам, автомагнитолам и пр. Поэтому выбор конкретного видеостандарта для камеры заднего вида зачастую не имеет большого значения. Тем более что в продаже предостаточно универсальных видеокамер, работающих в обоих.

     

    Однако определенные отличия все-таки существуют. Даже приобретя универсальную видеокамеру заднего вида, зачастую стоит зайти в меню и установить там оптимальный для вас стандарт.


    Чтобы определить, какой формат лучше подойдёт именно вам, нужно обратить внимание на их основные плюсы и минусы.

     

    Недостатки и преимущества PAL и NTSC

    Кратко опишем основные отличия видеостандартов, которые могут повлиять на выбор камеры заднего вида.

    1. Основной недостаток NTSC – низкая помехоустойчивость. Это выражается в появлении искажений видеосигнала и нечеткой цветопередаче. Применительно к автомобильным камерам, такие проблемы могут проявляться при движении на большой скорости, торможении, во время разворотов и пр. У системы PAL этот недостаток отсутствует, здесь помехоустойчивость к фазовым и амплитудным колебаниям заметно лучше.
    2. Искажения цветопередачи — настолько характерная проблема NTSC, что видеостандарту присвоили несколько бэкронимов — прозвищ, обыгрывающих эту особенность. В настройках монитора камеры заднего вида даже есть отдельный пункт, позволяющий подстраивать цветность. Эта особенность «перекочевала» с обычных бытовых телеприемников NTSC. А вот в системе PAL такой функции вообще нет, она там просто не нужна ввиду отсутствия подобных проблем. Здесь цветопередача лучше и естественней.

    3. Частота кадров. При съёмке в условиях искусственного освещения на оборудовании NTSC очень трудно избавиться от мерцания (из-за несоответствия частот развертки и бытовой электросети). Система PAL идеально подходит для видеосъёмки в наших условиях. Для выбора камеры заднего вида это обстоятельство не имеет большого значения, но иногда оно тоже может сыграть свою роль.
    4. У PAL выше разрешение, за счёт чего картинка может быть лучше, а видео удобнее просматривать.

    5. Чёткость изображения. Вследствие использования линий задержки повышается помехоустойчивость системы PAL, но появляется некоторый проигрыш в чёткости. Это может быть заметно в хороших условиях съёмки, при отсутствии помех. В такой ситуации камера заднего вида с NTSC может работать лучше.
    6. Особенности обработки видеоинформации. Здесь у NTSC тоже определенное преимущество. Этот видеостандарт лучше подходит для редактирования, конвертирования, перезаписи видео. Существует множество различных кодеков, редакторов и других продуктов, упрощающих его обработку.

     

    Выводы

    1. Оптимальный вариант — покупка универсальной камеры заднего вида, рассчитанной на работу с обоими стандартами.
    2. Исходя из качества изображения (помехоустойчивость, цветопередача), лучше выбирать PAL.
    3. Если для вас имеет значение последующая обработка снятого видео, формат NTSC предоставляет больше возможностей.

    Видеостандарты PAL, NTSC, SECAM

    PAL, NTSC, SECAM — это видеостандарты аналогового цветного телевидения, принятые в различных странах.

    В 1953 году в США появился первый из стандартов — ситема NTSC.

    Разрешение экрана для этого стандарта составляет 720х480 пикселей, частота 30 кадров в секунду (kps).

    Такая частота обусловлена тем, что промышленный ток в США имеет частоту 60 Гц (у нас частота тока 50 Гц).

    Система NTSC распространена в США, Канаде, Японии, Мексике и некоторых других странах.

    Немного позже, в 1956 году, Франция разработала стандарт SECAM. Поскольку частота промышленного тока в Европе составляет 50 Гц, частота кадров для SECAM — 25 kps.

    В 1967 году началось вещание цветного телевидения системы SECAM во Франции и Советском Союзе. Некоторые считают, что Советский Союз присоединился к вещанию в этом стандарте в противовес США, но не будем забывать, что ток в СССР имеет также частоту 50 Гц, а, кроме того, Франция предложила готовое оборудование для вещания и льготные условия при покупке лицензии.

    Таким образом эфирное телевидение в России и странах СНГ передавалось в стандарте SECAM. Это относится также к Франции, ряду стран Африки, Азии и Южной Америки. Сразу хочу оговориться, что кабельное телевидение в России вещает в стандарте PAL.

    Стандарт PAL разработан в Германии в 1967 году и используется во всех странах Европы кроме вышеназванных, а также в Азии, Австралии и некоторых странах Африки и Южной Америки.

    Системы PAL и SECAM имеют одинаковую частоту кадров — 25 kps и одинаковое разрешение экрана — 720х576.

    В то время покупать телевизор в Западной Европе жителю СССР было рискованно – он мог не принимать телевещание в СССР из-за отсутствия декодера PAL/SECAM.

    Сейчас все телевизионные приемники, продающиеся в Европе и России, имеют такой декодер и могут работать как в стандарте PAL, так и SECAM.

    А вот покупать телевизор, например, в США для использования в России не следует – видеостандарты несовместимы, это определяется различной частотой промышленного тока. Хотя сейчас есть телевизоры с поддержкой обоих стандартов.

    Часто еще эти системы различают по числу строк: PAL и SECAM — 625 строк, NTSC — 525 строк. Не все строки активные.

    Для PAL из 625 строк активными являются 576, а оставшиеся — вспомогательные, нужны для установки луча на начало и подготовки к приему новой последовательности строк. Отображение кадра на экран происходит в два прохода, а, значит, кадр состоит из двух полукадров (полей).

    Каждый полукадр длится 1/50 секунды, а, соответственно, кадр — 1/25 (для стандарта PAL). Значит, частота кадров составляет 25 kps.

    Для NTSC длительность полукадра 1/30 секунды, кадра — 1/30 сек.

    В системе PAL проход начинается с нижнего поля, а в NTSC — с верхнего. Это называется чересстрочная развертка.

    Если вы занимаетесь монтажом видео, при выводе фильма обязательно нужно обратить внимание на стандарт. Любая монтажная программа предложит вам выбор — PAL или NTSC (стандарт SECAM в видеопроизводстве не применяется, только для телевизионного вещания).

    Если вы живете в Европе, выбираем систему PAL (25 кадров в секунду, разрешение 720х576).

    Если у вас есть фильм в стандарте NTSC, его можно переконвертировать в PAL с помощью монтажной программы, например, Adobe Premiere, или программы-кодировщика, например, Canopus ProCoder.

    В наше время аналоговое телевидение активно вытесняется цифровым, но пока еще используется.

    DVB-T  (Digital Video Broadcasting — Terrestrial) — стандарт для цифрового телевизионного и радиовещания — подробнее…

    Телевизионные поля

    Стандарты цифрового телевидения: DVB, ATSC, ISDB, DTMB

    Форматы видео



    Форма подписки

    для получения видеоуроков
    и полезных материалов
    по работе с видео

    Конфиденциальность гарантирована


    Что означает NTSC?

    000 000 000 17 17 17 000 Разное

    000 Национальная команда Selling Competition

    000

    Национальная комиссия по телевизионным системам

    Разное »Комиссии

    NTSC

    Национальный комитет по телевизионным системам

    Академия и наука »Электроника — и многое другое …

    Оценить:
    Never NTSC Одинаковый цвет

    Разное »Приколы

    Оцените:
    NTSC

    Никогда Дважды одинаковый цвет

    Разное

    Оценить:
    NTSC

    Не те же цвета

    Разное »Приколы

    Оценить:
    NTSC Категория NTSC

    Разное »Приколы

    Оцените:
    NTSC

    North Toronto Soccer Club

    Sports »Soccer — и многое другое…

    Оцените:
    NTSC

    Национальный центр тайских исследований

    Академические и научные »Университеты

    Оцените it:
    NTSC

    National Technology Systems, Inc. (исключена из списка)

    Бизнес »Символы NASDAQ

    Оценить:
    NTSC
    Национальный Комитет по телевизионным стандартам

    Комитеты сообщества

    Оцените его:
    NTSC

    Совет по морепродуктам Северной территории

    Оцените:
    NTSC

    Комитет системы национального телевидения

    Комитеты сообщества

    Оцените это:
    NTSC

    Оцените это:
    NTSC

    Национальная коалиция по безопасности технологий

    Вычислительная техника »Технологии

    Оцените:
    NTSC

    Национальный комитет по телевизионным системам

    Комитеты сообщества 9005

    9000 12
    Оцените:
    NTSC

    Национальный центр обслуживания времени

    Разное »Несекретный

    9000TSC

    Координатор национальной транспортной системы

    Разное »Несекретный

    Оцените:

    Региональные различия — Inkipedia, Splatoon wiki

    Список региональных различий Splatoon и Splatoon 2 .

    Общие различия между английскими переводами

    Версии Splatoon для Северной Америки и Европы / Океании имеют разные английские локализации. Европейский перевод ближе к японской версии, в то время как американский перевод позволил себе больше вольностей.

    • Слова используют грамматику британского английского языка в версиях для Европы / Океании.
    • Совет Джадда различается между версиями.
    • Когда матч установлен — NA: «ВРЕМЯ БИТВЫ!» EU / OC: «Да начнется битва!».
    • Сигналы в мультиплеере в разных версиях различаются.
      • [Вверх] — NTSC-U: «Да ладно!» — EU / OC: «Ко мне!» [Вниз] — NA: «Буйа!» — E / A: «Красиво!»
        • Многопользовательские сигналы от копии Splatoon NA, полученные версией PAL, будут отображаться в локализации PAL («Да ладно!» -> «Ко мне!» И «Буйя!» -> «Отлично!») И наоборот. наоборот.
    • Когда матч закончится: NA: «ИГРА» EU / OC: «Хватит сражаться!».
    • Некоторые персонажи в разных версиях говорят по-разному.
      • Спайк имеет сильный акцент кокни в американском переводе, и его диалоги в разных версиях различаются.
        • Spyke — NA: Что это будет тогда? Spyke — EU / OC: «Итак, что это будет?»
      • У DJ Octavio, Agent 1 и Agent 2 разные диалоги с боссами в разных версиях.
        • Агент 2 — Н / Д: «Включено переопределение радиосвязи!» Агент 2 — EU / OC: «У вас все вверх ногами!»

    Европейская версия Splatoon 2 использует североамериканский перевод, с небольшими вариациями только диалоги Splatfest.В Океании вместо европейской версии распространялась североамериканская версия игры. Кроме того, в разговоре с Мари в Octo Canyon иногда всплывают упоминания как о североамериканском, так и о европейском сплатфесте. [1]

    Персонажи

    Персонажи, не внесенные в список, имеют одинаковое имя во всем мире.

    Английский (NTSC) Английский (PAL) Французский (NTSC) французский (PAL) Испанский (NTSC) Испанский (PAL) Немецкий итальянский
    Боеприпасы Шеллендорф Аммони Шеллендорф Эдгар Туш Армансио Тодотинта Армансио Тодотинта Artilla Arty I.фон Шютцхаузен Арес Армандо Бранчиалеоне
    Энни Энни Энн Энн Немона Немона Анн-Мона Анемоника
    Калли Калли Айо Айо мар. мар. Айоли Стелла
    Cap’n Cuttlefish Cap’n Cuttlefish Амирал Макаламар Амирал Макаламар Capitán Jibión Capitán Jibión Cap’n Cuttlefish Капитан Каракатица
    Красти Шон Красти Шон Омар Омар Адольфрито Адольфрито креветки Гамберто
    DJ Octavio DJ Octavio DJ Octave DJ Octave DJ Октавиус DJ Октавиус DJ Oktario DJ Октавиус
    Джелонцо Джелонцо г.Latineux G. Latineux М. Дусо М. Дусо Жан-Каль Медуза
    Джадд Джадд Шарбитр Шарбитр Justino Justino Der Miezrichter Джудигатто
    Мари Мари Олы Олы Тина Тина Лимоне Марина
    Моэ Moe Mone Омар Омар Пьер Ремо
    Шелдон Шелдон Картуш Хайро Хайро Arty Арманд
    Спайк Спайк Кипик Кипик Эри Эри Спайк Ричи

    Шестерня

    Некоторые названия снаряжения были изменены в зависимости от локализации.

    Головной убор

    Осциллограф
    Английский (NTSC) Английский (PAL) Французский (NTSC) французский (PAL) Испанский (NTSC) Испанский (PAL) Немецкий итальянский
    Реплика бронированного шлема Копия Доспехов Шлема Casque encrifugé (rép.) Casque encrifugé (аналог) Casco Armadura Réplica Casco reforzado (реплика) Rüstungshelm Replik Реплика Casco d’armatura
    Повязка на голову B-ball Повязка на голову B-Ball Бандо-де-бейсбол Корзина бандо Cinta de Baloncesto Cinta baloncesto Баскетбольный мяч Фасция для корзины
    Велосипедный шлем Велошлем Casque de vélo Casque de Cycliste Casco de ciclista Casco ciclista Fahrradhelm Casco da bici
    Колокольчик Blowfish Шляпа Fugu Bell Hat Cloche Arki Cloche Friture Сомбреро Cloché Sombrero de campana Kugelfisch-Glockenhut Cappello pesce palla
    Камуфляжная сетка Кепка Camo Mesh Каска многоцветная Камуфляж Casquette filet Горра камуфлада Gorra camuflaje Tarn-Netzkappe Берретто Миметико
    Дизайнерские наушники Разноцветные наушники Casque coloré Auriculares de Disñador Auriculares многоцветный Pastell-Kopfhörer Цвет манжеты
    Пятипанельный колпачок 5-панельный колпачок Casquette многоликая Gorra de Parches Горра парки 5-панельный каппе Berretto мультифаза
    Jungle Hat Шляпа Safari Chapeau de safari Sombrero Camuflado Сафари в сомбреро Тарнхут Сафари по Каппелло
    Очки Octoling Люнет в восьмеричном формате Люнет с окт. Gafas de octoling Pulposcopio Октоскоп Козырек Octoling
    Шляпа Safari Шляпа джунглей Chapeau de brousse Sombrero buscatesoros Шляпа джунглей
    Маска для подводного плавания Шноркель Маска и туба Gafas con tubo Gafas con tubo Шнорчель Maschera con tubo
    Футбольная повязка на голову Футбольная повязка на голову Футбольное бандо Bandeau de foot Синта футболиста Cinta fútbol Fußballstirnband Фасция кальцио
    Кепка Streetstyle Модная кепка Casquette Branchée Gorra turquesa Горра де Дисеньо Style-Kappe Berretto alla moda
    Тонированные оттенки цветных оттенков Lunettes teintées Люнетов цветные Гафас тинтадас Гафас тинтадас Getönte Brille Occhiali colorati
    Сетка с двумя полосками Бейсболка с двумя полосками Casquette на 2 полосы Gorra de dos bandas Gorra con líneas Zweistreifen-Netzkappe Berretto a righe

    Одежда

    Обувь

    Миссии Octo Valley

    Аналогичным образом, названия миссий Octo Valley изменились между переводами, а европейский перевод использует дефисы вместо тильд для субтитров миссий.

    • Название миссии 6
      • NTSC: Игровая площадка с гребным подъемником
      • PAL: Propeller Lift Playground
    • Название и подзаголовок миссии 16
      • NTSC: Propeller-Lift Fortress ~ Вращайся, чтобы выиграть! ~
      • PAL: Propeller Lift Fortress — Caught in the Spin —
    • Spinning Spreaders subtitle
      • NTSC: время не ждет кальмара
      • PAL: Карусель … и раунд …
    • Название и подзаголовок миссии 22
      • NTSC: Splat-Switch Revolution ~ Изменение обстановки ~
      • PAL: встряска распределительной коробки — единственная константа — это изменение —

    Затонувшие свитки

    В большинстве свитков в игре есть небольшие изменения между версиями, часто из-за изменения знаков препинания; наиболее распространенным является различие между апострофами и кавычками для цитат, хотя иногда оно более существенное.Единственные свитки без различий — это №4 и №26.

    • Свиток 1:
      • NTSC: С незапамятных времен редкий вид электрического сома, известный как Zapfish, ценился обществом как источник энергии. Фактически, весь город Инкополис питается от одной 100-летней рыбы Great Zapfish!
      • PAL: С незапамятных времен редкий вид электрического сома, известный как Zapfish, ценился обществом как источник энергии. Фактически, весь город Инкополис питается от одной столетней Великой Запрыба!
    • Прокрутка 2:
      • NTSC: «Мы, октарианцы, живем в мире глубоко под землей.Отдельные пещеры, в которых мы живем, соединены сетью транспортных устройств, известных как чайники ».« Ух ты … Ты узнаешь что-то новое каждый день! »
      • PAL: «Мы, октарианцы, живем в мире глубоко под землей. Отдельные пещеры, в которых мы живем, соединены сетью транспортных средств, известных как «котлы». «Вау … так устроен наш дом!»
    • Прокрутка 3:
      • NTSC: Похоже, это штурмовая машина Octarian, но, похоже, у нее нет двигателя.Тогда большой вопрос … как он движется? Пугающе ясно, что источник силы октарианцев лежит за пределами установленной науки.
      • PAL: Похоже, это машина, созданная для октарианцев, но внутри ничего нет. Тогда возникает большой вопрос … как он движется? Может быть, октарианцы смогут привести его в действие только упорным трудом и силой воли …?
    • Прокрутка 5:
      • NTSC: «Ужасающая биология инклинга» «Сила: может прыгать до 5 футов.«« Мозг: простой и хищный »« Кости: Нет! »« Глаза: может обнаруживать добычу с 100 ярдов. прочь «» Защита: чернильный мешок высокого давления и большой емкости «
      • PAL: «Ужасающая биология инклинга!» «Конечности: может прыгать до 1,5 м». «Мозг: простой и гедонистический»
      • Свиток 6:
        • NTSC: «Министерство энергетики объявило, что в ближайшем будущем, вероятно, произойдет дальнейшее снижение доступности электроэнергии.Поскольку подземные купола также быстро разрушаются, будущее не выглядит радужным ».
        • PAL: «Министерство энергетики объявило, что в ближайшем будущем, вероятно, произойдет дальнейшее снижение доступности электроэнергии. Поскольку подземные купола также быстро разрушаются, будущее не выглядит радужным ».
      • Прокрутка 7:
        • NTSC: Чернила, распыленные во время Войны за дерную землю, исчезают почти сразу после окончания битвы. Как экологично! (И невероятно удобно!)
        • PAL: Чернила, распыленные во время Войны за дерную землю, исчезают почти сразу после окончания битвы.Как экологично … и невероятно удобно!
      • Прокрутка 8:
        • NTSC: Потерянный рай от Октоланджело
        • PAL: «Потерянный рай» Октоланджело
      • Свиток 9:
        • NTSC: Похоже, некоторые октарианцы могут принимать гуманоидную форму. Эти особи обладают превосходными физическими возможностями и очень агрессивны. У высокопоставленных особей на голове водоросли. Но что их вообще мотивирует?
        • PAL: Похоже, некоторые октарианцы могут принимать гуманоидную форму.Эти особи обладают превосходными физическими возможностями и очень агрессивны. У высокопоставленных особей на голове водоросли. Но что их вообще мотивирует?
      • Прокрутка 10:
        • NTSC: С существами на поверхности, доведенными до исчезновения из-за повышения уровня моря, предки Инклингов могли свободно вытаскивать свои десятиногие тела на заброшенную землю. Так началась Эра моллюсков.
        • PAL: С существами на поверхности, доведенными до вымирания из-за повышения уровня моря, предки Инклингов могли свободно переносить свои десятиногие тела на заброшенную землю.Так началась Эра моллюсков.
      • Прокрутка 11:
        • NTSC: Дважды в год мода Inkopolis захватывает сердца, умы и кошельки городской молодежи. Неужели в умах этих существ нет места ни для чего, кроме сражений и моды?
        • PAL: Дважды в год показ коллекции Inkopolis Collection захватывает сердца и умы городской молодежи. Неужели в умах этих существ нет места ни для чего, кроме битв и моды?
      • Прокрутка 12:
        • NTSC: Первые сражения Великой войны закончились победой октарианских сил.Прилежные октарианцы легко побеждали инклингов, которые не могли проснуться достаточно рано утром, чтобы защитить себя.
        • PAL: Первые сражения Великой войны закончились победой октарианских сил. Прилежные октарианцы легко побеждали инклингов, которые не могли проснуться рано утром. Инклинги издавна вели гедонистический образ жизни.
      • Прокрутка 13:
        • NTSC: «Великое октооружие», объявленное громкими взрывами, быстро штурмовало центральную цитадель Инклингов.Победа октарианцев казалась почти неизбежной, но из-за того, что из гнезда была неосторожно выдернута вилка, их надежды не оправдались.
        • PAL: «Великое октооружие», объявленное громкими взрывами, быстро штурмовало центральную крепость Инклингов. Победа октарианцев казалась почти неизбежной, но из-за того, что из гнезда была неосторожно выдернута вилка, их надежды не оправдались.
      • Прокрутка 14:
        • NTSC: Госпожа Удача осветила Инклингов, и сегодня историки сходятся во мнении, что победа Инклингов над Октарианцами была в основном обусловлена ​​их превосходящим числом конечностей.
        • ПРИЯТЕЛЬ: Госпожа Удача улыбнулась намёкам, и это изменило ситуацию. Сегодняшние историки в целом согласны с тем, что победа инклингов над октарианцами в их финальной схватке во многом была обусловлена ​​их превосходящим числом конечностей.
      • Прокрутка 15:
        • NTSC: Это единственная существующая фотография легендарного Squidbeak Splatoon. Молодой человек, скрестив руки, кажется лидером. Когда был сделан этот снимок, Великая война за территорию бушевала уже больше года.
        • PAL: Это единственная сохранившаяся фотография «Кальмароклюва». Неизвестный молодой человек, скрестив руки, оказался лидером. В то время, когда была сделана эта фотография, Великая война за территорию бушевала уже больше года.
      • Прокрутка 16:
        • NTSC: До Великой Войны за территорию между Инклингами и Октарианцами были дружеские отношения. Они и представить себе не могли, что повышение уровня моря заставит их ожесточенно сражаться за оставшуюся территорию.
        • PAL: До Великой Войны за территорию между Инклингами и Октарианцами были дружеские отношения. Они не могли и мечтать, что дальнейшее повышение уровня моря вскоре заставит их ожесточенно сражаться за оставшуюся территорию.
      • Прокрутка 17:
        • NTSC: «Эти два кузена из округа Каламари выиграли первый ежегодный молодежный конкурс народного пения в Инкополисе. Их замечательные голоса снискали им овации всех присутствующих и привлекли к ним всеобщее внимание!»
        • PAL: «Победа в детском конкурсе народного пения» досталась этим двум кузенам из региона Каламари.Их замечательные голоса вызвали давление чернил по всей аудитории и заслужили им овации всех присутствующих! »
      • Прокрутка 18:
        • NTSC: «Ультра-мега-гиперпродажа Booyah Base каждый день — черная пятница! Любая сделка мешает! Если вы хотите быть САМЫМ СВЕЖИМ кальмаром в Инкополисе, вы НЕ МОЖЕТЕ упустить эту невероятную возможность!
        • PAL: «У Booyah Base Ultra Mega Hyper Sale сейчас середина лета! Все обязательно нужно покупать! Если ВЫ хотите быть самыми свежими кальмарами в Инкополисе, вы НЕ МОЖЕТЕ упустить эту невероятную возможность для покупок! Спустись на базу Буйя сегодня!
      • Прокрутка 19:
        • NTSC: Большой пушистый служит убежищем для рыбки, или рыбка манипулирует большим пушистым? Возможно, мы никогда не узнаем…
        • PAL: Большой пушистый служит приютом для рыбки, или рыбка манипулирует большим пушистым? Возможно, мы никогда не узнаем … и, возможно, это не имеет значения …
      • Свиток 20:
        • NTSC: «Новый альбом Squid Squad, Fresh Kids, выводит их фирменное звучание сквидкора на совершенно новый уровень! Критики называют это« слуховым буфетом кальмедиосинкразической психоделики! Идеальная тема для любой войны за территорию! Уже в продаже! »
        • PAL: Новый альбом Squid Squad «Fresh Kids» выводит их фирменное звучание сквидкора на совершенно новый уровень! Критики называют это «слуховым буфетом кальмедиосинкразической психоделикии!» Идеальная тема для любой войны за территорию! Уже в продаже!’
      • Прокрутка 21:
        • NTSC: Что это? Прямо как владелец обувного магазина! Могло ли быть древнее существо, которое ело креветок в пищу ?! Действительно ужасающая мысль…
        • PAL: Что это? Похоже на владельца обувного магазина. Могло ли быть существо, которое ело креветок в пищу ?! Ужасающая мысль …
      • Свиток 22:
        • NTSC: «Из морских глубин мы вышли давным-давно в поисках света на поверхности. В поисках еще более ярких огней мы сейчас отправляем это послание в космос, запечатанное на диске. Возможно, однажды мы будем встретить другую разумную жизнь … »
        • PAL: «Мы давно вышли из морских глубин в поисках света на поверхности.В поисках еще более ярких огней мы теперь отправляем это послание в космос, запечатанное на диске. Возможно, однажды мы встретим таких же, как мы … »
      • Свиток 23:
        • NTSC: Обычный чоруа округа Каламари. В наши дни эта песня и танец могут быть вырезаны в самой ДНК всех Инклингов. Это началось как способ отпраздновать и выразить уважение к щедрости моря.
        • PAL: Традиционные хижины Каламари в регионе Каламари.В наши дни эта песня и танец могут быть заложены в самой ДНК всех Инклингов. Он возник как способ прославить море и поблагодарить за его щедрость.
      • Прокрутка 24:
        • NTSC: «Почему мы здесь? Для какой цели мы существуем? Мы не должны останавливаться на этих вопросах. Мы можем просто доверять воле Вселенной и проводить наши дни и ночи в гармонии с миром, отмечая этот праздник. называется Жизнь «.
        • PAL: «Почему мы здесь? Для чего мы существуем? Мы не должны останавливаться на этих вопросах.Мы можем просто доверять воле Вселенной и проводить наши дни и ночи в гармонии с миром, отмечая этот праздник под названием Жизнь ».
      • Прокрутка 25:
        • NTSC: «Хотя академические круги предупреждают о повышении уровня моря, политики не обращают на них внимания. При таких темпах человеческая цивилизация может погибнуть под приливом. Будет ли даже этот пушистый парень поглощен бушующим океаном?»
        • PAL: «Хотя академические круги предупреждают о повышении уровня моря, политики не обращают на них внимания.В таком случае человеческая цивилизация может оказаться похороненной под волнами. Будет ли даже этот пушистый парень поглощен бушующим океаном?
      • Прокрутка 27:
        • NTSC: «О, мой возлюбленный Джадд … Кажется, этот день наконец-то настал. Эта капсула предназначена для того, чтобы оставаться криогенно запечатанной в течение 10 000 лет. Прощай, моя очаровательная маленькая кошечка. Пусть твоё мяуканье будет эхом сквозь века. . »
        • PAL: «О, мой возлюбленный Джадд … Кажется, этот день наконец-то настал. Эта капсула рассчитана на то, чтобы оставаться закрытой в криогенном состоянии в течение 10 000 лет.Прощай, моя очаровательная маленькая кошечка. Да будет вам доброе будущее … »
      • Свитки боссов:
        • NTSC: • Чертежи оружия против осьминога • Дизайнер: Ammoses Shellendorf • Ammo Knights, Booyah Base 1F, Inkopolis 11-1
        • PAL: • Прототипы оружия против осьминога • Дизайнер: Аммони Шеллендорф • Рыцари боеприпасов, База Буйя, Инкополис 11-1
      • Свитки amiibo
        • NTSC: • Оружие против осьминогов [СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО] • Дизайнер: Ammoses Shellendorf • Ammo Knights, База Booyah 1F, Inkopolis 11-1
        • PAL: • Оружие против осьминога [СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО] • Дизайнер: Аммони Шеллендорф • Рыцари боеприпасов, База Буйя, Инкополис 11-1

      Оружие

      Основной

      Зарядное устройство Kelp Splat Зарядное устройство Ролик Splat
      Английский (NTSC) Английский (PAL) Французский (NTSC) французский (PAL) Испанский (NTSC) Испанский (PAL) Немецкий итальянский
      .52 галлона ,52 галлона Калибр 2000 Калибр 2000 Salpicadora 2000 Salpicadora 2000 ,52 галлона Калибро 2000
      ,52 галлона Deco ,52 галлона Deco Калибр 2000 шикарный Калибр 2000 шикарный Salpicadora 2000 шикарный Salpicadora 2000 DX ,52 галлона Deko Калибро 2000 DX
      .96 галлонов 0,96 галлона Калибр 3000 Калибр 3000 Сальпикадора 3000 Сальпикадора 3000 ,96 галлона Калибро 3000
      0,96 галлона Deco 0,96 галлона Deco Калибр 3000 шик Калибр 3000 шик Salpicadora 3000 шик Сальпикадора 3000 DX 0,96 галлона Deko Калибро 3000 DX
      Aerospray MG Aerospray MG Мешочек-мешочек Aérogun Aerógrafo GP Aerógrafo pro Аэрограф MG Аэрографо
      Aerospray RG Аэроспрей RG Мешочек премиум Aérogun премиум Aerógrafo GN Аэрографо плюс Аэрограф RG Aerografo élite
      Bamboozler 14 Mk I Бамбузлер 14 Mk I Bimbamboum Mk I Bimbamboum Mk I Бамзука 14-я Бамбуфусил 14-я Клотцер 14-А Bimbamboom 14-I
      Bamboozler 14 Mk II Bamboozler 14 Mk II Bimbamboum Mk II Bimbamboum Mk II Бамзука 14-II Бамбуфусил 14-II Клотцер 14-Б Bimbamboom 14-II
      Bamboozler 14 Mk III Bamboozler 14 Mk III Bimbamboum Mk III Bimbamboum Mk III Бамзука 14-III Бамбуфусил 14-III Клотцер 14-C Bimbamboom 14-III
      Берри Splattershot Pro Берри Splattershot Pro Liquéficateur pro framboise Ликвидатор про фрамбуаз Rociador Pro Frambuesa Лансатинтас плюс Фрамбуэса Beeren-Profi-Kleckser Splasher элитный альт
      Бластер Бластер Éclablasteur Эклабластер Lanzamotas Девастадор Бластер Бластер
      Углеродный ролик Углеродный валик Карбон Rouleau Карбон Rouleau Родильо де Карбоно Родильо де Карбоно Карбонроллер Рулло ди Карбонио
      Углеродный ролик Deco Карбоновый ролик Deco Rouleau carbone шикарный Rouleau carbone шикарный Родильо де Карбоно шик Родильо де Карбоно DX Карбонроллер Деко Рулло ди карбонио DX
      Классический сквиффер Классический сквиффер Лигнизатор альфа Décap’express Alpha Delineador Каларрапид α Сепиатор α Каламарапид α
      Пользовательский бластер Пользовательский бластер Éclablasteur modifié Éclablaster modifié Lanzamotas adapado Девастадор SP Blaster SE Blaster CM
      Пользовательский двойной шумоподавитель Пользовательский двойной шумоподавитель Nettoyeur double modifié Nettoyeur duo modifié Soplador doble adapado Barredora doble SP Dual-Platscher SE Подметально-уборочная машина duo CM
      Custom E-литровый 3K Custom E-Liter 3K X-traceur modifié Extraceur modifié Энтинтадор Энтинтадор Е-литровый 3К SE Тинтер a carica CM
      Custom E-litre 3K Scope Пользовательский прицел E-Liter 3K X-traceur zoom modifié Extraceur Zoom Modifié Telentintador 3K adapado Телентинтадор 3К СП Ziel-E-литровый 3K SE Tinter con mirino CM
      Custom Hydra Splatling Custom Hydra Splatling Exteinteur modifié Exteinteur modifié Garabateador HD приспособление Extintador SP Гидрант SE Idrante CM
      Индивидуальный струйный шумоподавитель Индивидуальный струйный шумоподавитель Méganettoyeur modifié Nettoyeur XL modifié Megasoplador adapado Мегабарредора СП Platscher SE Подметально-уборочная машина CM
      Custom Range Blaster Пользовательский дальний бластер Éclablasteur LP modifié Éclablaster XL griffé Telelanzamotas adapado Teledevastador SP Fern-Blaster SE Blaster удаленного CM
      Custom Splattershot Jr. Custom Splattershot Jr. Liqueficateur ультра модифи Ликвидатор старший Rociador básico adapado Lanzatintas Novato B Юниор-Клексер Плюс Логотип Sparacolore
      Двойной шумоподавитель Двойной шумоподавитель Nettoyeur двойной Nettoyeur Duo Soplador Doble Barredora Doble Dual-Platscher Подметально-уборочная машина duo
      Динамо-ролик Динамо-каток Динамо-руло Динамо-руло Rodillo Pro Dinamorrodillo Динароллер Рулло динамо
      Е-литровый 3K Электронный литр 3K X-traceur Extraceur Entintador 3K Entintador 3K Е-литровый 3К Тинтер карикэ
      Е-литровый 3K Объем Прицел E-Liter 3K X-traceur зум Extraceur zoom Telentintador 3K Telentintador 3K Ziel-E-литровый 3К Тинтер с мирино
      Кузница Splattershot Pro Кузница Splattershot Pro Liquéficateur pro Fosia Ликвидатор pro griffé Росиадор Форима Lanzatintas plus B Фокус-Профи-Клексер Логотип Splasher élite
      Сквиффер Fresh Сквиффер для свежих продуктов Лигнизатор гамма Décap’express Gamma Delineador Y Каларрапид γ Сепиатор γ Каламарапид γ
      Золотой каток Dynamo Динамо-каток Gold Динамо-руло профи Динамо-руло тесла Rodillo Pro дорадо Dinamorrodillo T Динароллер Тесла Рулло Динамо Дорато
      Насадка H-3 Н-3 Форсунка Arroseur lourd Arroseur lourd Manguera pesada Тинтамбор песадо S3 Тинтенверфер Триплет
      H-3 Насадка D H-3 Форсунка D Arroseur lourd Requin Arroseur lourd Cétacé Manguera pesada D Тинтамбор песадо D S3 Тинтенверфер D Triplete D
      Тяжелый шлепок Шлепок Badigeonneur Badigeonneur Garabateador Pro Тинтралладора Брызги Брызги таники
      Heavy Splatling Deco Heavy Splatling Deco (Тяжелая декорация для брызг) Badigeonneur chic Badigeonneur chic Garabateador Pro шикарный Тинтралладора DX Splatling Deko Обрызгивание tanica DX
      Реплика Hero Charger Реплика Hero Charger Конц.héroïque (повтор.) Конц. héroïque (повторение) Cargatintas de élite réplica Cargatintas élite (реплика) Helden-Konzentrator Replik Splatter élite копия
      Реплика Hero Roller Hero Roller Реплика Rouleau héroïque (респ.) Rouleau héroïque (повторное) Родильо де Элит Реплика Родильо де Элит (Реплика) Heldenroller Replik Реплика Rullo élite
      Реплика Hero Shot Реплика Hero Shot Liquéfi.héroïque (повтор.) Lanceur héroïque (аналог) Rociador de élite réplica Pistola de élite (реплика) Heldenwaffe Replik Pistola élite Replica
      Гидра Splatling Гидра Splatling Exteinteur Exteinteur Garabateador HD Extintador Гидрант Идранте
      Кисть для чернил Кисть Épinceau Épinceau Пинцелл Пинцелл Quasto Calamaravaggio
      Кисть модерн Кисть Nouvea Épinceau nuancé Épinceau nuancé Пинцел маэстро Пинцел маэстро Quasto Fresco Мастер Каламараваджо
      Струйный шумоподавитель Струйный шумоподавитель Méganettoyeur Nettoyeur XL Megabarredora Megabarredora Платчер Подметальная машина
      Зарядное устройство Kelp Splat Концентратор W Концентратор W Cargatintas B Cargatintas B Algen-Klecks-Konzentrator Брызги Carica DX
      Сплаттерскоп Kelp Сплаттероскоп Келп Concentraceur zoom W Concentraceur zoom W Telecargatintas Alga Cargatintas con Mira B Algen-Ziel-Konzentrator Splatter con mirino DX
      Ролик Krak-On Splat Каток Krak-On Splat Rouleau Krakeurs Rouleau griffé Rodillo Básico B Rodillo Básico B Медуза Klecksroller логотип Rullo splat
      Форсунка L-3 L-3 Форсунка Arroseur léger Arroseur léger Manguera ligera Тинтамбор лигеро L3 Тинтенверфер Компатто Triplete
      Насадка L-3 D L-3 Форсунка D Arroseur Léger Requin Arroseur léger Cétacé Manguera ligera D Тинтамбор лигеро Д L3 Тинтенверфер D Triplete compatto D
      Luna Blaster Luna Blaster Проксибластер Проксибластер Lanzamotas Nova Ультрадевастадор Луна-Бластер Бластер лунный
      Luna Blaster Neo Luna Blaster Neo Proxiblasteur néo Проксибластер Нео Lanzamotas Nova neo Ultradevastador neo Luna-Blaster Neo Бластер лунный Нео
      Мини Splatling Мини Splatling Опыт работы Badigeonneur Badigeonneur XS Garabateador Тинтралладора лигера Клески-Брызги Мини-сплатлинг
      Н-ЗАП ’85 Н-ЗАП ’85 Н-ЗАП 85 Н-ЗАП 85 Н-ЗАП 85 Н-ЗАП 85 N-ZAP85 N-ZAP85
      Н-ЗАП ’89 Н-ЗАП ’89 Н-ЗАП 89 Н-ЗАП 89 Н-ЗАП 89 Н-ЗАП 89 Н-ЗАП89 Н-ЗАП89
      Neo Всплеск-о-матик Neo Всплеск-о-матик Marqueur léger néo Marqueur léger Néo Plumón neo Marcador Fino Neo Fein-Disperser Neo Marker d’assalto Neo
      Нео Сплоош-о-матик Нео Сплоош-о-матик Marqueur Lourd Néo Marqueur Lourd Néo Marcador grueso neo Marcador neo Диспергатор Neo Маркер Neo
      Новый сквиффер Новый Squiffer Lignizateur bêta Décap’express Bêta Каларрапид β Каларрапид β Сепиатор β Каламарапид β
      Octobrush Octobrush Épinceau Brosse Épinceau Brosse Pincel caligrafía Броча Каллиграф Tinturicchio
      Octobrush Nouveau Octobrush Nouveau — Октябрьский модерн Épinceau Brosse nuancé Épinceau Brosse nuancé Pincel caligrafía maestro Броха маэстра Каллиграф Фреска Мастер Тинтуриккио
      Octoshot Реплика Octoshot Реплика Liquéfi.октариен (повтор.) Lanceur Octaling (аналог) Rociador octariano réplica Пистола октарианская (реплика) Okto-Kleckser Replik Реплика Octosplasher
      Перманентная кисть для чернил Постоянная кисть для чернил Épinceau постоянный Épinceau постоянный Pincel permanente Pincel perpetuo Quasto Permanent Calamaravaggio indelebile
      Range Blaster Range Blaster Éclablasteur LP Эклабластер XL Telelanzamotas Teledevastador Ферн-бластер Blaster a distanza
      Rapid Blaster Rapid Blaster Turboblasteur Турбобластер Devastador Exprés Devastador Exprés Turbo-Blaster Blaster rapido
      Rapid Blaster Deco Rapid Blaster Deco Турбобластер шик Turboblaster шикарный Devastador Exprés DX Devastador Exprés DX Turbo-Blaster Deko Бластер Rapido DX
      Rapid Blaster Pro Rapid Blaster Pro Turboblasteur pro Turboblaster pro Turbolanzamotas Pro Супердевастадор Turbo-Blaster Plus Blaster élite
      Rapid Blaster Pro Deco Rapid Blaster Pro Deco Turboblasteur про шик Turboblaster Pro шикарный Turbolanzamotas Pro chic Superdevastador DX Turbo-Blaster Plus Deko Blaster élite DX
      Восстановленное Mini Splatling Отремонтированный мини-шлепок Badigeonneur XP repensé Badigeonneur XS Révisé Garabateador Renovado Тинтралладора лигера ультра Klecks-Splatling Re-Flix Mini splatling modificato
      Слошер Слошер Seauceur Seauceur Дерраматик Дерраматик Schwapper Secchiostro
      Slosher Deco Slosher Deco Морской шик Морской шик Дерраматический шик Derramatic DX Schwapper Deko Secchiostro DX
      Пропускная машина Пропускная машина Encrifugeur Encrifugeur Derramatic Centrífugo Derramatic Centrífugo Троммель-Шваппер Центрифуга Secchiostro
      Гидравлическая машина Neo Пульсирующая машина Neo Encrifugeur néo Encrifugeur Néo Derramatic Centrífugo Neo Derramatic Centrífugo Neo Trommel-Schwapper Neo Центрифуга Secchiostro Neo
      Soda Slosher Soda Slosher Seauceur pétillant Seauceur Diabolo Дерраматический бурбужанте Центелла дерраматическая Sprudel-Schwapper Secchiostro Frizzante
      Всплеск-о-матик Всплеск-о-матик Marqueur Léger Marqueur Léger Plumón Marcador Fino Фейн-Диспергатор Marker d’assalto
      Зарядное устройство Splat Splat Концентратор Концентратор Cargatintas Cargatintas Клецк-Концентратор Брызги карики
      Ролик Splat Rouleau Rouleau Rodillo Básico Rodillo Básico Клэксроллер Рулло знак
      Сплаттерскоп Сплаттерскоп Concentraceur Zoom Concentraceur Zoom Каргатинтас кон Мира Каргатинтас кон Мира Ziel-Konzentrator Splatter con mirino
      Splattershot Splattershot Liquéficateur Ликвидатор Росиадор Lanzatintas Kleckser Splasher
      Splattershot Jr. Splattershot Jr. Liquéficateur ultra Ликвидатор младший Rociador novato Lanzatintas Novato Юниор-Клексер Sparacolore recluta
      Splattershot Pro Splattershot Pro Liquéficateur pro Ликвидатор Pro Rociador Pro Lanzatintas Plus Профи-Клексер Splasher элитный
      Сплоош-о-матик Сплоош-о-матик Marqueur Lourd Marqueur Lourd Marcador grueso Marcador Диспергатор Маркер
      Закаленный динамо-ролик Закаленный динамо-ролик Dynamo-rouleau trempé Dynamo-rouleau trempé Rodillo Pro forjado Dinamorrodillo forjado Dynaroller Металлик Rullo dinamo temprato
      Tentatek Splattershot Тентатек Сплаттершот Ликвидатор Тентатек Ликвидаторский грифф Lanzatintas B Lanzatintas B Tentatek-Kleckser Логотип Splasher
      Tri-Slosher Tri-Slosher Трио моряков Dépoteur Derramatic тройной Derramatic тройной 3R-Schwapper Secchiostro triplo
      Tri-Slosher Nouveau Tri-Slosher Nouveau Seauceur nuancé Dépoteur nuancé Derramatic тройной маэстро Derramatic тройной маэстро 3R-Schwapper Fresco Secchiostro triplo master
      Васаби Splattershot Васаби Splattershot Liquéficateur васаби Ликвидатор Васаби Росиадор васаби Lanzatintas васаби Васаби-Клексер Брызги васаби
      Цинк Mini Splatling Цинк Мини-брызги Badigeonneur XP Левиаф Badigeonneur XS griffé Garabateador Tintaz Тинтралладора лигера B Sagitron-Klecks-Splatling; Миниатюрный логотип splatling

      Подчиненный

      Английский (NTSC) Английский (PAL) Французский (NTSC) французский (PAL) Испанский (NTSC) Испанский (PAL) Немецкий итальянский
      Сплат-бомба Сплат Бомба Всплеск бомбы Всплеск бомбы Plasbomba Bomba básica Всплеск бомбы
      Splash Wall Splash Wall Mur d’encre Mur d’encre Barricada Telón de tinta Muro di colore
      Взрыв бомбы Взрыв бомбы Бомба баллон Бомба баллон Globo entintado Bomba rápida Граната
      Спринклер Дождеватель Gicleur Фонтейн Асперсор Асперсор Spruzzatore
      Всасывающая бомба Всасывающая бомба Бомба глюанте Бомба глюанте Bomba pegajosa Bomba ventosa Haftbombe Appiccibomba
      Искатель Искатель Бомба радар Traqueur Bomba lancha Bomba Guiada Bomba a ricerca
      Точечный датчик Точечный датчик Détecteur Détecteur Растреадор Чимице
      Чернильная шахта Чернильная шахта Mine d’encre Шахта Мина де Тинта Бомба трампа Мина
      Маяк кальмаров Кальмар-маяк Balise de saut Balise de saut Бализа Baliza transportadora Sprungboje Трасфериторе
      Разрушитель Разрушитель Фиоле токсик Фиоле токсик Bomba aturdidora Bola aturdidora Сепитокс-Бомба Фиала Тоссика

      Специальный

      Английский (NTSC) Английский (PAL) Французский (NTSC) французский (PAL) Испанский (NTSC) Испанский (PAL) Немецкий итальянский
      Баллер Баллер Хромосфера Esfera tintera Sepisphäre Cromosfera
      Бомбомет Бомбомет Lanceur de Bombes Bombardeos
      Взрыв бомбы Взрыв бомбы Bombardement Bombardement Репетидор Репетидор Бомбенхагель Moltiplicabombe
      Воздуходувка Воздуходувка пузырей Копья-пули Lanzaburbujas Ланзапомпас Blubberwerfer Soffiabolle
      Барботер Барботер Буклье Буклье Бурбуджа Бурбуджа Кугельшильд Bolla Scudo
      Эхолокатор Эхолокатор Сонар Сонар Ecolocalizador Супердетектор Эхолокатор Каламарадар
      Чернильная броня Чернильная броня Armure d’encre Мембрана Tintenrüstung Armatura d’inchiostro
      струйный струйный принтер Хромоструйный Движитель Tintendüser Jet splat
      Inkstrike Inkstrike Tornade Ракетная торнада Торнадо Торнадо Tintferno Торнадо
      Inkzooka Inkzooka Копья-торнады Копья-торнады Cañón ciclón Тинтазука Tintzooka Турбинатор
      Чернильный шторм Чернильная буря Pluie d’encre Аторментадор Тинтеншауэр Pioggia di colore
      Убийственный вой Убийственный вопль Лазер-перчант Haut-perceur Berreón Tintófono Heulboje Граната
      Кракен Кракен Кракен Кракен Кракен Суперкаламар Тинтентитан Кракен
      Splashdown Splash Down Choc хроматик Clavado Salto Explosivo Тинтеншок Vernischianto
      Луч жала Sting Ray Пигмаланс Райо тинтодико Hochdruckverunreiniger Баккалазер
      Ракеты Тента Ракеты Тента Зенитная ракета Lanzamisiles Schwarmraketen Lanciarazzi

      Примечания

      1. ↑ «(Ммм, я действительно мог бы съесть хороший кусок пиццы без ананасов из будущего…) »
      Справочная таблица циклов

      — Nesdev wiki

      Тактовая частота различных компонентов в NES различается между консолями в США и Европе из-за различных используемых телевизионных стандартов (NTSC M по сравнению с PAL B). Метод цветового кодирования, используемый NES (см. Видео NTSC), требует, чтобы основная тактовая частота была в шесть раз выше частоты цветовой поднесущей, но эта частота примерно на 24% выше в PAL, чем в NTSC. Кроме того, PAL имеет больше строк развертки на поле и меньше полей в секунду, чем NTSC.Кроме того, основные часы процессора PAL можно было разделить на 15, чтобы сохранить соотношение между скоростями процессора и PPU, но Nintendo решила сохранить структуру счетчика Джонсона, которая всегда имеет четный период, и вместо этого делить на 16.

      Итак, основные различия между PPU NTSC и PAL отражены в следующей таблице:

      Имущество NTSC (2C02) PAL (2C07) Dendy RGB (2C03) RGB (Vs.4) RGB (2C05)
      Основная тактовая частота 21,477272 МГц ± 40 Гц
      236,25 МГц ÷ 11 по определению
      26,601712 МГц ± 50 Гц
      26,6017125 МГц по определению
      Нравится PAL Нравится NTSC
      ЦП Ricoh 2A03 Ricoh 2A07 UMC UA6527P Ricoh 2A03
      Тактовая частота процессора 21,47 ~ МГц ÷ 12 = 1,789773 МГц 26.60 ~ МГц ÷ 16 = 1,662607 МГц 26,60 ~ МГц ÷ 15 = 1,773448 МГц Нравится NTSC
      Частота счетчика кадров APU 60 Гц 50 Гц [1] 59 Гц [2] Нравится NTSC
      ППУ Ricoh 2C02 Ricoh 2C07 UMC UA6538 Ricoh 2C03 Ricoh с 2C04-0001 по 2C04-0004 Ricoh 2C05
      Тактовая частота PPU 21.477272 МГц ÷ 4 26,60 1712 МГц ÷ 5 Нравится PAL Нравится NTSC
      точек PPU за цикл ЦП 3 3,2 3 Нравится NTSC
      циклов ЦП на строку сканирования 341 × 4 ÷ 12 = 113 2 3 341 × 5 ÷ 16 = 106 9 16 341 × 5 ÷ 15 = 113 2 3 Нравится NTSC
      Высота изображения 240 строк развертки 239 строк развертки Нравится PAL Нравится NTSC
      Номинальная высота видимого изображения (см. Оверскан) 224 строки развертки 268 строк развертки Нравится PAL Нравится NTSC
      Пустые строки «пост-рендеринга» между концом изображения и NMI 1 строка сканирования 1 строка сканирования 51 развертка Нравится NTSC
      Длина вертикального гашения после NMI 20 строк развертки (≈ 2273 цикла ЦП) 70 строк развертки (≈ 7459 циклов ЦП) Как NTSC Нравится NTSC
      Время, в течение которого можно записывать OAM Вертикальное или принудительное гашение Только в течение первых 20 строк развертки после NMI (≈2131 цикл ЦП) Как NTSC Нравится NTSC
      Строки «предварительного рендеринга» между вертикальным гашением и следующим изображением 1 строка сканирования
      Общее количество точек на кадр 341 × 261 + 340.5 = 89341,5
      (линия предварительного рендеринга на одну точку короче в каждом втором кадре)
      341 × 312 = 106392 Нравится PAL 341 × 262 = 89342
      Общее количество циклов ЦП на кадр 89341,5 ÷ 3 = 29780,5 106392 ÷ 3,2 = 33247,5 106392 ÷ 3 = 35464 89342 ÷ 3 = 29780 2 3
      Частота кадров (частота вертикальной развертки) 60,0988 Гц 50.0070 Гц Нравится PAL 60,0985 Гц
      Цвет верхней границы Всегда черный (0E)
      Боковые и нижние границы Палитра входа по цене 3F00 Всегда черный ($ 0E), вторгаются слева и справа 2 пикселя и верхний 1 пиксель изображения Нравится PAL [3] Как NTSC [4]
      Выделение цвета
      (с коррелирующим битом в PPUMASK)
      Синий (D7), зеленый (D6), красный (D5) Синий (D7), красный (D6), зеленый (D5) Нравится PAL Синий, зеленый, красный (полная шкала)
      Прочие причуды Ранние версии не могут читать спрайты или палитру из памяти. Отсутствуют оттенки серого $ 2D и $ 3D Пермутированная палитра PPUCTRL и PPUMASK поменяны местами; идентификатор ревизии в PPUSTATUS (D4-D0)

      Некоторые частоты в приведенной выше таблице округлены.

      PPU 2C03, 2C04 и 2C05 были обнаружены в Nintendo Vs. Система и аркадные системы PlayChoice-10 (также известные как PC10 или PC-10). Famicom Titler, телевизоры Famicom и консоли NES с RGB-модификацией будут использовать либо 2C03, либо 2C05 с логикой связки, чтобы отменить обмен 2000 и 2001 долларов. (Более поздние модификации RGB использовали 2C02 в режиме вывода и обманули всю логику палитры.)

      У битов выделения цвета в PAL NES красные и зеленые биты в PPUMASK поменялись местами.

      Подлинный NES, продаваемый в Бразилии, представляет собой NTSC NES с платой адаптера для преобразования видео NTSC в видео PAL-M, вариант PAL, использующий частоты NTSC, но с цветовой модуляцией PAL.

      Micro Genius — это клон Famicom, производимый TXC Corporation в Тайване и продаваемый под различными торговыми марками на рынке 50 Гц. [5] Среди наиболее известных брендов — Dendy, распространяемый в России компанией Steepler, и внимание, уделяемое российскими реверс-инженерами этому клону, привело к тому, что «Dendy» стало общим названием для всех фамиклонов типа PAL Micro Genius. Его набор микросхем (UA6527P + UA6538) разработан для совместимости с играми Famicom, в том числе с играми с картографами подсчета циклов ЦП (например.грамм. VRC4) и игры, которые используют обработчик NMI с синхронизацией цикла (например, Balloon Fight ). Это объясняет более быстрый делитель процессора и более длительный период пострендеринга по сравнению с подлинным PAL NES.

      Чтобы компенсировать эти различия, вы можете обнаружить телевизионную систему при включении питания.

      Чтобы упростить программирование на NES, нижеприведенная диаграмма показывает количество циклов процессора, которое занимает конкретная характеристика, ориентированная на PPU.

      Имущество NTSC PAL Dendy
      Линия развертки (341 пиксель) 113 2 3 106 9 16 113 2 3
      HBlank (85 пикселей) 28 1 3 26 9 16 28 1 3
      NMI для начала рендеринга 2273 1 3 7459 3 8 2273 1 3
      Рама 29780.5 * 33247,5 35464
      точек PPU ÷ циклы ЦП 3 3,2 3
      OAM DMA 513 (+1 для нечетных циклов ЦП)

      * Кадровая синхронизация NTSC составляет 29780,5 циклов, если рендеринг включен во время 20-й строки развертки; 29780 2 3 иначе.

      1. ↑ Сообщение на форуме nesdev от thefox: http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?p=160349#p160349
      2. ↑ Сообщение на форуме nesdev от Евгения.С: http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?p=174970#p174970
      3. ↑ Сообщение на форуме nesdev от Eugene.S: https://forums.nesdev.com/viewtopic.php?p=173764#p173764
      4. ↑ Сообщение на форуме nesdev от lidnariq: https://forums.nesdev.com/viewtopic.php?p=179705#p179705
      5. ↑ Сообщение feos на TASVideos и NESdev

      Избегайте мерцания видео, понимание PAL (50 Гц) и NTSC (60 Гц)

      Недавно нас наняли для производства короткометражного документального фильма, предназначенного для трансляции в Китае.Проект планируется снять и смонтировать здесь, в Канаде, а затем отправить в Китай. Характеристики съемки для этого проекта следующие: 1080i50 в оболочке .mov. Кажется достаточно простым. Мы перейдем к переключению режима нашей камеры с NTSC (60 Гц) на PAL (50 Гц), и мы готовы к работе! Правильно?

      К сожалению, все не так просто. Поскольку мы снимаем для PAL в области NTSC, важно понимать, почему стандарты NTSC и PAL вообще существуют. До недавнего времени я думал, что стандарты PAL и NTSC были просто вопросом предпочтений, вроде как американская имперская система vs.Метрическая система Великобритании. Однако это совсем не так. Как выясняется, существует вполне реальная причина противостояния стандартов NTSC и PAL.

      50 Гц против 60 Гц, немного истории

      В Великобритании, Африке, Австралии, большей части Азии и России частота переменного тока, протекающего через электрическую сеть, составляет 50 Гц (герц). В Северной Америке и некоторых других странах (Япония использует оба) частота переменного тока составляет 60 Гц. Зачем? Есть много исторических факторов, ответственных за этот разрыв, но, вкратце, все сводится к экономике.На рубеже 21 века, чтобы избежать конкуренции друг с другом, производители в Америке сосредоточились на производстве оборудования с частотой 60 Гц, в то время как производители в Великобритании сосредоточились на производстве оборудования с частотой 50 Гц. Каждый регион установил свою монополию, а остальное уже история.

      Следует отметить, что 50 Гц и 60 Гц не являются произвольными частотами. Они были выбраны по очень конкретным причинам, которые выходят за рамки этого блога. Но, чтобы дать некоторую перспективу в этом, некоторые огни имеют тенденцию мерцать, когда через них пропускается ток низкой частоты.Если частота увеличена до 50 Гц, мерцание, хотя и присутствует, остается незамеченным человеческим глазом. Это один из факторов, способствующих популярности 50 Гц.

      Как бытовая электрическая частота влияет на видео?

      Как уже упоминалось, на частоте 50 Гц эффект мерцания остается незамеченным человеческим глазом — ключевое слово «человек». Глаз камеры (ее сенсор) все еще может видеть это мерцание. Образец видео ниже был снят в PAL, 1080i50, выдержка 1/50, в школе в Эдмонтоне, Канада, с флуоресцентным освещением 60 Гц.В то время как наш оператор видел чистое изображение без мерцания, сама камера видела совсем другое. Обратите внимание на зернистость и эффект мерцания на темно-синей занавеске. К счастью, это был всего лишь пробный снимок!

      Что вызвало этот мерцающий эффект? Виноваты герцы! (на самом деле, нет). Герц — это единица измерения частоты, определяющая количество циклов в секунду. Итак, если освещение в школе работает на частоте 60 Гц, это просто причудливый способ сказать, что электричество, протекающее в люминесцентное освещение, переключается между включениями и выключениями 60 раз в секунду.Хотя человеческий глаз этого не обнаруживает, во время каждого из этих циклов включения-выключения происходит небольшое затемнение света. Именно это затемнение наша камера видит и записывает.

      Как предотвратить мерцание на видео

      Все сводится к синхронизации. Если вы синхронизируете свою камеру с электрической частотой освещения, вы в основном говорите своей камере, чтобы она снимала только часть ВКЛ каждого цикла в пределах частоты. Так как же добиться синхронизации? Есть два варианта:

      1.Измените настройку частоты камеры (NTSC или PAL)

      К счастью, сегодня многие камеры имеют возможность изменять частоту между 50 Гц (PAL) и 60 Гц (NTSC). Если у вашей камеры есть такая возможность, просто сопоставьте частоту вашей камеры с электрической частотой окружающей среды. После установки правильной частоты вы можете безопасно использовать любую частоту кадров или выдержку, предлагаемую вашей камерой. Если вы не знаете, с какой частотой вы находитесь, вот ссылка на Википедию!

      2.Измените выдержку / угол затвора

      Если вы не можете изменить частоту камеры или если ваш клиент требует, чтобы вы снимали с определенной частотой, как в случае с нами, есть обходной путь. Вы можете синхронизировать скорость затвора с электрической частотой окружающей среды. Я создал пару таблиц ниже с некоторыми часто используемыми частотами кадров и соответствующими безопасными выдержками / углами. Если вы не видите то, что вам нужно в таблицах, вы можете использовать этот удобный калькулятор выдержки / угла, любезно предоставленный командой Red.

      Съемка при освещении 60 Гц (Северная Америка)

      Ваша частота кадров Безопасная выдержка Угол безопасной заслонки
      60p / 60i любая любая
      30 пол любая любая
      24p любая любая
      50p / 50i 1/60, 1/120 300, 150
      25p 1/40, 1/60, 1/120 225, 150, 75

      Съемка при освещении 50 Гц (большая часть Европы и Азии)

      Ваша частота кадров Безопасная выдержка Угол безопасной заслонки
      60p / 60i 1/100 216
      30 пол 1/33.3, 1/50, 1/100 324, 216, 108
      24p 1 / 33,3, 1/50, 1/100 259,2, 172,8, 86,4
      50p / 50i любая любая
      25p любая любая

      Образец кадра ниже был снят в тот же день при том же освещении 60 Гц, что и образец кадра выше. Камера все еще работала в режиме 50 Гц (1080i50), однако мы изменили выдержку с 1/50 до 1/60, чтобы она соответствовала частоте флуоресцентного освещения.Как видите, результаты намного лучше!

      Что такое Simp и почему он в тренде?

      Simp. Вы, вероятно, часто видели это слово в последнее время, но что оно означает и почему мы продолжаем его читать. Давайте нырнем.

      Что такое Simp?

      «Симп» — это сленговое выражение, используемое для насмешек над мужчинами, которые считаются чрезмерно склонными к женщинам и покорными им. Однако, как и в большинстве сленговых терминов, у «simp» есть несколько определений.Некоторые считают, что это аббревиатура от «Sucker Idolizing Mediocre Pussy». Другие, например, рэп-группа Three 6 Mafia, получившая премию Оскар, которая способствовала популяризации этого слова в 1999 году, используют его как антоним словосочетанию «сутенер». Они рэп: «Я работаю с трелью, сутенер, а не простак». Его также использовали как сумку для слов «сисси» и «сутенер». Все они означают одно и то же.


      В некоторых онлайн-сообществах «simp» существует в той же солнечной системе, что и такие слова, как «cuck», «soyboy» или «beta» с некоторыми отличиями.В то время как «cuck» — уничижительное слово, используемое для выхолащивания, «simp» используется для обозначения поведения, связанного с «белыми рыцарями» или «хорошими парнями». В этих случаях простые мужчины считают, что они обязаны сексом за свое хорошее поведение. Однако, хотя этот термин может использоваться для выделения этого поведения, он также используется для комедийного эффекта, поэтому было бы не случайно увидеть, как люди используют этот термин шутливо. В конце концов, ирония — это топливо, которым движется Интернет.

      Почему Simp в тренде?

      Онлайн-валюта

      Simp резко выросла за последние несколько месяцев.Подобно многим другим сленговым выражениям, направленным на выхолащивание мужчин, термин «простачок» стал популярным в сексистских кругах на Reddit и 4chan. По данным KYM, этот термин использовался более 10 000 раз на антифеминистском субреддите / r / MGTOW и более 12 000 раз на 4chan, из них 1 800 — от / pol /.

      Эта фраза перешла в ироничное самоуничижительное употребление в конце 2019 года с появлением Simp Nation, мема TikTok, в котором человек, демонстрирующий «простое поведение», сразу же встречается с фразой «добро пожаловать в Simp Nation».«Как и в случае с Simp Nation», повторное присвоение «Simp» сделало его предметом множества мемов, в которых субъект обычно указывает и называет кого-то «Simp». Тем не менее, стоит признать, что этот термин был связан с некоторыми из темные части Интернета, и их можно использовать иронично или искренне.

      В Твиттере многие указали, что слово «simp» использовалось задолго до его недавнего всплеска популярности, приписывая это изменение тем, что белые люди внезапно «открыли» сленговый термин.Наряду с этим массовым принятием последовала критика за то, что это слово быстро теряет свое значение и станет мертвым мемом быстрее, чем вы сможете сказать «ОК, бумер».

      pic.twitter.com/LylcjXxRhu

      — darkskint storm (@Chxndi) 3 марта 2020 г.

      Белые люди никогда не должны были выучить слово простое https://t.co/6eHTcViPy7

      — ВСАСЫВАЮЩАЯ ЧАШКА GARFIELD (@pink_garf) 27 февраля 2020 г.

      Термин «простая» существует уже несколько десятилетий, и почему-то белые люди использовали его и злоупотребляли им настолько сильно в течение месяца, что он потерял всякий смысл

      — Volt🌹10 дней до спасения (@VoltBD) 8 марта 2020 г.

      Конечно, когда появляется мем, это обычно как-то связано с выпуском видео PewdiePie.Мало что так сильно влияет на продолжительность жизни мема, как один из его обзоров мемов, и разве вы не знаете, он выпустил его на Simps только вчера. С более чем 4 миллионами просмотров менее чем за 24 часа неудивительно, что мы наблюдаем внезапный всплеск простоты.

      Вот и все. «Симп» — это мужчина, который демонстрирует открытые, граничащие с жалостью, проявления привязанности к женщине в надежде получить взамен романтическую любовь, и это в тренде, потому что PewdiePie снял видео.Вы все можете вернуться к своей повседневной симуляции.

      Что значит NTSC? — AfterDawn

      NTSC — это стандарт цветного телевидения, разработанный в США в 1953 году Национальным комитетом по телевизионным системам. NTSC использует кадр, состоящий из 486 горизонтальных линий в активной области, и частоту кадров 29,97 кадра в секунду. Кадр является чересстрочным, что означает, что он состоит из двух отдельных полей (изображений) с частотой поля 59,94 кадра в секунду.

      Термин NTSC может также использоваться для описания любого видео, включая цифровое видео, отформатированного для воспроизведения на телевизоре NTSC.Обычно сюда входят любые видео стандартной четкости (SD) с разрешением по вертикали до 480 пикселей и разрешением по горизонтали не выше 720, которое также имеет частоту кадров 29,97 кадра в секунду. NTSC иногда обозначается как 525/60 по отношению к общему количеству строк (включая строки не в активной области) и приблизительной скорости поля. Цифровые форматы включают только 480 из 486 видимых строк развертки NTSC из-за необходимости гарантировать разрешение mod16, что означает, что оно делится равномерно на 16.

      География
      NTSC используется в США, Канаде, Японии, в большинстве стран американского континента и в различных странах Азии.Контент NTSC также можно просматривать на большинстве телевизоров PAL, проданных в последние годы, также способных отображать видео NTSC, обычно в формате, известном как PAL 60. Это включает изменение размера изображения для заполнения большего количества строк развертки на телевизоре PAL ( 625 — 576 видимых) и преобразование цветовой кодировки в стандарт YUV, используемый телевизорами PAL. Частота кадров остается на уровне 29,97 кадра в секунду.

      Частота кадров Частота кадров
      NTSC на протяжении многих лет была источником многих недоумений. Он был выбран для обеспечения обратной совместимости со старыми черно-белыми телевизорами, которые уже широко использовались при разработке стандарта NTSC.Чтобы добавить дополнительную информацию о цвете, нужно было очень немного снизить частоту кадров по сравнению с тогдашним стандартом 30 кадров в секунду. Чтобы избежать серьезных изменений, он был замедлен в 1,001 раз, в результате чего фактическая частота кадров составила 29,97002997002997002997002997003 — бесконечно повторяющееся десятичное число. Хотя обычной практикой является использование (округленного) сокращения 29,97 кадра в секунду, иногда важно знать правильную формулу. Например, чтобы преобразовать частоту кадров фильма 24 кадра в секунду в 29,97 NTSC, фильм должен сначала быть замедлен на ту же величину, что приведет к еще одному бесконечно повторяющемуся десятичному знаку — 23.976023976023976023976023976024 (24 / 1.001), что хорошо округляется до 23,976 кадра в секунду.

      Разрешение захвата
      В соответствии со стандартом ITU-R BT.601 (Rec.601) для захвата аналогового видео правильное разрешение составляет 720×480, при этом активная область (область, содержащая фактическое изображение) представлена ​​центральными 711 горизонтальными пикселями. Некоторые карты захвата вместо этого будут использовать 720 пикселей для активной области. Две строки ниже показывают небольшую разницу между использованием полных 720 пикселей и использованием только центрального 711.

      Стандартные цифровые форматы NTSC
      Различные потребительские цифровые видеоформаты имеют стандарты, разработанные для работы с телевизорами NTSC. К ним относятся VCD, SVCD, DVD и DV. Ниже приведена таблица со стандартными разрешениями для каждого формата. В случае DV полный кадр представляет активную область кадра, что означает, что вам может потребоваться изменить размер и добавить границы по бокам при преобразовании в другие форматы, такие как MPEG-2 для DVD. DVD-плееры могут также неправильно реализовать цифро-аналоговое преобразование, в результате чего полный кадр будет сжиматься в активной области аналогового видео.

      Формат Разрешение NTSC
      DVD 720×480
      704×480
      352×4803 7205
      352×480
      352×480
      0 93
      3

      00 9392 939
      480×480
      VCD 352×240

      Минимальное разрешение захвата по горизонтали
      Поскольку фактическое аналоговое видео PAL всегда содержит 480 строк, лучше всегда выполнять захват в кадр с разрешением по вертикали 480.Если вы не всегда заботитесь о захвате с размером кадра Rec.601, вы должны, по крайней мере, убедиться, что вы захватываете более чем в два раза большую полосу пропускания (диапазон частот) аналогового источника. В таблице ниже указана пропускная способность для некоторых распространенных аналоговых видеоисточников NTSC, а также минимальное количество горизонтальных отсчетов, необходимых для удовлетворения требований к дискретизации Найквиста-Шеннона, и самое низкое разрешение DVD-Video, которое соответствует этому требованию.

      39 000 000 3,3
      Формат Пропускная способность Min Horiz Samples Минимальный размер захвата DVD
      NTSC 4.8 МГц 507 704×480
      VHS 3 МГц 317 352×480
      S-VHS 5MHz 527 527 527 352×480
      Hi 8 5.

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *