Дпс это что: Новости по тегу «%d0%94%d0%9f%d0%a1/» — Свежие новости Бурятии и Улан-Удэ — ГТРК

Содержание

D-Link DPS-520

DPS-520 – это резервный источник питания (RPS), разработанный для использования с коммутаторами DGS-1520-28 / DGS-1520-52 и позволяющий подключить до 4 устройств1 с помощью стандартных Ethernet-кабелей категории 5e и выше (расстояние соединения до 100 м). RPS выполнен в прочном металлическом корпусе с разъемом для подключения к источнику переменного тока, портом управления 10/100/1000Base-T, а также 4 портами 10/100/1000Base-T для подключения к порту с поддержкой PoH (как правило, к порту управления) на коммутаторе с помощью Ethernet-кабеля. Резервный источник питания (RPS) является устройством, позволяющим обеспечить бесперебойное питание в случае неожиданного сбоя внутреннего источника питания коммутатора, который может повлечь за собой выключение самого коммутатора, устройств, подключенных к его портам, или целой сети. Предоставляя необходимую для работы коммутатора выходную мощность, RPS позволяет повысить надежность питания устройства.

 

Резервирование питания

DPS-520 непрерывно отслеживает состояние внутреннего источника питания. В случае прекращения подачи питания немедленно запускается резервный источник питания, таким образом, коммутатор локальной сети и подключенные к нему устройства могут продолжать работу. При этом повышается отказоустойчивость сетевой инфраструктуры и выполняется защита от прерывания сетевого соединения по причине сбоя источника питания одного из сетевых устройств.

 

Простая и универсальная установка

Установка DPS-520 не требует каких-либо изменений в настройках коммутатора локальной сети. Данный RPS оснащен универсальным внутренним источником питания и может быть подключен к любому источнику питания переменного тока от 90 до 264 Вольт, с частотой тока от 47 до 63 Гц с помощью стандартного кабеля питания.

 

Управление с помощью Web-интерфейса

Управление DPS-520 может осуществляться с помощью Web-интерфейса. Пользовательский интерфейс обеспечивает доступ к различным функциям настройки (в том числе к функции настройки политик отработки отказа с помощью задания приоритетов на портах RPS) и управления RPS, позволяет пользователю просматривать статистические данные.

 

Модульный резервный источник питания

DPS-520 – это модульный резервный источник питания, который можно использовать как автономное устройство или установить в шасси DPS-800. Шасси может быть установлено в стандартную 19-дюймовую стойку. В шасси можно установить до двух RPS, которые могут быть подключены к коммутаторам, установленным в эту же стойку.

 

Шасси, устанавливаемое в стойку

Шасси DPS-800 позволяет установить до двух модулей DPS-520 в стойку для оборудования. Использование шасси позволяет сохранить пространство, и в тоже время кабельная система будет выглядеть аккуратно. Все RPS, установленные в шасси, подключаются непосредственно к источникам питания.

Что это — DPS и как его повысить?

«Дота 2» – онлайн-игра в жанре MOBA, или МОБА (Multiplayer Online Battle Arena). Истоки этого проекта находятся в первой части, которая была всего лишь модификацией для популярной стратегии. Сейчас Dota 2 является одной из главных киберспортивных дисциплин. Новичку сложно разобраться не только в самом геймплее, но и в терминологии. В представленном материале будет описано, что такое DPS, и рассмотрены примеры.

Определение и перевод

Для начала разберем само значение данной аббревиатуры. Для тех, кто знает английский язык на минимальном уровне, сразу станет понятно значение данного термина. DPS расшифровывается как damage per second. Это словосочетание переводится как «урон в секунду».

Показатель DPS используется при определении силы того или иного героя, а также того, как хорошо данный персонаж подходит для быстрого нанесения урона по врагам.

Термин используется не только в Dota 2, но и во многих других компьютерных играх. Чаще всего DPS связан с ролевыми играми, в которых имеется возможность прокачки героев, характеристик, совершенствования предметов и так далее.

Вот что такое DPS. Теперь рассмотрим специфику данного значения и то, каким образом игрок может повлиять на его изменение по ходу игры.

Герои, которым важен DPS

Рассмотрим подходящих персонажей. Поскольку нас интересует урон за каждую секунду, то практически все герои с магическими заклинаниями не подходят под данное определение. Исключение составляют лишь несколько персонажей, а точнее отдельных способностей. Например, ультимативная способность Leshrac, которая наносит периодический магический урон при включении в определенном радиусе вокруг героя. Большинство заклинаний наносят большой урон единовременно, после чего идет откат способности, а затем снова наносится такой же урон.

Поэтому для наибольшего DPS подходят персонажи, которые наносят урон без заклинаний. На сленге это называется урон «с руки». Персонаж имеет высокий параметр атаки и скорости, в результате чего отнимает больше здоровья у противника за каждую секунду.

К таким героям относятся те, кому можно приобретать предметы на «белый» урон или повышать атаку за счет основной характеристики силы, ловкости или интеллекта. Наиболее эффективными героями с высоким DPS считаются персонажи с ловкостью в качестве главного атрибута.

Повышать показатель можно разными способами, но для всех них определение и суть того, что такое DPS, не меняется. Рассмотрим несколько вариантов «разгона» урона в секунду.

Физический ДПС

Сначала рассмотрим вещи, которые способны повысить физический урон с помощью непосредственного увеличения показателя атаки, а не через повышение характеристик. К этой категории предметов относятся Desolator, MKB, Daedalus, Bloodthorn, Battlefury. Также в игре имеется предмет Divine Rapier, но его рассматривать в качестве постоянного способа повышения урона нельзя, поскольку вещь выпадает из героя при смерти и используется только в крайних случаях, хотя и имеет 300 единиц атаки. При этом «Рапира» не имеет дополнительных характеристик.

Кроме того, что каждый из перечисленных айтемов дает дополнительный урон, который ни от чего не зависит, они имеют другие характеристики. Например, Desolator снижает вражескую броню за 7 единиц; MKB позволяет наносить удары без промахов; Daedalus повышается шанс критической атаки; Bloodthorn накладывает на врага немоту и повышает шанс критического урона от всех союзников по данной цели.

Эти предметы обычно собирают все игроки, которые знают, что такое DPS в Dota 2. Данные вещи повышают урон на любом герое вне зависимости от его спецификации. Однако таким способом невозможно превратить саппорта в полноценного керри на поздней стадии игры только за счет обычного урона. В таком случае стоит учитывать характеристики и атрибуты.

Повышение атрибутов

Данный вариант является самым действенным способом повышения значения ДПС по вражескому герою. Также с помощью предметов «на статы» вы сможете существенно усилить керри-героя. К списку таких предметов, актуальных на поздней стадии матча, относятся Eye of Skadi, Heart of Tarrasque, Butterfly и отчасти Scythe of Vyse. В Dota 2 есть много других вещей, повышающих атрибуты, но все они актуальны для начальной стадии и середины игры.

Перечисленные предметы повышают силу, ловкость или интеллект героя. Некоторые из них способны давать сразу все атрибуты в определенном количестве (например, Eye of Skadi).

Как выбирать предметы на DPS?

Немаловажным умением в онлайн-«Доте» является определение правильного набора предметов в определенной ситуации. Если вы играете на персонаже с большим приростом ловкости на каждом уровне, то имеет смысл собирать предметы на повышение этого атрибута, а не покупать обычный урон в затяжной игре. То же самое относится и к «силовикам». Конечно, следовать строгому алгоритму нельзя, поскольку каждый матч уникален, и зачастую требуются айтемы для конкретной ситуации, а не идеально подходящие герою. Например, Scythe of Vyse накладывает на врага hex, из-за чего будет полезным на любом керри, способном убивать противников в одиночку.

Теперь вы знаете, что такое «ДПС» в «Доте 2», на что он влияет и как его можно повысить с помощью игровых предметов.

ДПС и Вы: краткий обзор скорости атаки — DOTABUFF

И снова мы с головой ныряем в механики и теорию Доты. На прошлой неделе мы начали разговор о скорости атаки, и сегодня мы бы хотели его продолжить. Будем разбираться как AS влияет на ДПС.

Эти три аббревиатуры создают больше вопросов, чем половина остальных механик Доты. BAT это Base Attack Time или Базовый Интервал Атаки. Эта статистика скрыта на панели героя, а её эффект ещё сложнее понять из-за того, что для всех BAT не в 1.7 секунды, значения AS — Attack Speed от всех бонусов и от ловкости меняются на панели героя.

AS это скорость атаки, и это именно то, что вы видите на панели героя. IAS это Increased Attack Speed — бонус к базовому значению от статов и от предметов. Для большинства подсчетов он не важен, поэтому мы будем использовать AS как общую скорость атаки персонажа — то, что указано на панели героя.

Не углубляясь в математику, простое правило: за каждые 100 общей скорости атаки, Вы делите BAT героя на соответствующее число, чтобы получить время, необходимое на атаку. Герой с BAT в 1.7 и скоростью атаки 200 будет бить каждые 0.85 секунд.

Однако то, как в игре представляется скорость атаки на героях, у которых не 1.7 BAT немного контр-интуитивно. Вместо того, чтобы показывать просто скорость атаки и давать необходимое значение, игра сначала «подгоняет» все бонусы к скорости атаки под BAT в 1.7, а уже потом показывает значение.

У Джагера на старте 34 ловкости и базовая скорость атаки в 110. Однако на панели героя показано 174 AS, а не 144, поскольку у него не стандартный BAT в 1.7, а «улучшенный» в 1.4

У скорости атаки есть лимит в 700. Герои не могут пересекать эту отметку и со стандартным BAT они могут атаковать максимум ~четыре раза в секунду, тратя на атаку 0.24 секунды. Однако для героев с нестандартным BAT значение на панели героя может превышать 700, ввиду «подгонки» под BAT в 1.7. Герой получает полные бонусы.

В теории, Алхимик под действием Chemical Rage может бить 7 раз в секунду и имеет скорость атаки в 1190

Мы очень долго думали, почему Valve решили показывать эту информацию так контр-интуитивно, и нам кажется мы наконец нашли ответ, по крайней мере очень теоретический. С стандартизированными значениями скорости атаки намного проще оптимизировать ДПС на героях, что мы и будем обсуждать в следующей части.

Подсчеты ДПС достаточно просты: берем урон от атаки и умножаем на количество атак в секунду. Ввиду того, что это простое умножение, интересный первый вывод это то, что каждая единица скорости атаки даёт столько же прироста ДПС как и каждая единица урона. В вакууме, они взаимозаменяемы.

Второй, более интересный вывод, это то, что при выборе между скоростью атаки и уроном, для максимального ДПС Вам нужно покупать то, чего у Вас меньше. К примеру, если у вас 300 урона и 200 скорости атаки, покупка скорости атаки даст Вам более заметный прирост к урону в секунду.

На картинке сверху стоят два Тролля, каждому их которых дали предметы так, чтобы у них было ровно 755 урона и 755 скорости атаки. Каждый из них потом получил по дополнительному предмету: Hyperstone на +60 AS для «быстрого» Тролля и Sacred Relic на +60 урона для «сильного Тролля». Как можно заметить, разница между двумя показателями DPS очень мала. Если Вы стартуете с одинаковыми показателями AS и урона, нет разницы что Вы добавляете в уравнение: влияние на DPS будет схожим. Небольшое различие обусловлено тем, что у Тролля в форме ближника меняется BAT, поэтому он получает дополнительные бонусы от скорости атаки.

Отсюда вытекает третий вывод: на героях с нестандартной скоростью атаки меньше 1.7, эффекты дающие AS дают больше бонусов. Но это в вакууме, вне вакуума ситуацию чуть интереснее.

Эту тему обсудить в пределах одного поста сложно, поэтому мы лишь быстро пройдемся по общим концепциям. К счастью, тут дела обстоят чуть проще и понятнее: криты и броню можно и нужно считать множителями урона, в то время как проки являются дополнительными слагаемыми в подсчетах ДПС.

К примеру, MKB даёт 75% шанс на 100 магического урона, так что ожидаемый урон от него это 75 магии.

Daedalus даёт 30% шанс нанести 225% крит. Об этом можно думать как о модификаторе урона в 1.375: в 30% случаев вы будете бить на 2.25x от своего урона, в 70% случаев на 1x от своего урона.

Броня — похожий мультипликатор и её также можно добавить в формулу подсчёта ДПС, если вы рассчитывает урон по определенной цели. К примеру, если у противника 16 брони, то он блокирует ~50% входящего урона и это станет дополнительным множителем в формуле, который, в теории, влияет на показатель урона. Но так как это просто множитель и от перестановки множителей местами ничего не меняется, то и в контексте Скорости Атаки против Урона с точки зрения ДПС тоже ничего не меняется.

  • (Damage per Attack) * (Attacks per Second) * (Crit Multiplier) * (Armor Multiplier)

Сверху очень упрощенная формула подсчёт ДПС без дополнительных проков. Нет разницы, где в этой формуле ставить (Armor Multiplier) — множитель брони. Поэтому вне зависимости от того, сколько у противника брони, для максимального ДПСа нужно докупать то, чего у Вас меньше. Теперь разберемся с прокающими эффектами. Они являются дополнительным уроном и суммируются с предыдущей частью для подсчета ДПС.

  • (Expected Damage from Proc) * (Attacks per Second) * (Crit Multiplier если применим) * (Armor Multiplier если применим) * (Magic Resistance если применим)

К примеру, в случае с MKB, вы добавите к ДПСу (Attacks per Second) * 75 * 0.75 (магическое сопротивление). Это дополнительное слагаемое в формуле, которое имеет множитель (Attack per Second). Это означает, что когда разговор ведется о прокающих эффектах, которые не являются критами, скорость атаки влияет сразу на несколько разных слагаемых, что означает что она подсчитывается несколько раз и имеет большее влияние на ДПС.

Подытожим:

  • Скорость атаки и урон имеют одинаковый эффект на ДПС

  • Для максимизации ДПС, нужно докупать то, чего герою не хватает: скорость атаки, если скорости атаки меньше; или урон, если урона меньше, чем скорость атаки.

  • Герои с пониженным BAT получают дополнительные бонусы от скорости атаки, однако это уже отражено на панели героя

  • Броня и криты не влияют на вышесказанное: они являются простыми множителями, поэтому оптимизация ДПС работает как обычно

  • Прокающие эффекты не являются частью базовой формулы, и имеют скорость атаки как один из множителей для подсчета, поэтому можно думать, что Attack Speed считается несколько раз и поэтому может иметь большее влияние на ДПС.

Выводы, которые мы сделали сегодня, вряд ли можно назвать прорывными. Базовая идея о том, что если у вас есть прокающий эффект, собирайте скорость атаки была известна уже очень давно.

Интересным можно считать то, что если у вас есть, к примеру, Daedalus, это не означает что Вам нужно собирать больше урона: для максимизации ДПС докупается то, чего у героя меньше, поэтому покупка скорости атаки может быть такой же, или даже более эффективной.

Ну и конечно же последний, очень важный вывод: MKB даёт больше урона чем Divine Rapier против героев с большим количеством брони, что однозначно неправильно. Volvo gix plz.

10 ошибок, которые все DPS делают в Overwatch

Как скажут вам многие игроки из Overwatch, ожидающие долгое время в очереди, игроки, основанные на уроне, или «DPS», являются горячими героями, которых больше всего любят. В некоторой степени это имеет смысл: они самые сильные, самые яркие и обычно самые приятные для игры.

Тем не менее, эти закаленные герои могут оказаться невероятно неэффективными, если вы не выполните свой план игры хорошо. Мало того, что они требуют хотя бы приличных механических навыков, но их обычно слабое здоровье может сделать их уязвимыми в пылу битвы. В результате эти Герои часто наиболее подвержены падению на лицо в руках менее опытных или менее бдительный игроки. Итак, с учетом сказанного, давайте заблокируем и загрузим, поскольку мы рассмотрим 10 очень распространенных ошибок, которые DPS-игроки делают в Overwatch .

10 не нацелены на Backline

Хотя эта роль специально предназначена для более быстрых героев, таких как Генджи, Трэйсер и телепортирующийся Жнец, многие хитроумные DPS-игроки могут использовать фланги, чтобы нацелить противника на заднюю линию.

Рискнув своей шеей только ради того, чтобы искать слабых, часто защищаемых целителей, которые могут показаться не стоящими, их убийство может привести к разрушительному волновому эффекту. Грабит команда ее целителей — или даже ее главная поддержка — часто делает их мертвыми в воде; исключая из них чудесную защиту в последний момент или изобилие целителей. Вы можете действительно преуспеть с этой техникой против более уязвимых опор, таких как Зенятта и (в настоящее время нерфед) Бриджит.

9 Слишком много противников одновременно

Конечно, может быть заманчиво согнуть свои механические мускулы в Overwatch и попытаться провести игру самостоятельно, особенно в качестве атакующего ДПС. По большей части, тем не менее, вы хотите избежать боев, в которых вы безнадежно превзойдены численностью; 1 v 4, 2 v 6 и т. Д. Call of Duty, это не так.

Даже если вы появились раньше, чем ваши товарищи по команде, обычно стоит подождать их и сделать толчок как единое целое. Таким образом, вы сможете более эффективно наносить гораздо больший урон, так как вы будете получать исцеление от вашей поддержки и обеспечены защитой танка. Очевидно, есть исключения, например, прикончение противника, находящегося на грани смерти, или получение последнего заряда Ultimate заряда, который может спасти вашу жизнь. Обычно, однако, вы хотите сражаться со своей командой.

8 Не заканчиваю убивать

Это простая ловушка, в которую можно попасть, если вы DPS-герой более дальнего боя, такой как Soldier или Widowmaker. Однако, предполагая, что это возможно, вы действительно захотите прикончить убийства, особенно если вы потратили много времени и усилий, чтобы их получить. Overwatch — это, в основном, игра, направленная на ослабление наступательной мощи вражеской команды, и то, что суперслабый противник суетится, когда вы могли их победить, может оказать влияние в долгосрочной перспективе.

Все, что нужно, это дерзкий Генджи, чтобы ускользнуть с 10 запасами здоровья, только чтобы убить 4 игроков своим клинком Дракона, когда о нем можно было позаботиться, приложив немного больше усилий.

7 не в состоянии использовать окончательные комбинации

Конечно, это будет зависеть от обстоятельств; У большинства героев DPS, конечно, есть несколько мощных ультиматитов. Тем не менее, хорошие, сплоченные команды обычно хотят знать о других Ультиматах в ротации и о возможности перепрыгнуть через другого Ультиматива, чтобы максимизировать влияние обоих.

Ultimates Ганзо и Генджи могут удалить хороший кусок команды с своевременной Graviton Surge из Zarya. Soldier 76 может нанести огромный урон, будучи усиленным Nano Boost’ом от Ana и т. Д. Постарайтесь использовать эти комбинации, когда это возможно, чтобы стать еще более сильной разрушающей машиной.

6 Слишком много небрежных смертей

Если есть один Общее правило, которое нужно помнить в Overwatch, это так — не умирай . Конечно, мы всего лишь люди, и мы совершаем ошибки, а это значит, что мы, вероятно , умрем, может быть, даже больше, чем несколько раз в особенно тяжелом матче. Тем не менее, как герой ДПС, вы хотите максимально уменьшить это.

Хотя это может быть само собой разумеющимся, кажется, что многие более хилые и медленные DPS-игроки вступят в бой, в котором они не участвуют. Не преждевременная смерть может привести к нисходящей спирали, поскольку нерестовые спавны теперь, ваши оппоненты превосходят вас по численности, и они получили бесплатный ульт бесплатно. Большая часть раскачивания эффективного DPS — это знание, когда (и где) наносить удар, когда помогать товарищам по команде, а когда немного сдерживаться.

5 плохое или неэффективное конечное использование

Может быть соблазнительно уничтожить ультиматива, столкнувшись с особенно противным противником или двумя, как только вы его получите. Эй, если вашей команде выгодно просто отобрать одного или двух игроков, и никого больше не видно — сделайте это.

Однако чаще всего хороший ДПС должен стрелять, чтобы доить максимальное количество ударов для своего Ultimate. Это не всегда означает, что вы должны соединить это с кем-то другим, но быть в правильном положении, пытаясь собрать как можно больше врагов на своем перекрестии. Это может означать отстранение от МакКри и увольнение Мертвого Глаза в открытую команду, перемещающую полезную нагрузку. Это может быть вопрос о том, чтобы бросить прямо позади дыры вражеского отряда внутри щита Ориса и вытолкнуть Смерть Жнеца.

4 Неисполнение необходимых ролей

В частности, когда дело доходит до роли ДПС, многие, похоже, придерживаются подхода одинокого волка. В то время как сильный, универсальный характер DPS позволяет вам несколько уйдя с более одиночным подходом, вы все же обычно хотите знать о других героях DPS, которые существуют в вашем отряде, и соответственно выбирать своего персонажа. Иногда карта или общая композиция могут определить это.

Например, вы можете хотеть спамить с Junkrat, если вы знаете, что будете держать удушье возле точки. Тем не менее, вы не будете хотите использовать его, когда ваша команда нуждается в DPS, зависящем от хита, в наступательных ситуациях. Возможно, Фара доставляет вашей команде проблемы с неба. Другие примеры включают выбор Tracer / Reaper, если ваша команда может использовать нахальный фланг, или Widow для обширных многоуровневых карт, таких как Watchpoint: Gibraltar.

3 придерживаться плохого контроля / чувствительности

Одна из уникальных особенностей Overwatch — отсутствие зависимости от механики. Игроки, которые не особенно хороши в прицеливании, могут по-прежнему веселиться и быть отличными игроками, качающими Мойру или Уинстона. Тем не менее, помимо чудаковатого гранатомета «Юнкрат» и нескольких других, ДПС должны, по крайней мере, быть механически компетентными.

Возможно, стоит потренировать свои навыки стрельбы против ботов или на тренировочном полигоне. Вы также можете попробовать поиграть с настройками, начиная с более плотной, более устойчивой цели с помощью прицеливания. После этого это может помочь вам быстрее и менее чувствительно воспринимать героя. Существует некоторая впечатляющая глубокая настройка для элементов управления и чувствительности, так что настройте вещи на ваше усмотрение.

2 Не используя вашу среду

Для быстрых, часто более уязвимых героев, основанных на нанесении урона, осознание своего окружения особенно важно. Если вы пытаетесь убежать от атакующих и оказаться в препятствии или стене, или карабкаться к аптечке, вы, так сказать, захотите контролировать карту.

Это также означает использование уникальных особенностей карты, таких как возвышенность, которая может добавить позиционное преимущество, знание того, в какие области можно подняться с помощью Genji, или нахождение дерзкого угла, чтобы скрыть ту башню Torb. Как ДПС, это не всегда просто побеждать врагов, но иногда переигрывать и переигрывать их вообще.

1 Плохая целевая расстановка приоритетов

Как Герой, основанный на уроне, часто ваша задача состоит в том, чтобы прикончить противников, растопить более мощные танки, когда это необходимо, и помочь в быстрой очистке команд, проигравших бои. Вы — мускул, и вы захотите согнуть его в подходящее время, на подходящих целях. В этом смысле вы являетесь дилером урона точно так же, как и на контроле урона, так как обычно вы оптимально выбираете уничтожение вражеских ДПС.

Умная игра DPS обычно включает в себя выбор ваших сражений. Безнадежно тыкать в щит Рейнхардта на расстоянии, скорее всего, будет не так эффективно, как быстрый фланг и удаление противников и целителей и надоедливых дилеров. Если Widowmaker отбирает ваших парней влево и вправо, нацельтесь на нее первый; если МакКри изводит вашу спину, разберитесь с ним и т. д.

ГОСАВТОИНСПЕКЦИЯ РАЗЪЯСНЯЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ УЧАСТНИКАМИ ДОРОЖНОГО ДВИЖЕНИЯ ФОТОВИДЕОСЪЕМКИ ОБЩЕНИЯ С ИНСПЕКТОРАМИ ДПС

ГОСАВТОИНСПЕКЦИЯ РАЗЪЯСНЯЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ УЧАСТНИКАМИ ДОРОЖНОГО ДВИЖЕНИЯ ФОТОВИДЕОСЪЕМКИ ОБЩЕНИЯ С ИНСПЕКТОРАМИ ДПС

В октябре 2017 года вступил в силу Административный регламент исполнения Министерством внутренних дел Российской Федерации государственной функции по осуществлению федерального государственного надзора за соблюдением участниками дорожного движения требований законодательства Российской Федерации в области безопасности дорожного движения.

При этом у граждан и средств массовой информации возникли вопросы, связанные с возможностью проведения фото и видеосъемки общения с сотрудниками Госавтоинспекции, осуществляющими надзор за дорожным движением. Отсутствие в регламенте положения о запрете сотрудникам ГИБДД препятствовать гражданам производить фотовидеосъемку общения с сотрудниками многими автолюбителями и экспертами было воспринято с позиции исключения из регламента права граждан осуществлять фото и видеосъемку инспектора.

В этой связи Госавтоинспекция разъясняет, что инспектор не имеет права препятствовать такой видеозаписи.

Отсутствие в административном регламенте нормы, обязывающей сотрудника полиции «не препятствовать использованию фото-, видео и звукозаписывающей аппаратуры участником дорожного движения, если таковое не запрещено законодательством» не ограничивает закрепленное в Конституции Российской Федерации право граждан свободно искать, получать, передавать, производить и распространять информацию любым законным способом.

Вместе с тем, исчерпывающий перечень обязанностей, возложенных на полицию, установлен Федеральным законом «О полиции». Так, в соответствии с данным законом, деятельность полиции является открытой для общества в той мере, в какой это не противоречит требованиям законодательства Российской Федерации об уголовном судопроизводстве, о производстве по делам об административных правонарушениях, об оперативно-розыскной деятельности, о защите государственной и иной охраняемой законом тайны, а также не нарушает прав граждан, общественных объединений и организаций.

Обязанности сотрудника полиции по соблюдению прав и законных интересов участников дорожного движения, а также разъяснению причин и оснований ограничения их прав и свобод закреплены в административном регламенте.

Таким образом, положений, позволяющих сотруднику полиции запрещать участнику дорожного движения использование фото-, видео и звукозаписывающей аппаратуры без наличия предусмотренных законодательством Российской Федерации оснований, в административном регламенте не содержится.

Вместе с тем, ограничение права на фото и видеосъемку возможно в рамках осуществления охранных либо оперативно-розыскных мероприятий, рассмотрения дела об административном правонарушении, а также в целях защиты государственной и иной охраняемой законом тайны, защиты прав граждан, общественных объединений и организаций.

Например, если водитель снимает на телефон место ДТП и мешает при этом инспектору, тот может потребовать прекратить съемку. Либо в регионе введен режим контртеррористической операции, — в этом случае инспектор ДПС должен проинформировать об этом водителя и попросить выключить камеру.

При этом инспектор также имеет право вести съемку, причем не только на служебный видеорегистратор, но и на собственный мобильный телефон.

Госавтоинспекция МВД России призывает участников дорожного движения к взаимному уважению, корректности, недопустимости провокаций, злоупотреблений правом, попыток дискредитации и созданию препятствий сотрудникам ведомства в исполнении ими служебных обязанностей.

За что можно пожаловаться на инспектора ДПС

Рано или поздно водитель столкнётся с сотрудниками ДПС по какому-либо поводу. Казалось бы, они выполняют свою работу и жаловаться не на что. Тем не менее, иногда сотрудник ДПС забывает, что он тоже, а не только водитель, должен следовать определённым правилам и законам. Это приводит к возникновению многочисленных конфликтных ситуаций.

Засада на нарушителя

У водителей ещё свежи воспоминания о том, как инспекторы ДПС буквально выпрыгивали из кустов и прочих укрытий, стараясь поймать нарушителя. На счастье водителей, всё изменилось в 2017 году с принятием закона, запрещающего такую деятельность. Теперь инспектор дорожно-патрульной службы должен ставить патрульную машину в пределах прямой видимости, чтобы она отчётливо была видна водителям. Поэтому в случае, если на прямой дороге из-за дерева выглянет человек в форме и остановит машину по любому поводу, на него смело можно писать жалобу. Делается это в установленной форме и порядке, с которыми нужно будет обязательно ознакомиться.

Если подобное случиться, и водитель решит отстоять свои права, он должен знать и нюансы этого закона. Он не касается мест с повышенной аварийностью, на которых сотрудники ДПС могут ставить свои патрульные машины за деревьями, кустами, углом здания, поворотом дороги и прочими преградами. Другим исключением является наблюдение за дорогой при помощи оборудования для фото-видеофиксации. Поэтому скрытый рельефом или деревьями инспектор в этом случае прав.

Грубость и хамство

Казалось бы, вежливость – залог нормального диалога и взаимопонимания. Водители, к сожалению, не всегда это помнят, но более странным является забывчивость со стороны сотрудников ДПС. Поведение инспекторов, а также манера речи и используемые выражения регулируются жестко установленным регламентом, принятым в законодательной форме. Если по какой-то причине инспектор забыл об этом, о регламенте ему можно напомнить или подать жалобу, когда это не поможет.

Вот только отвечать на подобное поведение не стоит, как и допускать оскорбления в адрес инспектора. Это может очень плохо закончиться, а насколько, будет решать уже суд.

Нарушение протокола

При оформлении административного нарушения инспектор следует определённой процедуре. Одним из её этапов является зачитывание прав нарушителя. Любое несоблюдение процедуры является довольно серьёзным нарушением. Инспектор из-за обычной лени или ради экономии времени может пренебрегать таким малозначительным условием, как зачитывание прав. Предполагается, что водителю необходимо сообщить о них на тот случай, если он их не знает, а следовательно, не может ими воспользоваться. В такой ситуации дело водителя – указать в протоколе, что права зачитаны не были.

В случае, когда права не разъяснили и это зафиксировано в протоколе или на видеорегистраторе инспектора, составленный протокол не имеет никакой силы.

Преувеличение нарушений

Если уж водитель нарушил правила, ему придётся ответить, но только за то, что сделал. Недобросовестный инспектор может преувеличить тяжесть наказания, чтобы посильнее напугать водителя, а потом подбить его на «мирное» решение проблемы. Водитель, незнакомый с полагающимся ему наказанием, может поддаться на провокацию. Уточнить реальный вид и размер наказания поможет интернет, всегда имеющийся под рукой, после чего попытки обычно заканчиваются. Надолго отвадить от такого способа обогащения сможет только жалоба вышестоящему начальству.

Невнесение в протокол важных сведений

Для водителя подобное может закончиться достаточно плачевно. Какие-то из сведений могут быть критичными и привести к получению незаслуженного наказания или повлиять на права водителя. Это могут быть показания, полученные от свидетелей, информация об имеющихся рядом камерах, наличие записи с видеорегистратора и прочие. Всегда есть вероятность, что инспектор ДПС просто забыл что-то внести, поэтому будет совершенно нелишним об этом ему напомнить. Если же он явно отказывается это делать, то нужно обязательно написать это в протоколе и довести до сведения его прямого начальства.

Если имеется желание подать жалобу, нужно будет ознакомиться с установленным порядком и сделать это грамотно, указав всю требуемую информацию. Можно облегчить себе жизнь, обратившись к адвокату, если дело достаточно серьёзное. О положительном решении относительно жалобы информируют по почте.

Сотрудники ГИБДД время от времени пользуются незнанием водителями законов и собственных прав. Водителям же полезно буде знать, что есть требования сотрудника ГИБДД, которые можно безнаказанно проигнорировать.

Что означает DPS?

4

DPS

Отдел общественной безопасности

Правительство »Государство и местное — и многое другое …

Оценить:
DPS

Delhi Public Школа

Сообщество »Школы

DPS

Урона в секунду

Урона» Военные

Оценить его :
DPS

Denver Publics

Community »Школы

Оцените это:
DPS

Двойная энергосистема

Правительство» NASA — — и более…

DPS

Дивиденды на Share

Бизнес »На фондовой бирже

Оценить:
DPS

denpasar, Бали, Индонезия

Региональные »Коды аэропортов


DPS

Отдел по планетарным наукам Американского астрономического общества

Сообщество » Некоммерческие организации — и многое другое…

DPS

Система защиты данных

вычислений »Базы данных — и многое другое …

Оцените:
DPS

Dead STOP STAR

Разное »Funnies

Оценить:
DPS

ОБЩЕСТВЕННОСТЬЮ »Science Fiction

Оценить:
DPS

Цифровая персональная Студия

Вычисление» Программное обеспечение

Оценить:
ДПС

Отдел общественной безопасности

Правительственные »Государство и местный

DPS

DPS

Распад в секунду

Академическая и наука» Физика — и многое другое…

DPS

Динамические пакеты

Вычисление »Сетевые

Оценить:
DPS DPS

Доставка точки Последовательность

Правительство »

DPS

Цифровая пиксельная система

Вычисление» Оборудование

DPS

Устройство Электропитание

Вычисление »Оборудование

DPS

Распределено Система обработки данных

Academic & S наука » Метеорология — и многое другое…

DPS

Digital Production Studio

Сообщество »Новости и СМИ

Оценить:
DPS

DPS

Цифровая производственная система

Правительство »

Правительственные»

Оценить:
DPS

Динамический путь Выбор

Вычисление »Сетевые более…

DPS

Правительство »NASA

Оценить:
DPS DPS

Набор данных

Правительство »

Правительственные»

DPS

DPS

Распределенные печатные Служба

Вычисление »Сетевые — и многое другое…